结构体对齐为什么那么重要?_c语言结构体位置重要吗,2024年最新Flutter尽然还能有这种操作

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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正文

#define BASE_TYPE_SIZE(t) printf(“%12s : %2d Byte%s\n”, #t, sizeof(t), (sizeof(t))>1?“s”:“”)void base_type_size(void){ BASE_TYPE_SIZE(void); BASE_TYPE_SIZE(char); BASE_TYPE_SIZE(short); BASE_TYPE_SIZE(int); BASE_TYPE_SIZE(long); BASE_TYPE_SIZE(long long); BASE_TYPE_SIZE(float); BASE_TYPE_SIZE(double); BASE_TYPE_SIZE(long double); BASE_TYPE_SIZE(void*); BASE_TYPE_SIZE(char*); BASE_TYPE_SIZE(int*); typedef struct { }StructNull; BASE_TYPE_SIZE(StructNull); BASE_TYPE_SIZE(StructNull*);}

结果是:

void : 1 Byte char : 1 Byte short : 2 Bytes int : 4 Bytes long : 4 Bytes long long : 8 Bytes float : 4 Bytes double : 8 Bytes long double : 12 Bytes void* : 4 Bytes char* : 4 Bytes int* : 4 Bytes StructNull : 0 Byte StructNull* : 4 Bytes

这些内容不用记住,不同平台是不一样的,使用之前,一定要亲自测试验证下。

这里先解释下“模数”的概念:

每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。

接着看网上流传一个表:

本文的的例子我用的是MinGW32的GCC来测试,你猜符合上表的哪一项?

别急,再看一个例子:

typedef struct { int e_int; double e_double; }S11; S11 s11; STRUCT_E_ADDR_OFFSET(s11, e_int); STRUCT_E_ADDR_OFFSET(s11, e_double);

结果是:

s11 size = 16 s11.e_int addr: 0028FF18, offset: 0 s11 size = 16 s11.e_double addr: 0028FF20, offset: 8

很明显,上表没有一项完全对应得上的。简单汇总以下我测试的结果:

**所以再强调一下:因为环境的差异,**在你参考使用之前,请自行测试一下。

其实,这个模数是可以改变的,可以用预编译命令**#pragma pack(n)**,n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”。

例如:

#pragma pack(1)typedef struct { char e_char; long double e_ld;}S14;#pragma pack()

想知道结构图元素内存如何对齐,其实非常简单。
其实,你只需知道当前你使用的这个系统的基本类型的sizeof是多少,然后根据这个大小做对齐排布。例如,本文一开始的例子:

typedef struct { int e_int; char e_char1; char e_char2; }S2;
typedef struct { char e_char1; int e_int; char e_char2; }S3; S2 s2; S3 s3;

32位系统中,它们内存是这么对齐的:

简单解释下:

S2中的元素e_int是按4字节对齐的,其地址位4整数倍,而e_char1和e_char2就按1字节对齐,紧跟其后面就可以了;

而S3中的元素e_char1是按1字节对齐的,放在最前面,而e_int是按4字节对齐的,其地址位4整数倍,所以,只能找到个+4的位置,紧接着e_char2就按1字节对齐,跟其后面就可以了。

那么sizeof(s2)和sizeof(s3)各是多少怎么算?

也很简单,例如这个32位系统,为了提高执行效率,编译器会让数据访问以4字节为单位的,所以S2里有2个字节留空,即sizeof(s2)=8,而sizeof(s3)=12。

是不是很简单呢!

接着,来个复杂一点的:

typedef struct { char e_char1; short e_short; char e_char2; int e_int; char e_char3; }S4; S4 s4;

其内存分布如下:

按上面的方法,也不难理解。e_int是不能从+5位置开始的,因为+5不是int的对齐位置,用int去访问+5位置是效率很低或者有问题的,所以它只能从+8位置开始。
再复杂一点的呢?来看看union和struct结合的例子:

typedef struct { int e_int1; union { char ue_chars[9]; int ue_int; }u; double e_double; int e_int2; }SU2; SU2 su2;

得到:

为什么这样呢?
你这样想,要时刻想着CPU访问数据的效率,如果union里的元素类型不一样,那就以最大长度的那个类型对齐了。另外,还有结构体套着结构体的情况了:

typedef struct { int e_int; char e_char; }S1; typedef struct { S1 e_s; char e_char; }SS1;
typedef struct { short e_short; char e_char; }S6;
typedef struct { S6 e_s; char e_char; }SS2;

得出结果:

得出结论:结构体内的结构体,结构体内的元素并不会和结构体外的元素合并占一个对齐单元。

只要技术上面的对齐方法,这些都不难理解。
如果你非要一些规则的话,我总结成这样:

首先,不推荐记忆这些条条框框的文字,以下内容仅供参考:

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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