有了接口就可以实现多态了
package main
import “fmt”
type annimal interface {
eat()
sleep()
run()
}
type cat interface {
annimal
Climb()
}
type dog interface {
annimal
}
type HelloKitty struct {
cat
}
type husky struct {
dog
}
func (h HelloKitty)eat(){
fmt.Println(“eat cake!!”)
}
func (h husky)eat(){
fmt.Println(“eat bone!!”)
}
func test(a annimal){
a.eat()
}
func main() {
var a annimal
a = HelloKitty{}
test(a)
a = husky{}
test(a)
}
test方法中传入了一个animal对象,在实际调用时会因传入对象的不同而得到不同的效果
结果:
eat cake!!
eat bone!!
类型断言
判断具体的类型,在go中可以使用 对象.(指定的类型) 判断改对象是否时指定的类型
func main() {
var a annimal
a = HelloKitty{}
var b annimal
b = husky{}
var animals [2]annimal =[…]annimal{a,b}
for _,v :=range animals{
if data,ok :=v.(husky);ok{
data.eat()
fmt.Println("this is wangcai : ")
}
if data,ok :=v.(HelloKitty);ok{
data.eat()
fmt.Println("this is HelloKitty : ")
}
}
}
使用值接收者和使用指针接受者实现接口的区别?
1. 使用值接受者实现接口,结构体类型和结构体指针类型的变量都能存
package main
import “fmt”
type animal interface {
eat()
}
type Dog struct {
Name string
Age int
}
func (d Dog) eat() {
}
func main() {
var a animal
dPoint := &Dog{
Name: “susan”,
Age: 12,
}
dStruct := Dog{
Name: “susan”,
Age: 12,
}
a = dPoint
a = dStruct
}
此实例中接口animal
中eat()
方法被实现时用的是值接受者
func (d Dog) eat() {
}
2. 指针接收者实现接口只能存结构体指针类型的变量
package main
import “fmt”
type animal interface {
eat()
}
type Dog struct {
Name string
Age int
}
func (d *Dog) eat() {
}
func main() {
var a animal
dPoint := &Dog{
Name: “susan”,
Age: 12,
}
dStruct := Dog{
Name: “susan”,
Age: 12,
}
a = dPoint
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