go的设计模式

本文详细介绍了Go语言中的设计模式,包括简单工厂模式、工厂方法模式、装饰模式、策略模式和单例模式,阐述了各自的概念、代码实现、优缺点及应用场景。通过对设计模式的理解,有助于提高Go代码的可维护性和扩展性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在2020年七月最后一个星期,我开始学习了go的设计模式

设计模式

是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结

分类

  • 创建型( 单例模式、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象厂模式、建造者模式、原型模式)
  • 结构型(代理模式、适配器模式、装饰模式、桥接模式、组合模式、享元模式、外观模式)
  • 行为型(观察者模式、模板方法模式、命令模式、状态模式、职责链模式、解释器模式、中介者模式、访问者模式、策略模式、备忘录模式、迭代器模式)

五大原则

1、开闭原则

  • 开放扩展,关闭修改
  • 开闭原则的主旨是为了适应变化
  • 使用开闭原则必须要软件设计合理,考虑到扩展与改变

2、但以功能原则

3、里氏替换原则

4、接口隔离原则

5、依赖反转原则

一、简单工厂模式

  • 属于创建型模式,又叫做静态工厂方法.( Static Factory Method) 模式,但不属于23种GOF设计模式之一
  • 在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例
  • 简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类

简单工厂模式的代码

https://github.com/jamkang/Design.git的01文件里面

优缺点

优点:实现了解耦

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