先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Golang全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!
由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新
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正文
package factory
type Product interface {
Use() string
}
type Factory struct{}
func (f *Factory) CreateProduct(t string) Product {
if t == “A” {
return &ProductA{}
} else if t == “B” {
return &ProductB{}
}
return nil
}
type ProductA struct{}
func (p *ProductA) Use() string {
return “ProductA”
}
type ProductB struct{}
func (p *ProductB) Use() string {
return “ProductB”
}
UML 模型:
3. 策略模式
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互换。这模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
package strategy
type Strategy interface {
Execute() string
}
type ConcreteStrategyA struct{}
func (s *ConcreteStrategyA) Execute() string {
return “Strategy A”
}
type ConcreteStrategyB struct{}
func (s *ConcreteStrategyB) Execute() string {
return “Strategy B”
}
type Context struct {
strategy Strategy
}
func (c *Context) SetStrategy(strategy Strategy) {
c.strategy = strategy
}
func (c *Context) ExecuteStrategy() string {
return c.strategy.Execute()
}
UML 模型:
4. 观察者模式
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态时,所有依赖于它的对象都会收到通知并自动更新。
package observer
type Subject struct {
observers []Observer
}
func (s *Subject) Attach(o Observer) {
s.observers = append(s.observers, o)
}
func (s *Subject) Notify() {
for _, observer := range s.observers {
observer.Update()
}
}
type Observer interface {
Update()
}
type ConcreteObserverA struct{}
func (c *ConcreteObserverA) Update() {
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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