2024年iOS的多线程安全隐患与线程同步方案

1、NSCondition是对条件锁(mutex和cond)的封装。

在这里插入图片描述

2、NSConditionLock是对NSCondition的进一步封装,可以设置具体的条件值

在这里插入图片描述


@interface Demo()

@property (strong, nonatomic) NSConditionLock *conditionLock;

@end



@implementation Demo

- (instancetype)init {

    if (self = [super init]) {

        self.conditionLock = [[NSConditionLock alloc] initWithCondition:1];

    }

    return self;

}



- (void)test {

		// 1、当首个加锁触发没有添加条件时,那么在初始化的时候,不管设置什么条件,都能正常执行

    [self.conditionLock lock];

    // 2、如果有加条件,那么必须跟设置的条件匹配

    // [self.conditionLock lockWhenCondition:1];

    

    NSLog(@"test");

    sleep(1);

    

    [self.conditionLock unlockWithCondition:2];

}

@end



2.4、dispatch_semaphore 信号量


1、semaphore叫做”信号量”。

2、信号量的初始值,可以用来控制线程并发访问的最大数量。

3、信号量的初始值为1,代表同时只允许1条线程访问资源,保证线程同步。


		// 信号量初始值

    int value = 5;

    // 初始化信号量

    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(value);

    /**

     * 1、如果信号量的值 > 0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码

     * 2、如果信号量的值 <= 0,就会休眠等待,直到信号量的值变成 > 0,就让信号量的值减1,然后继续往下执行代码

     */

    dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);



    // 让信号量的值加1

    dispatch_semaphore_signal(semaphore);



2.4、dispatch_queue


直接使用GCD的串行队列,也是可以实现线程同步。


@interface Demo()

@property (strong, nonatomic) dispatch_queue_t myQueue;

@end



@implementation Demo

- (instancetype)init {

    if (self = [super init]) {

        self.myQueue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    }

    return self;

}

- (void)test1 {

    dispatch_sync(self.myQueue, ^{

        NSLog(@"%s",__func__);

    });

}



- (void)test2 {

    dispatch_sync(self.myQueue, ^{

        NSLog(@"%s",__func__);

    });

}

@end



2.5、@synchronized(不推荐)


1、@synchronized是对mutex递归锁的封装。

2、源码查看:objc4中的objc-sync.mm文件。

3、@synchronized(obj)内部会生成obj对应的递归锁,然后进行加锁、解锁操作。

在这里插入图片描述

2.6、atomic 原子性(不推荐)


1、atomic用于保证属性setter、getter的原子性操作,相当于在getter和setter内部加了线程同步的锁。

2、可以参考源码objc4的objc-accessors.mm。

3、不能保证使用属性的过程是线程安全的。

2.7、读写安全


场景:

1、同一时间,只能有1个线程进行写的操作

2、同一时间,允许有多个线程进行读的操作

3、同一时间,不允许既有写的操作,又有读的操作

上面的场景就是典型的 “多读单写”,经常用于文件等数据的读写操作,iOS中的实现方案有:

1、pthread_rwlock:读写锁

2、dispatch_barrier_async:异步栅栏调用

2.7.1、pthread_rwlock_t - 读写锁

读写锁:是计算机程序并发控制的一种同步机制,用于解决读写问题。

读写锁允许并行读、串行写。与互斥锁的一次只有一个线程执行操作相比,性能更高。比如构建缓存系统,将网络资源写入缓存,后期从缓存读取资源。缓存系统必须线程安全,允许并行读取,串行写入(又称多读单写)。


    // 初始化锁

    pthread_rwlock_t lock;

    pthread_rwlock_init(&lock, NULL);

    

    // 读 - 加锁

    pthread_rwlock_rdlock(&lock);

    // 读 - 尝试加锁

    pthread_rwlock_tryrdlock(&lock);

    



    // 写 - 加锁

    pthread_rwlock_wrlock(&lock);

    // 写 - 尝试加锁

    pthread_rwlock_trywrlock(&lock);

    

    // 解锁

    pthread_rwlock_unlock(&lock);

    // 毁锁

    pthread_rwlock_destroy(&lock);



2.7.2、dispatch barrier - 异步栅栏

在保护临界区域时,GCD 提供了 dispatch barrier。当执行 barrier 任务时,队列中所有其他任务都会等待。没有执行 barrier 任务时,其他任务并行执行。

在这里插入图片描述

代码示例:


#import "ViewController.h"

#import <pthread.h>



@interface ViewController ()

@property (strong, nonatomic) dispatch_queue_t queue;

@end



@implementation ViewController



- (void)viewDidLoad {

    [super viewDidLoad];

    /**

    * 1、必须是自己通过dispatch_queue_cretate创建的

    * 2、如果传入的是串行或全局的并发队列,那这个函数便等同于dispatch_async函数的效果

    */

    self.queue = dispatch_queue_create("rw_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

    

    for (int i = 0; i < 10; i++) {

        dispatch_async(self.queue, ^{

            [self read];

        });

        

        dispatch_async(self.queue, ^{

            [self read];

        });

        

        dispatch_async(self.queue, ^{

            [self read];

        });

        

        dispatch_barrier_async(self.queue, ^{

            [self write];

        });

    }

}



- (void)read {

    sleep(1);

    NSLog(@"read");

}



- (void)write {

    sleep(1);

    NSLog(@"write");

}



@end



3、线程同步方案性能比较

===============================================================================

性能从高到低排序:

os_unfair_lock:官方自旋锁的替代方案

OSSpinLock:自旋锁,不安全,官方不推荐使用

dispatch_semaphore:信号量

pthread_mutex:mutex普通锁、条件锁

dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL):GCD串行队列实现同步

NSLock:mutex普通锁的OC封装

NSCondition:mutex条件锁的OC封装

pthread_mutex(recursive):mutex递归锁,逻辑相对复杂,所以性能相对比较低

NSRecursiveLock:递归锁的OC封装

NSConditionLock:条件锁NSCondition的进一步封装

@synchronized:mutex递归锁的封装,性能最低,一般在mac应用中使用。

4、问答拓展

=========================================================================

4.1、GNUstep


1、GNU计划的项目之一,它将Cocoa的OC库重新开源实现了一遍。

2、虽然不是苹果官方源码,但还是具有一定的参考价值。

3、源码地址:http://www.gnustep.org/resources/downloads.php

4.2、线程安全的处理手段有哪些?


使用线程同步技术:加锁。

4.3、OC你了解的锁有哪些?


在你回答基础上进行二次提问;

4.3.1、自旋和互斥对比?

1.1、什么情况使用自旋锁比较划算?

1、预计线程等待锁的时间很短

2、加锁的代码(临界区)经常被调用,但竞争情况很少发生

3、CPU资源不紧张

4、多核处理器

1.2、什么情况使用互斥锁比较划算?

1、预计线程等待锁的时间较长

1、临界区有IO操作

3、临界区代码复杂或者循环量大、临界区竞争非常激烈

4、单核处理器

4.3.2、使用以上锁需要注意哪些?

4.3.3、用C/OC/C++,任选其一,实现自旋或互斥?口述即可!


**🏆结束语🏆 **

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