Go~复合数据类型,数组、Slice、Map、结构体,深入浅出

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Golang全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文

func main() {

s := []int{5, 6, 7, 8, 9}

fmt.Println(remove(s, 2)) // “[5 6 8 9]”

}

如果删除元素后不用保持原来顺序的话,我们可以简单的用最后一个元素覆盖被删除的元素:

func remove(slice []int, i int) []int {

slice[i] = slice[len(slice)-1]

return slice[:len(slice)-1]

}

func main() {

s := []int{5, 6, 7, 8, 9}

fmt.Println(remove(s, 2)) // "[5 6 9 8]

}

Map


哈希表是一种巧妙并且实用的数据结构。它是一个无序的key/value对的集合,其中所有的key都是不同的,然后通过给定的key可以在常数时间复杂度内检索、更新或删除对应的value。

在Go语言中,一个map就是一个哈希表的引用,map类型可以写为map[K]V,其中K和V分别对应key和value。map中所有的key都有相同的类型,所有的value也有着相同的类型,但是key和value之间可以是不同的数据类型。其中K对应的key必须是支持==比较运算符的数据类型,所以map可以通过测试key是否相等来判断是否已经存在。虽然浮点数类型也是支持相等运算符比较的,但是将浮点数用做key类型则是一个坏的想法,正如第三章提到的,最坏的情况是可能出现的NaN和任何浮点数都不相等。对于V对应的value数据类型则没有任何的限制。

内置的make函数可以创建一个map:

ages := make(map[string]int) // mapping from strings to ints

我们也可以用map字面值的语法创建map,同时还可以指定一些最初的key/value:

ages := map[string]int{

“alice”: 31,

“charlie”: 34,

}

这相当于

ages := make(map[string]int)

ages[“alice”] = 31

ages[“charlie”] = 34

因此,另一种创建空的map的表达式是map[string]int{}。

Map中的元素通过key对应的下标语法访问:

ages[“alice”] = 32

fmt.Println(ages[“alice”]) // “32”

使用内置的delete函数可以删除元素:

delete(ages, “alice”) // remove element ages[“alice”]

所有这些操作是安全的,即使这些元素不在map中也没有关系;如果一个查找失败将返回value类型对应的零值,例如,即使map中不存在“bob”下面的代码也可以正常工作,因为ages[“bob”]失败时将返回0。

ages[“bob”] = ages[“bob”] + 1 // happy birthday!

而且x += y和x++等简短赋值语法也可以用在map上,所以上面的代码可以改写成

ages[“bob”] += 1

更简单的写法

ages[“bob”]++

但是map中的元素并不是一个变量,因此我们不能对map的元素进行取址操作:

_ = &ages[“bob”] // compile error: cannot take address of map element

禁止对map元素取址的原因是map可能随着元素数量的增长而重新分配更大的内存空间,从而可能导致之前的地址无效。

要想遍历map中全部的key/value对的话,可以使用range风格的for循环实现,和之前的slice遍历语法类似。下面的迭代语句将在每次迭代时设置name和age变量,它们对应下一个键/值对:

for name, age := range ages {

fmt.Printf(“%s\t%d\n”, name, age)

}

Map的迭代顺序是不确定的,并且不同的哈希函数实现可能导致不同的遍历顺序。在实践中,遍历的顺序是随机的,每一次遍历的顺序都不相同。这是故意的,每次都使用随机的遍历顺序可以强制要求程序不会依赖具体的哈希函数实现。如果要按顺序遍历key/value对,我们必须显式地对key进行排序,可以使用sort包的Strings函数对字符串slice进行排序。下面是常见的处理方式:

import “sort”

var names []string

for name := range ages {

names = append(names, name)

}

sort.Strings(names)

for _, name := range names {

fmt.Printf(“%s\t%d\n”, name, ages[name])

}

因为我们一开始就知道names的最终大小,因此给slice分配一个合适的大小将会更有效。下面的代码创建了一个空的slice,但是slice的容量刚好可以放下map中全部的key:

names := make([]string, 0, len(ages))

在上面的第一个range循环中,我们只关心map中的key,所以我们忽略了第二个循环变量。在第二个循环中,我们只关心names中的名字,所以我们使用“_”空白标识符来忽略第一个循环变量,也就是迭代slice时的索引。

map类型的零值是nil,也就是没有引用任何哈希表。

var ages map[string]int

fmt.Println(ages == nil) // “true”

fmt.Println(len(ages) == 0) // “true”

map上的大部分操作,包括查找、删除、len和range循环都可以安全工作在nil值的map上,它们的行为和一个空的map类似。但是向一个nil值的map存入元素将导致一个panic异常:

ages[“carol”] = 21 // panic: assignment to entry in nil map

在向map存数据前必须先创建map。

通过key作为索引下标来访问map将产生一个value。如果key在map中是存在的,那么将得到与key对应的value;如果key不存在,那么将得到value对应类型的零值,正如我们前面看到的ages[“bob”]那样。这个规则很实用,但是有时候可能需要知道对应的元素是否真的是在map之中。例如,如果元素类型是一个数字,你可能需要区分一个已经存在的0,和不存在而返回零值的0,可以像下面这样测试:

age, ok := ages[“bob”]

if !ok { /* “bob” is not a key in this map; age == 0. */ }

你会经常看到将这两个结合起来使用,像这样:

if age, ok := ages[“bob”]; !ok { /* … */ }

在这种场景下,map的下标语法将产生两个值;第二个是一个布尔值,用于报告元素是否真的存在。布尔变量一般命名为ok,特别适合马上用于if条件判断部分。

和slice一样,map之间也不能进行相等比较;唯一的例外是和nil进行比较。要判断两个map是否包含相同的key和value,我们必须通过一个循环实现:

func equal(x, y map[string]int) bool {

if len(x) != len(y) {

return false

}

for k, xv := range x {

if yv, ok := y[k]; !ok || yv != xv {

return false

}

}

return true

}

从例子中可以看到如何用!ok来区分元素不存在,与元素存在但为0的。我们不能简单地用xv != y[k]判断,那样会导致在判断下面两个map时产生错误的结果:

// True if equal is written incorrectly.

equal(map[string]int{“A”: 0}, map[string]int{“B”: 42})

Go语言中并没有提供一个set类型,但是map中的key也是不相同的,可以用map实现类似set的功能。为了说明这一点,下面的dedup程序读取多行输入,但是只打印第一次出现的行。dedup程序通过map来表示所有的输入行所对应的set集合,以确保已经在集合存在的行不会被重复打印。

gopl.io/ch4/dedup

func main() {

seen := make(map[string]bool) // a set of strings

input := bufio.NewScanner(os.Stdin)

for input.Scan() {

line := input.Text()

if !seen[line] {

seen[line] = true

fmt.Println(line)

}

}

if err := input.Err(); err != nil {

fmt.Fprintf(os.Stderr, “dedup: %v\n”, err)

os.Exit(1)

}

}

Go程序员将这种忽略value的map当作一个字符串集合,并非所有map[string]bool类型value都是无关紧要的;有一些则可能会同时包含true和false的值。

有时候我们需要一个map或set的key是slice类型,但是map的key必须是可比较的类型,但是slice并不满足这个条件。不过,我们可以通过两个步骤绕过这个限制。第一步,定义一个辅助函数k,将slice转为map对应的string类型的key,确保只有x和y相等时k(x) == k(y)才成立。然后创建一个key为string类型的map,在每次对map操作时先用k辅助函数将slice转化为string类型。

下面的例子演示了如何使用map来记录提交相同的字符串列表的次数。它使用了fmt.Sprintf函数将字符串列表转换为一个字符串以用于map的key,通过%q参数忠实地记录每个字符串元素的信息:

var m = make(map[string]int)

func k(list []string) string { return fmt.Sprintf(“%q”, list) }

func Add(list []string) { m[k(list)]++ }

func Count(list []string) int { return m[k(list)] }

使用同样的技术可以处理任何不可比较的key类型,而不仅仅是slice类型。这种技术对于想使用自定义key比较函数的时候也很有用,例如在比较字符串的时候忽略大小写。同时,辅助函数k(x)也不一定是字符串类型,它可以返回任何可比较的类型,例如整数、数组或结构体等。

这是map的另一个例子,下面的程序用于统计输入中每个Unicode码点出现的次数。虽然Unicode全部码点的数量巨大,但是出现在特定文档中的字符种类并没有多少,使用map可以用比较自然的方式来跟踪那些出现过的字符的次数。

gopl.io/ch4/charcount

// Charcount computes counts of Unicode characters.

package main

import (

“bufio”

“fmt”

“io”

“os”

“unicode”

“unicode/utf8”

)

func main() {

counts := make(map[rune]int) // counts of Unicode characters

var utflen [utf8.UTFMax + 1]int // count of lengths of UTF-8 encodings

invalid := 0 // count of invalid UTF-8 characters

in := bufio.NewReader(os.Stdin)

for {

r, n, err := in.ReadRune() // returns rune, nbytes, error

if err == io.EOF {

break

}

if err != nil {

fmt.Fprintf(os.Stderr, “charcount: %v\n”, err)

os.Exit(1)

}

if r == unicode.ReplacementChar && n == 1 {

invalid++

continue

}

counts[r]++

utflen[n]++

}

fmt.Printf(“rune\tcount\n”)

for c, n := range counts {

fmt.Printf(“%q\t%d\n”, c, n)

}

fmt.Print(“\nlen\tcount\n”)

for i, n := range utflen {

if i > 0 {

fmt.Printf(“%d\t%d\n”, i, n)

}

}

if invalid > 0 {

fmt.Printf(“\n%d invalid UTF-8 characters\n”, invalid)

}

}

ReadRune方法执行UTF-8解码并返回三个值:解码的rune字符的值,字符UTF-8编码后的长度,和一个错误值。我们可预期的错误值只有对应文件结尾的io.EOF。如果输入的是无效的UTF-8编码的字符,返回的将是unicode.ReplacementChar表示无效字符,并且编码长度是1。

charcount程序同时打印不同UTF-8编码长度的字符数目。对此,map并不是一个合适的数据结构;因为UTF-8编码的长度总是从1到utf8.UTFMax(最大是4个字节),使用数组将更有效。

作为一个实验,我们用charcount程序对英文版原稿的字符进行了统计。虽然大部分是英语,但是也有一些非ASCII字符。下面是排名前10的非ASCII字符:

在这里插入图片描述

下面是不同UTF-8编码长度的字符的数目:

len count

1 765391

2 60

3 70

4 0

Map的value类型也可以是一个聚合类型,比如是一个map或slice。在下面的代码中,图graph的key类型是一个字符串,value类型map[string]bool代表一个字符串集合。从概念上讲,graph将一个字符串类型的key映射到一组相关的字符串集合,它们指向新的graph的key。

gopl.io/ch4/graph

var graph = make(map[string]map[string]bool)

func addEdge(from, to string) {

edges := graph[from]

if edges == nil {

edges = make(map[string]bool)

graph[from] = edges

}

edges[to] = true

}

func hasEdge(from, to string) bool {

return graph[from][to]

}

其中addEdge函数惰性初始化map是一个惯用方式,也就是说在每个值首次作为key时才初始化。addEdge函数显示了如何让map的零值也能正常工作;即使from到to的边不存在,graph[from][to]依然可以返回一个有意义的结果。

结构体


结构体是一种聚合的数据类型,是由零个或多个任意类型的值聚合成的实体。每个值称为结构体的成员。用结构体的经典案例是处理公司的员工信息,每个员工信息包含一个唯一的员工编号、员工的名字、家庭住址、出生日期、工作岗位、薪资、上级领导等等。所有的这些信息都需要绑定到一个实体中,可以作为一个整体单元被复制,作为函数的参数或返回值,或者是被存储到数组中,等等。

下面两个语句声明了一个叫Employee的命名的结构体类型,并且声明了一个Employee类型的变量dilbert:

type Employee struct {

ID int

Name string

Address string

DoB time.Time

Position string

Salary int

ManagerID int

}

var dilbert Employee

dilbert结构体变量的成员可以通过点操作符访问,比如dilbert.Name和dilbert.DoB。因为dilbert是一个变量,它所有的成员也同样是变量,我们可以直接对每个成员赋值:

dilbert.Salary -= 5000 // demoted, for writing too few lines of code

或者是对成员取地址,然后通过指针访问:

position := &dilbert.Position

*position = "Senior " + *position // promoted, for outsourcing to Elbonia

点操作符也可以和指向结构体的指针一起工作:

var employeeOfTheMonth *Employee = &dilbert

employeeOfTheMonth.Position += " (proactive team player)"

相当于下面语句

(*employeeOfTheMonth).Position += " (proactive team player)"

下面的EmployeeByID函数将根据给定的员工ID返回对应的员工信息结构体的指针。我们可以使用点操作符来访问它里面的成员:

func EmployeeByID(id int) Employee { / … */ }

fmt.Println(EmployeeByID(dilbert.ManagerID).Position) // “Pointy-haired boss”

id := dilbert.ID

EmployeeByID(id).Salary = 0 // fired for… no real reason

后面的语句通过EmployeeByID返回的结构体指针更新了Employee结构体的成员。如果将EmployeeByID函数的返回值从*Employee指针类型改为Employee值类型,那么更新语句将不能编译通过,因为在赋值语句的左边并不确定是一个变量(译注:调用函数返回的是值,并不是一个可取地址的变量)。

通常一行对应一个结构体成员,成员的名字在前类型在后,不过如果相邻的成员类型如果相同的话可以被合并到一行,就像下面的Name和Address成员那样:

type Employee struct {

ID int

Name, Address string

DoB time.Time

Position string

Salary int

ManagerID int

}

结构体成员的输入顺序也有重要的意义。我们也可以将Position成员合并(因为也是字符串类型),或者是交换Name和Address出现的先后顺序,那样的话就是定义了不同的结构体类型。通常,我们只是将相关的成员写到一起。

如果结构体成员名字是以大写字母开头的,那么该成员就是导出的;这是Go语言导出规则决定的。一个结构体可能同时包含导出和未导出的成员。

结构体类型往往是冗长的,因为它的每个成员可能都会占一行。虽然我们每次都可以重写整个结构体成员,但是重复会令人厌烦。因此,完整的结构体写法通常只在类型声明语句的地方出现,就像Employee类型声明语句那样。

一个命名为S的结构体类型将不能再包含S类型的成员:因为一个聚合的值不能包含它自身。(该限制同样适用于数组。)但是S类型的结构体可以包含*S指针类型的成员,这可以让我们创建递归的数据结构,比如链表和树结构等。在下面的代码中,我们使用一个二叉树来实现一个插入排序:

gopl.io/ch4/treesort

type tree struct {

value int

left, right *tree

}

// Sort sorts values in place.

func Sort(values []int) {

var root *tree

for _, v := range values {

root = add(root, v)

}

appendValues(values[:0], root)

}

// appendValues appends the elements of t to values in order

// and returns the resulting slice.

func appendValues(values []int, t *tree) []int {

if t != nil {

values = appendValues(values, t.left)

values = append(values, t.value)

values = appendValues(values, t.right)

}

return values

}

func add(t *tree, value int) *tree {

if t == nil {

// Equivalent to return &tree{value: value}.

t = new(tree)

t.value = value

return t

}

if value < t.value {

t.left = add(t.left, value)

} else {

t.right = add(t.right, value)

}

return t

}

结构体类型的零值是每个成员都是零值。通常会将零值作为最合理的默认值。例如,对于bytes.Buffer类型,结构体初始值就是一个随时可用的空缓存,还有在将会讲到的sync.Mutex的零值也是有效的未锁定状态。有时候这种零值可用的特性是自然获得的,但是也有些类型需要一些额外的工作。

如果结构体没有任何成员的话就是空结构体,写作struct{}。它的大小为0,也不包含任何信息,但是有时候依然是有价值的。有些Go语言程序员用map来模拟set数据结构时,用它来代替map中布尔类型的value,只是强调key的重要性,但是因为节约的空间有限,而且语法比较复杂,所以我们通常会避免这样的用法。

seen := make(map[string]struct{}) // set of strings

// …

if _, ok := seen[s]; !ok {

seen[s] = struct{}{}

// …first time seeing s…

}

结构体字面值

结构体值也可以用结构体字面值表示,结构体字面值可以指定每个成员的值。

type Point struct{ X, Y int }

p := Point{1, 2}

这里有两种形式的结构体字面值语法,上面的是第一种写法,要求以结构体成员定义的顺序为每个结构体成员指定一个字面值。它要求写代码和读代码的人要记住结构体的每个成员的类型和顺序,不过结构体成员有细微的调整就可能导致上述代码不能编译。因此,上述的语法一般只在定义结构体的包内部使用,或者是在较小的结构体中使用,这些结构体的成员排列比较规则,比如image.Point{x, y}或color.RGBA{red, green, blue, alpha}。

其实更常用的是第二种写法,以成员名字和相应的值来初始化,可以包含部分或全部的成员,如1.4节的Lissajous程序的写法:

anim := gif.GIF{LoopCount: nframes}

在这种形式的结构体字面值写法中,如果成员被忽略的话将默认用零值。因为提供了成员的名字,所以成员出现的顺序并不重要。

两种不同形式的写法不能混合使用。而且,你不能企图在外部包中用第一种顺序赋值的技巧来偷偷地初始化结构体中未导出的成员。

package p

type T struct{ a, b int } // a and b are not exported

package q

import “p”

var _ = p.T{a: 1, b: 2} // compile error: can’t reference a, b

var _ = p.T{1, 2} // compile error: can’t reference a, b

虽然上面最后一行代码的编译错误信息中并没有显式提到未导出的成员,但是这样企图隐式使用未导出成员的行为也是不允许的。

结构体可以作为函数的参数和返回值。例如,这个Scale函数将Point类型的值缩放后返回:

func Scale(p Point, factor int) Point {

return Point{p.X * factor, p.Y * factor}

}

fmt.Println(Scale(Point{1, 2}, 5)) // “{5 10}”

如果考虑效率的话,较大的结构体通常会用指针的方式传入和返回,

func Bonus(e *Employee, percent int) int {

return e.Salary * percent / 100

}

如果要在函数内部修改结构体成员的话,用指针传入是必须的;因为在Go语言中,所有的函数参数都是值拷贝传入的,函数参数将不再是函数调用时的原始变量。

func AwardAnnualRaise(e *Employee) {

e.Salary = e.Salary * 105 / 100

}

因为结构体通常通过指针处理,可以用下面的写法来创建并初始化一个结构体变量,并返回结构体的地址:

pp := &Point{1, 2}

它和下面的语句是等价的

pp := new(Point)

*pp = Point{1, 2}

不过&Point{1, 2}写法可以直接在表达式中使用,比如一个函数调用。

结构体比较

如果结构体的全部成员都是可以比较的,那么结构体也是可以比较的,那样的话两个结构体将可以使用或!=运算符进行比较。相等比较运算符将比较两个结构体的每个成员,因此下面两个比较的表达式是等价的:

type Point struct{ X, Y int }

p := Point{1, 2}

q := Point{2, 1}

fmt.Println(p.X == q.X && p.Y == q.Y) // “false”

fmt.Println(p == q) // “false”

可比较的结构体类型和其他可比较的类型一样,可以用于map的key类型。

type address struct {

hostname string

port int

}

hits := make(map[address]int)

hits[address{“golang.org”, 443}]++

结构体嵌入和匿名成员

在本节中,我们将看到如何使用Go语言提供的不同寻常的结构体嵌入机制让一个命名的结构体包含另一个结构体类型的匿名成员,这样就可以通过简单的点运算符x.f来访问匿名成员链中嵌套的x.d.e.f成员。

考虑一个二维的绘图程序,提供了一个各种图形的库,例如矩形、椭圆形、星形和轮形等几何形状。这里是其中两个的定义:

type Circle struct {

X, Y, Radius int

}

type Wheel struct {

X, Y, Radius, Spokes int

}

一个Circle代表的圆形类型包含了标准圆心的X和Y坐标信息,和一个Radius表示的半径信息。一个Wheel轮形除了包含Circle类型所有的全部成员外,还增加了Spokes表示径向辐条的数量。我们可以这样创建一个wheel变量:

var w Wheel

w.X = 8

w.Y = 8

w.Radius = 5

w.Spokes = 20

随着库中几何形状数量的增多,我们一定会注意到它们之间的相似和重复之处,所以我们可能为了便于维护而将相同的属性独立出来:

type Point struct {

X, Y int

}

type Circle struct {

Center Point

Radius int

}

type Wheel struct {

Circle Circle

Spokes int

}

这样改动之后结构体类型变的清晰了,但是这种修改同时也导致了访问每个成员变得繁琐:

var w Wheel

w.Circle.Center.X = 8

w.Circle.Center.Y = 8

w.Circle.Radius = 5

w.Spokes = 20

Go语言有一个特性让我们只声明一个成员对应的数据类型而不指名成员的名字;这类成员就叫匿名成员。匿名成员的数据类型必须是命名的类型或指向一个命名的类型的指针。下面的代码中,Circle和Wheel各自都有一个匿名成员。我们可以说Point类型被嵌入到了Circle结构体,同时Circle类型被嵌入到了Wheel结构体。

type Circle struct {

Point

Radius int

}

type Wheel struct {

Circle

Spokes int

}

得益于匿名嵌入的特性,我们可以直接访问叶子属性而不需要给出完整的路径:

var w Wheel

w.X = 8 // equivalent to w.Circle.Point.X = 8

w.Y = 8 // equivalent to w.Circle.Point.Y = 8

w.Radius = 5 // equivalent to w.Circle.Radius = 5

w.Spokes = 20

在右边的注释中给出的显式形式访问这些叶子成员的语法依然有效,因此匿名成员并不是真的无法访问了。其中匿名成员Circle和Point都有自己的名字——就是命名的类型名字——但是这些名字在点操作符中是可选的。我们在访问子成员的时候可以忽略任何匿名成员部分。

不幸的是,结构体字面值并没有简短表示匿名成员的语法, 因此下面的语句都不能编译通过:

w = Wheel{8, 8, 5, 20} // compile error: unknown fields

w = Wheel{X: 8, Y: 8, Radius: 5, Spokes: 20} // compile error: unknown fields

结构体字面值必须遵循形状类型声明时的结构,所以我们只能用下面的两种语法,它们彼此是等价的:

gopl.io/ch4/embed

w = Wheel{Circle{Point{8, 8}, 5}, 20}

w = Wheel{

Circle: Circle{

Point: Point{X: 8, Y: 8},

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需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024b (备注Go)
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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

w.Circle.Radius = 5

w.Spokes = 20

Go语言有一个特性让我们只声明一个成员对应的数据类型而不指名成员的名字;这类成员就叫匿名成员。匿名成员的数据类型必须是命名的类型或指向一个命名的类型的指针。下面的代码中,Circle和Wheel各自都有一个匿名成员。我们可以说Point类型被嵌入到了Circle结构体,同时Circle类型被嵌入到了Wheel结构体。

type Circle struct {

Point

Radius int

}

type Wheel struct {

Circle

Spokes int

}

得益于匿名嵌入的特性,我们可以直接访问叶子属性而不需要给出完整的路径:

var w Wheel

w.X = 8 // equivalent to w.Circle.Point.X = 8

w.Y = 8 // equivalent to w.Circle.Point.Y = 8

w.Radius = 5 // equivalent to w.Circle.Radius = 5

w.Spokes = 20

在右边的注释中给出的显式形式访问这些叶子成员的语法依然有效,因此匿名成员并不是真的无法访问了。其中匿名成员Circle和Point都有自己的名字——就是命名的类型名字——但是这些名字在点操作符中是可选的。我们在访问子成员的时候可以忽略任何匿名成员部分。

不幸的是,结构体字面值并没有简短表示匿名成员的语法, 因此下面的语句都不能编译通过:

w = Wheel{8, 8, 5, 20} // compile error: unknown fields

w = Wheel{X: 8, Y: 8, Radius: 5, Spokes: 20} // compile error: unknown fields

结构体字面值必须遵循形状类型声明时的结构,所以我们只能用下面的两种语法,它们彼此是等价的:

gopl.io/ch4/embed

w = Wheel{Circle{Point{8, 8}, 5}, 20}

w = Wheel{

Circle: Circle{

Point: Point{X: 8, Y: 8},

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