20道Android工程师面试必问题,大厂面试题汇总_android测试工程师面试题

这个阶段大概在2016年到2019年,是Android开发从神坛跌落,回归普通的阶段,不是说他凉了,而是有更火的技术,这使得Android开发黯然失色。同时由于供大于求,很多Android开发开始转行,培训机构几乎不培训Android。这个时候出现了很多重量级跨平台框架,组件化、Kotlin、Android Jetpack、移动AI等技术映入了我们的眼帘,Android进阶三部曲诞生在这个时期。

可以说现在的形势看似不容乐观,但是暗藏生机。下面说说Android开发的转行和坚守。

2.Android开发转行指南

转行与否在于你对自己的定位,如果你就是想赚多些钱,到30多就解甲归田了,就直接选择适合自己的热门技术,比如前一阵子python相关的技术很火,那么你就可以直接转过去,速度要快,这个就不在本文的讨论范围了。

如果你的定位就是想在技术领域多呆几年,成为技术专家及以上,那么转行就需要慎重考虑了,因为转行大部分都不是质变。

2.1 转行大部分都不是质变

一个开发的质变可以理解为在一个领域的大幅提升,或者是不相关领域的跨界,举个例子:可以在Android领域由高级质变为了专家,或者是由一个高级开发升到了Leader,再或者跨界开始做了一些技术相关的培训、演讲、出书等等而被人所熟知。

凡是能助力35岁后进入上升期或者平稳期的都可以看做是一次质变,而转行很少是质变,更多的是倒退回到原点重新出发,形象点来说,就是换了个不同的砖头接着搬砖而已(高技术含量的除外)。因此我们更应该去追求质变,而不是平行或者倒退,一次倒退可以承受,多次倒退就很难在35岁后进入上升期或者平稳期。

简单来说,就是无论你转什么,你都必须成为专家和leader以上,才能保证你的职业生涯得以延续,转行只是将这个步骤延时了,终究还是避不开的。

2.2 要转就尽早转

如果你觉得所在的行业没落了,无法施展才华,或者兴趣不在本行,想要转一个自己感兴趣的。那么就要尽早转行。

这个图不完全准确,但确实能说明一些问题。从图中可以看出,大部分人在35岁前是在加速期,35岁后是上升或者衰落期。以Android开发转前端来说,假设一个Android高级A同学转行前端会变为前端初中级,这时从事前端的人都在加速提高,A同学要想赶超前面的拥有同样加速度的人是不可能办到的,这就导致他在转行前期极为被动,A同学还要保证在35岁前成为前端专家或者Leader才有可能在35岁后不进入衰落期,当然这时A同学的Android基本也就荒废了,很难成为专家。如果还想要在技术领域走的更远,就不要轻易的进行转行,如果想要转越早越好,越快越好,因为其他的竞争者都在加速提高,没人会停下等你的。

2.3 转什么好呢?

有的同学说,别说那有的没的,我就是想转,那我也说说转什么比较好。

我周围转前端和后端的比较多,都还算顺利吧。整体来讲,转前端比较顺畅,因为很多理念都是相通的,而且Android配合前端的话,在大前端方向还是很有优势的,算是一个很好的组合和补充。未来发展也看好,进可以带大前端团队和移动端团队,退可以开发前端和Android,成为某一个分支的专家,前景看好。

转后端的发展一般,因为跨度相对大些,后端跟Android相关联的知识点有限,你在开发的时候,此前的Android知识并不能很好的助力后端。职业发展并不是像很多人想象的那么美好,只有成为技术专家和leader才可以延长职业生涯。什么?当CTO?想多了,后端厉害的海了去了,这好比一个后端开发学了两年Android就跟10年经验的Android Leader争移动总监一样,你觉得他的胜算有多少?

当然还有其他的选项,有的炒作水分大大了,我就不提了。当然如果你名校出身,天赋异禀,你想转什么就转什么,当个真·全栈也是轻而易举,天高任鸟飞嘛。

总结

最后对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,要想不被环境淘汰就只有不断提升自己,从来都是我们去适应环境,而不是环境来适应我们!

这里附上上述的技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司20年的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

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当程序员容易,当一个优秀的程序员是需要不断学习的,从初级程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

程序员到高级程序员,从初级架构师到资深架构师,或者走向管理,从技术经理到技术总监,每个阶段都需要掌握不同的能力。早早确定自己的职业方向,才能在工作和能力提升中甩开同龄人。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数软件测试工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年软件测试全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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### 回答1: android面试大厂考174题是一比较常见的面试题,主要考察对Android基础知识的掌握和应用能力。 174题是关于Android中Activity的生命周期的问题。Activity是Android应用的基本组件之一,了解和掌握它的生命周期是开发Android应用的基本要求。 Activity的生命周期包括以下几个常用方法:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等。这些方法分别在Activity的不同阶段被调用,用于管理Activity的状态和响应用户的操作。 在回答174题时,可以从以下几个方面回答: 1. 对于Activity的生命周期的理解:就是回答上述的onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等方法的作用和调用顺序。 2. 对于Activity状态的切换:从后台到前台、从前台到后台时,Activity的生命周期方法的调用顺序是什么。 3. Activity被销毁的场景:Activity被销毁的场景有哪些,例如用户主动退出、内存不足等。 4. 懂得如何管理Activity的状态和数据:例如在onSaveInstanceState()、onRestoreInstanceState()等方法中保存和恢复Activity的状态和数据。 5. 扩展性问题:除了上述常用方法外,你还知其他的Activity生命周期相关的方法吗?它们有什么作用? 通过以上几个方面的回答,可以较全面地回答174题。同时,结合自己在实际开发中的经验和实践,给出一些实际的例子和场景,能够更好地展示自己的理解和应用能力,提升面试效果。 ### 回答2: Android面试中,174题是一个考的问题,考察的是对于RecyclerView中的Item动画的理解和实践经验。 RecyclerView是Android中常用的列表型控件,能够高效地展示大量数据。为了提升用户体验,我们可以为RecyclerView中的Item添加动画效果,使界面更加生动。 在实现RecyclerView的Item动画时,我们可以使用Android提供的默认动画效果,比如淡入淡出、平移、缩放、旋转等,也可以使用属性动画自定义动画效果。 当我们需要自定义动画效果时,可以通过RecyclerView.ItemAnimator类来实现。我们需要重写四个方法: 1. canReuseUpdatedViewHolder():判断是否可以复用已更新的ViewHolder。 2. animateAdd():为添加的Item添加动画效果。 3. animateMove():为移动的Item添加动画效果。 4. animateRemove():为删除的Item添加动画效果。 在实现这些方法时,我们可以使用属性动画,通过修改Item的属性值来实现平移、缩放等效果。同时,还可以配合插值器(Interpolator)来调整动画的速度曲线。 除了自定义动画效果外,我们还可以通过RecyclerView.ItemDecoration类来实现对Item的装饰效果,比如分割线、间隔等。这样可以让RecyclerView的布局更加美观和易读。 总结起来,动画在Android应用开发中起着重要的作用,可以提升用户体验。在面试中,了解RecyclerView的Item动画实现原理和实践经验是备的。我们需要熟练掌握默认动画效果的使用,同时能够自定义动画效果,并且理解RecyclerView.ItemAnimator和RecyclerView.ItemDecoration的用法。 ### 回答3: Android面试大厂考的174题主要针对Android开发相关的知识、技术和经验进行考察。下面我将对其中一些常见的问题进行回答。 1. 请介绍一下Activity的生命周期。 Activity的生命周期包括:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onRestart()和onDestroy()。onCreate()在Activity被创建时调用,用于初始化Activity的状态和布局;onStart()在Activity可见但未获取焦点时调用;onResume()在Activity获取焦点时调用,此时Activity处于运行状态;onPause()在Activity失去焦点、但仍可见时调用,通常用于保存数据或释放资源;onStop()在Activity不再可见时调用,可以做一些清理工作;onRestart()在Activity重新展示时调用;onDestroy()在Activity被销毁时调用。 2. 请说明Android中的四种存储方式。 Android中的四种存储方式分别为:SharedPreferences、文件存储、数据库存储和网络存储。 - SharedPreferences是一种轻量级的存储方式,用于存储少量的键值对数据,适用于存储一些简单的配置信息。 - 文件存储用于存储大量的非结构化数据,可以使用FileOutputStream和FileInputStream进行读写操作。 - 数据库存储使用SQLite数据库来持久化保存结构化数据,可以通过SQLiteOpenHelper来创建和管理数据库。 - 网络存储通过与服务器进行通信,将数据存储在服务器上,常见的方式有HTTP请求和WebSocket。 3. 请解释一下Android中的消息机制。 Android中的消息机制主要用于不同组件之间的通信和线程间的通信。它基于“消息队列”和“消息循环”的概念,核心类为Handler、Message和Looper。 - Handler:Handler负责发送和处理消息,通过sendMessage()方法发送消息,通过handleMessage()方法处理消息。 - Message:Message对象封装了消息的内容,包括消息类型和数据。 - Looper:Looper用于管理MessageQueue,不断从MessageQueue中取出消息并将其分发到对应的Handler进行处理。 通过使用消息机制,可以实现不同线程之间的通信,例如在子线程中下载数据完成后,使用Handler将结果传递给主线程进行UI更新。 以上是对部分Android面试大厂考的174题的回答,希望能对您有所帮助。

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