【C C++服务器开发】socket网络编程函数接口详解_c+,个人开发者做一款App需要知道的事情

本文介绍了TCP socket的三次握手和四次挥手过程,并详细讲解了socket常用函数如socket(), bind(), connect(), listen()及其相关数据结构。适合于C/C++服务器开发人员学习。" 135886928,9803657,MD5逆向获取音频链接技术解析,"['开发语言', '加密技术', '音乐平台', '数据解密']
摘要由CSDN通过智能技术生成

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正文

结合三次握手连接的 TCP socket

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客户端连接服务端

  • 客户端的协议栈向服务器端发送了 SYN 包,并告诉服务器端当前发送序列号 client_isn,客户端进入 SYN_SENT 状态;
  • 服务器端的协议栈收到这个包之后,和客户端进行 ACK 应答,应答的值为 client_isn+1,表示对 SYN 包 client_isn 的确认,同时服务器也发送一个 SYN 包,告诉客户端当前我的发送序列号为 server_isn,服务器端进入 SYN_RCVD 状态;
  • 客户端协议栈收到 ACK 之后,使得应用程序从 connect 调用返回,表示客户端到服务器端的单向连接建立成功,客户端的状态为 ESTABLISHED,同时客户端协议栈也会对服务器端的 SYN 包进行应答,应答数据为 server_isn+1;
  • 应答包到达服务器端后,服务器端协议栈使得 accept 阻塞调用返回,这个时候服务器端到客户端的单向连接也建立成功,服务器端也进入 ESTABLISHED 状态。
结合四次次挥手的 TCP socket

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