client-go实战之三:Clientset,2024年最新字节大牛教你手撕Golang学习

“path/filepath”

)

const (

NAMESPACE = “test-clientset”

DEPLOYMENT_NAME = “client-test-deployment”

SERVICE_NAME = “client-test-service”

)

func main() {

var kubeconfig *string

// home是家目录,如果能取得家目录的值,就可以用来做默认值

if home:=homedir.HomeDir(); home != “” {

// 如果输入了kubeconfig参数,该参数的值就是kubeconfig文件的绝对路径,

// 如果没有输入kubeconfig参数,就用默认路径~/.kube/config

kubeconfig = flag.String(“kubeconfig”, filepath.Join(home, “.kube”, “config”), “(optional) absolute path to the kubeconfig file”)

} else {

// 如果取不到当前用户的家目录,就没办法设置kubeconfig的默认目录了,只能从入参中取

kubeconfig = flag.String(“kubeconfig”, “”, “absolute path to the kubeconfig file”)

}

// 获取用户输入的操作类型,默认是create,还可以输入clean,用于清理所有资源

operate := flag.String(“operate”, “create”, “operate type : create or clean”)

flag.Parse()

// 从本机加载kubeconfig配置文件,因此第一个参数为空字符串

config, err := clientcmd.BuildConfigFromFlags(“”, *kubeconfig)

// kubeconfig加载失败就直接退出了

if err != nil {

panic(err.Error())

}

// 实例化clientset对象

clientset, err := kubernetes.NewForConfig(config)

if err!= nil {

panic(err.Error())

}

fmt.Printf(“operation is %v\n”, *operate)

// 如果要执行清理操作

if “clean”==*operate {

clean(clientset)

} else {

// 创建namespace

createNamespace(clientset)

// 创建deployment

createDeployment(clientset)

// 创建service

createService(clientset)

}

}

// 清理本次实战创建的所有资源

func clean(clientset *kubernetes.Clientset) {

emptyDeleteOptions := metav1.DeleteOptions{}

// 删除service

if err := clientset.CoreV1().Services(NAMESPACE).Delete(context.TODO(), SERVICE_NAME, emptyDeleteOptions) ; err != nil {

panic(err.Error())

}

// 删除deployment

if err := clientset.AppsV1().Deployments(NAMESPACE).Delete(context.TODO(), DEPLOYMENT_NAME, emptyDeleteOptions) ; err != nil {

panic(err.Error())

}

// 删除namespace

if err := clientset.CoreV1().Namespaces().Delete(context.TODO(), NAMESPACE, emptyDeleteOptions) ; err != nil {

panic(err.Error())

}

}

// 新建namespace

func createNamespace(clientset *kubernetes.Clientset) {

namespaceClient := clientset.CoreV1().Namespaces()

namespace := &apiv1.Namespace{

ObjectMeta: metav1.ObjectMeta{

Name: NAMESPACE,

},

}

result, err := namespaceClient.Create(context.TODO(), namespace, metav1.CreateOptions{})

if err!=nil {

panic(err.Error())

}

fmt.Printf(“Create namespace %s \n”, result.GetName())

}

// 新建service

func createService(clientset *kubernetes.Clientset) {

// 得到service的客户端

serviceClient := clientset.CoreV1().Services(NAMESPACE)

// 实例化一个数据结构

service := &apiv1.Service{

ObjectMeta: metav1.ObjectMeta{

Name: SERVICE_NAME,

},

Spec: apiv1.ServiceSpec{

Ports: []apiv1.ServicePort{{

Name: “http”,

Port: 8080,

NodePort: 30080,

},

},

Selector: map[string]string{

“app” : “tomcat”,

},

Type: apiv1.ServiceTypeNodePort,

},

}

result, err := serviceClient.Create(context.TODO(), service, metav1.CreateOptions{})

if err!=nil {

panic(err.Error())

}

fmt.Printf(“Create service %s \n”, result.GetName())

}

// 新建deployment

func createDeployment(clientset *kubernetes.Clientset) {

// 得到deployment的客户端

deploymentClient := clientset.

AppsV1().

Deployments(NAMESPACE)

// 实例化一个数据结构

deployment := &appsv1.Deployment{

ObjectMeta: metav1.ObjectMeta{

Name: DEPLOYMENT_NAME,

},

Spec: appsv1.DeploymentSpec{

Replicas: pointer.Int32Ptr(2),

Selector: &metav1.LabelSelector{

MatchLabels: map[string]string{

“app” : “tomcat”,

},

},

Template: apiv1.PodTemplateSpec{

ObjectMeta:metav1.ObjectMeta{

Labels: map[string]string{

“app” : “tomcat”,

},

},

Spec: apiv1.PodSpec{

Containers: []apiv1.Container{

{

Name: “tomcat”,

Image: “tomcat:8.0.18-jre8”,

ImagePullPolicy: “IfNotPresent”,

Ports: []apiv1.ContainerPort{

{

Name: “http”,

Protocol: apiv1.ProtocolSCTP,

ContainerPort: 8080,

},

},

},

},

},

},

},

}

result, err := deploymentClient.Create(context.TODO(), deployment, metav1.CreateOptions{})

if err!=nil {

panic(err.Error())

}

fmt.Printf(“Create deployment %s \n”, result.GetName())

}

数据结构初始化的烦恼

  • 看过或者上述代码后您可能在烦恼:创建资源时,数据结构的字段太多太复杂根本记不住,对应的代码不好写,这里分享一个我的做法,如下图,我在开发的时候一共有两个窗口,左侧是官方的yaml示例,右侧用了GoLand的分屏功能,分屏的左侧是我写代码的窗口,右侧是数据结构定义,此时内容不会搞错,数据结构也能对应上,写起来就舒服多了:

在这里插入图片描述

验证

  • 代码写完后,执行go run main.go,即可创建namespace、deployment、service等资源;

  • 查看kubernetes上资源是否成功创建:

[root@hedy ~]# kubectl get pods -n test-clientset

NAME READY STATUS RESTARTS AGE

client-test-deployment-7677cc9669-kd7l7 1/1 Running 0 178m

client-test-deployment-7677cc9669-kt5rv 1/1 Running 0 178m

[root@hedy ~]# kubectl get service -n test-clientset

NAME TYPE CLUSTER-IP EXTERNAL-IP PORT(S) AGE

client-test-service NodePort 10.109.189.151 8080:30080/TCP 178m

  • 浏览器访问kubernetes服务器的30080端口,可见熟悉的tomcat首页:

在这里插入图片描述

  • 执行命令go run main.go -operate clean即可删除刚才创建的所有资源;

  • 至此Clientset的学习和实战就结束了,总得来说这是个大部分都是自动生成代码的客户端,逻辑简单容易理解,多用几次熟练后,就能随心所欲的操控kubernetes的资源了;

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Go语言工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Go语言全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Golang知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip1024b (备注Go)
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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个人学习golang笔记,从各种教程中总结而来,作为入门参考。目录如下 目录 1. 入门 1 1.1. Hello world 1 1.2. 命令行参数 2 2. 程序结构 3 2.1. 类型 4 2.1.1. 命名类型(named type)与未命名类型(unamed type) 4 2.1.2. 基础类型(underlying type) 4 2.1.3. 可赋值性 5 2.1.4. 类型方法集 6 2.1.5. 类型声明 6 2.2. 变量 8 2.2.1. 变量声明 8 2.2.2. 类型零值 12 2.2.3. 指针 13 2.3. 赋值 17 2.4. 包和文件 17 2.5. 作用域 18 2.6. 语句 19 2.7. 比较运算符 20 2.8. 类型转换 21 2.9. 控制流 23 2.9.1. If 23 2.9.2. Goto 24 2.9.3. For 25 2.9.4. Switch 25 2.9.5. break语句 31 2.9.6. Continue语句 31 3. 基础数据类型 31 3.1. golang类型 31 3.2. Numeric types 32 3.3. 字符串 33 3.3.1. 什么是字符串 33 3.3.2. 字符串底层概念 35 3.3.3. 获取每个字节 38 3.3.4. Rune 39 3.3.5. 字符串的 for range 循环 40 3.3.6. 用字节切片构造字符串 41 3.3.7. 用rune切片构造字符串 42 3.3.8. 字符串的长度 42 3.3.9. 字符串是不可变的 42 3.3.10. UTF8(go圣经) 43 3.4. 常量 45 3.4.1. 常量定义 45 3.4.2. 常量类型 46 3.4.3. Iota 46 4. 组合数据类型 47 4.1. 数组 47 4.1.1. 数组概述 47 4.1.2. 数组的声明 49 4.1.3. 数组的长度 50 4.1.4. 遍历数组 50 4.1.5. 多维数组 51 4.2. 切片 52 4.2.1. 什么是切片 52 4.2.2. 切片概述 55 4.2.3. 创建一个切片 55 4.2.4. 切片遍历 57 4.2.5. 切片的修改 58 4.2.6. 切片的长度和容量 60 4.2.7. 追加切片元素 62 4.2.8. 切片的函数传递 65 4.2.9. 多维切片 66 4.2.10. 内存优化 67 4.2.11. nil slice和empty slice 69 4.2.12. For range 70 4.3. 结构 71 4.3.1. 什么是结构体? 71 4.3.2. 结构体声明 73 4.3.3. 结构体初始化 77 4.3.4. 嵌套结构体(Nested Structs) 81 4.3.5. 匿名字段 82 4.3.6. 导出结构体和字段 84 4.3.7. 结构体相等性(Structs Equality) 85 4.4. 指针类型 86 4.5. 函数 87 4.6. map 87 4.6.1. 什么是map 87 4.6.2. 声明、初始化和make 89 4.6.3. 给 map 添加元素 91 4.6.4. 获取 map 中的元素 91 4.6.5. 删除 map 中的元素 92 4.6.6. 获取 map 的长度 92 4.6.7. Map 的相等性 92 4.6.8. map的排序 92 4.7. 接口 93 4.7.1. 什么是接口? 93 4.7.2. 接口的声明与实现 96 4.7.3. 接口的实际用途 97 4.7.4. 接口的内部表示 99 4.7.5. 空接口 102 4.7.6. 类型断言 105 4.7.7. 类型选择(Type Switch) 109 4.7.8. 实现接口:指针接受者与值接受者 112 4.7.9. 实现多个接口 114 4.7.10. 接口的嵌套 116 4.7.11. 接口的零值 119 4.8. Channel 120 4.9. 类型转换 120 5. 函数 120 5.1. 函数的声明 121 5.2. 一个递归函数的例子( recursive functions) 121 5.3. 多返回值 121 5.4. 命名返回值 121 5.5. 可变函数参数 122 5.6. Defer 123 5.6.1. Defer语句介绍 123 5.6.2. Defer使用场景 128 5.7. 什么是头等(第一类)函数? 130 5.8. 匿名函数 130 5.9. 用户自定义的函数类型 132 5.10. 高阶函数(装饰器?) 133 5.10.1. 把函数作为参数,传递给其它函数 134 5.10.2. 在其它函数中返回函数 134 5.11. 闭包 135 5.12. 头等函数的实际用途 137 6. 微服务创建 140 6.1. 使用net/http创建简单的web server 140 6.2. 读写JSON 144 6.2.1. Marshal go结构到JSON 144 6.2.2. Unmarshalling JSON 到Go结构 146 7. 方法 146 7.1. 什么是方法? 146 7.2. 方法示例 146 7.3. 函数和方法区别 148 7.4. 指针接收器与值接收器 153 7.5. 那么什么时候使用指针接收器,什么时候使用值接收器? 155 7.6. 匿名字段的方法 156 7.7. 在方法中使用值接收器 与 在函数中使用值参数 157 7.8. 在方法中使用指针接收器 与 在函数中使用指针参数 159 7.9. 在非结构体上的方法 161 8. 并发入门 162 8.1. 并发是什么? 162 8.2. 并行是什么? 162 8.3. 从技术上看并发和并行 163 8.4. Go 对并发的支持 164 9. Go 协程 164 9.1. Go 协程是什么? 164 9.2. Go 协程相比于线程的优势 164 9.3. 如何启动一个 Go 协程? 165 9.4. 启动多个 Go 协程 167 10. 信道channel 169 10.1. 什么是信道? 169 10.2. 信道的声明 169 10.3. 通过信道进行发送和接收 169 10.4. 发送与接收默认是阻塞的 170 10.5. 信道的代码示例 170 10.6. 信道的另一个示例 173 10.7. 死锁 174 10.8. 单向信道 175 10.9. 关闭信道和使用 for range 遍历信道 176 11. 缓冲信道和工作池(Buffered Channels and Worker Pools) 179 11.1. 什么是缓冲信道? 179 11.2. 死锁 182 11.3. 长度 vs 容量 183 11.4. WaitGroup 184 11.5. 工作池的实现 186 12. Select 188 12.1. 什么是 select? 188 12.2. 示例 189 12.3. select 的应用 190 12.4. 默认情况 190 12.5. 死锁与默认情况 191 12.6. 随机选取 191 12.7. 这下我懂了:空 select 191 13. 文件读写 191 13.1. GoLang几种读文件方式的比较 197 14. 个人 197 14.1. ++,-- 198 14.2. 逗号 198 14.3. 未使用的变量 199 14.4. Effective go 199 14.4.1. 指针 vs. 值 199 14.5. 可寻址性-map和slice的区别 201 14.5.1. slice 201 14.5.2. map 202 14.6. golang库 203 14.6.1. unicode/utf8包 203 14.6.2. time包 205 14.6.3. Strings包 205 14.6.4. 输入输出 212 14.6.5. 正则处理 224 14.6.6. Golang内建函数 226

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