先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Golang全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文
{
money += x;
}
} person_a, person_b, persons[100];
int main()
{
Person c;
c.name = “timerring”; // 正确!访问公有变量
c.age = 18; // 错误!访问私有变量
c.set_age(18); // 正确!set_age()是共有成员变量
c.add_money(100);
c.say();
cout << c.get_age() << endl;
return 0;
}
结构体和类的作用是一样的。不同点在于类默认是private,结构体默认是public。
struct Person
{
private:
int age, height;
double money;
string books[100];
public:
string name;
void say()
{
cout << "I’m " << name << endl;
}
int set_age(int a)
{
age = a;
}
int get_age()
{
return age;
}
void add_money(double x)
{
money += x;
}
} person_a, person_b, persons[100];
10.1.3 结构体的构造函数
#include
using namespace std;
struct Person
{
int age ,height;
double money;
Person() {}//第一种构造函数
Person( int _age , int _height , double _money)
{//第二种构造函数
age = _age;
height = _height;
money = _money;
}
Person( int _age , int _height , double _money):age(_age),height(_height),money(_money){ }
//第三种方式,这里可以完成快速赋值。
};
int main()
{
Person p;//会调用第一种构造函数,如果没有定义第一种构造函数,则会报错
Person p2( 18 , 180 , 618.1);//会调用第二种构造函数
return 0;
}
10.2 指针和引用
指针指向存放变量的值的地址,因此我们可以通过指针来修改变量的值。
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int *p = &a;//定义指针并赋值
int** q = &p;//可以定义指针的指针
*p += 5;
cout << a << endl;
return 0;
}
数组名是一种特殊的指针。指针可以做运算:
#include
using namespace std;
int main()
{
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
for (int i = 0; i < 5; i ++ )
cout << *(a + i) << endl;
return 0;
}
引用和指针类似,相当于给变量起了个别名。
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int &p = a;//引用、别名
p += 5;
cout << a << endl;
return 0;
}
- 栈区间是从小到大分配
- 堆区间是从大到小分配
10.3 链表
#include
using namespace std;
struct Node
{
int val;
Node* next;//定义一个指针Node,此处不能定义一个变量Node next ,这样会报错
} *head;
int main()
{
for (int i = 1; i <= 5; i ++ )
{
Node* p = new Node();
p->val = i;
p->next = head;
head = p;
}
for (Node* p = head; p; p = p->next)
cout << p->val << ’ ';
cout << endl;
return 0;
}
10.3.1 链表详解
#include
using namespace std;
struct Node
{
int val ;
Node* next;
Node(int _val): val(_val),next(NULL){}//定义构造函数
};
int main()
{
/*
Node node = Node(1);//值为1,指向空的节点 返回是这个变量的值
Node* p = &node;//然后把它放在指针中
*/
//与上面等价,c++可以生成一个结构体,把结构体指针放在p中
Node* p = new Node(1);
//返回是这个变量的地址,可以理解为动态开辟了一段空间,这段空间的地址给p
p -> next = p;//让指针指向自己。
//这里解释一下->,由于p是一个地址,因此p如果调用成员的next方法,必须通过->调用
/*
Node a = Node(1);
a.next ,a.val;//而对于a是一个变量,只需要采用.的方式调用即可
*/
auto q = new Node(2);//也可以用auto自动判断
p -> next = q;
}
这样的数据结构就叫做链表。通常会把链表的第一个节点的地址放在head(头节点)中。
10.3.2 遍历链表
#include
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024b (备注Go)
一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
.2 遍历链表
#include
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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