线程属性
- name属性,在大型的商业项目中,通常希望程序在崩溃的时候,能够获取到程序准确的所在的线程!
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self threadDemo];
}
-(void)threadDemo{
NSThread * t =[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(demo) object:nil];
t.name =@"Thread A";
[t start];
}
-(void)demo{
for (int i=0; i<20; i++) {
NSLog(@"%@ %d",[NSThread currentThread],i);
}
}
isMainThread属性 判断当前线程是不是主线程
threadPriority属性 线程优先级
优先级 从 0.0 到 1.0 默认值0.5
优先级只是保证CPU调度的可能性更高
多线程目的:将耗时操作放在后台,不阻塞UI线程
建议:在开发的时候,不要修改优先级
在多线程开发中,不要相信一次的运行结果!!
-(void)threadDemo{
NSThread * t =[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(demo) object:nil];
t.name =@"Thread A";
t.threadPriority = 0.1;
[t start];
NSThread * t1 =[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(demo) object:nil];
t1.name =@"Thread B";
t1.threadPriority = 1.0;
[t1 start];
}
多线程的安全隐患
资源共享
1块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
比如多个线程访问同一对象,同一个变量,同一个文件当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题
安全隐患解决-互斥锁
互斥锁的缺点是仅支持串行操作
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
//票数
@property(assign,nonatomic)int tickets;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
self.tickets = 20;
NSThread * t1 =[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTickets) object:nil];
t1.name =@"售票员A";
[t1 start];
NSThread * t2 =[[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(saleTickets) object:nil];
t2.name =@"售票员B";
[t2 start];
}
-(void)saleTickets{
while (YES) {
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];//卖票需要消耗1秒的时间
// 1.判断是否有票
if(self.tickets >0){
//2.如果有就卖一张
self.tickets--;
NSLog(@"剩下%d张票 %@",self.tickets,[NSThread currentThread]);
}else{
//3.如果没有了,提示用户
NSLog(@"卖完了!%@",[NSThread currentThread]);
break;
}
}
}
@end
我们运行代码,可以明显看到数据错误。
解决方案:添加互斥锁 synchronized
-(void)saleTickets{
while (YES) {
[NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
//互斥锁 -- 保证锁内的代码,同一时间只有一条线程执行
//互斥锁的范围应该尽量小,范围打了,效率就差
//参数:任意OC对象都OK!一般用self
//注意:局部变量,每一个线程单独拥有的,因此没法加锁!!
//NSObject * lock =[NSObject new];
//@synchronized(lock){
@synchronized(self){
// 1.判断是否有票
if(self.tickets >0){
//2.如果有就卖一张
self.tickets--;
NSLog(@"剩下%d张票 %@",self.tickets,[NSThread currentThread]);
}else{
//3.如果没有了,提示用户
NSLog(@"卖完了!%@",[NSThread currentThread]);
break;
}
}
}
}
原子属性
- nonatomic 非原子属性
- atomic 原子属性,保证这个属性的安全性(线程安全),就是针对多线程设计的
原子属性的目的:多个线程写入这个对象的时候,保证同一时间只有一个线程能够执行
单写多读的一种多线程技术,同样可能出现“脏数据”,重新读一下。
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@property(nonatomic,strong)NSObject * lockObjc;
/*原子属性*/
@property(atomic,strong)NSObject * myAtomic;
@end
@implementation ViewController
@synthesize myAtomic = _myAtomic;
/**
OC中定义属性,通常会生成 _成员变量 如果同时重写了getter和setter方法 _成员变量就不自动生成
@synthesize 合成指令,在Xcode4.5 之前非常常见
@param myAtomic 自定义成员变量
*/
-(void)setMyAtomic:(NSObject *)myAtomic{
@synchronized(self){//互斥锁 加锁
_myAtomic = myAtomic;
}
}
-(NSObject *)myAtomic{
return _myAtomic;
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSData * data;
//原子属性 ==YES 先把文件保存在一个临时的文件中,等全部写入后,再改名
[data writeToFile:@"wt.mp4" atomically:YES];
}
实际上,原子属性内部有一个锁,自旋锁
自旋锁 & 互斥锁
-共同点:
都能够保证线程安全
-不同点:
互斥锁:如果线程被锁在外面,线程就会进入休眠状态,等待锁打开,然后被唤醒
自旋锁:如果线程被锁在外面,线程就会用死循环的方式一直等待锁被打开总结:无论什么锁,都很消耗性能,效率不高
- 线程安全
在多个线程进行读写操作时,仍然保证数据正确 - UI线程,共同约定:所有更新UI的操作都放在主线程上执行
原因:UIKit框架都是线程不安全的!!(因为线程安全效率下降!)
- 线程安全
iOS开发的建议:
- 所有属性都声明为nonatonic
- 尽量避免多线程抢夺同一块资源
- 尽量将加锁,资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力