最新C++进阶之路---何为智能指针?

本文介绍了C++中智能指针的概念,重点讲解了RAII原则,以及std::auto_ptr、std::unique_ptr和std::shared_ptr的原理、使用和优缺点,帮助读者理解和避免内存泄漏问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成
	Func();
}
catch (exception& e)
{
	cout << e.what() << endl;
}
return 0;

}


问题分析:上面的问题分析出来我们发现有什么问题?



> 
> **程序明面上看起来没什么问题,可以正常运行,但是p1和p2没有释放,会出现内存泄漏,因为抛异常了会执行流调转。**
> 
> 
> 


       这时候就需要我们引入智能指针的概念了:



> 
>        智能指针是C++中的一种特殊指针,它能够自动管理动态分配的内存,避免内存泄漏和悬空指针的问题。智能指针通过在对象生命周期结束时自动释放内存,减少了手动释放内存的工作量和出错的可能性。
> 
> 
> 




---


## 二、智能指针的原理


### 1.RAII


       RAII是Resource Acquisition Is Initialization的缩写,意为资源获取即初始化。它是一种C++编程技术,用于管理资源的生命周期。RAII的核心思想是,通过在对象的构造函数中获取资源,并在析构函数中释放资源,来确保资源的正确管理。


       具体来说,RAII的使用方法是通过在对象的构造函数中获取资源,例如打开文件、分配内存等,然后在析构函数中释放资源,例如关闭文件、释放内存等。这样,在对象的生命周期结束时,资源会自动被释放,无需手动管理。


这种做法有两大好处:



> 
>   **1.不需要显式地释放资源。**
> 
> 
> **2.采用这种方式,对象所需的资源在其生命期内始终保持有效。**
> 
> 
> 



// 使用RAII思想设计的SmartPtr类
template
class SmartPtr {
public:
SmartPtr(T* ptr = nullptr)
: _ptr(ptr)
{}
~SmartPtr()
{
if (_ptr)
delete _ptr;
}

private:
T* _ptr;
};
int div()
{
int a, b;
cin >> a >> b;
if (b == 0)
throw invalid_argument(“除0错误”);
return a / b;
}
void Func()
{
SmartPtr sp1(new int);
SmartPtr sp2(new int);
cout << div() << endl;
}
int main()
{
try
{
Func();
}
catch (const exception& e)
{
cout << e.what() << endl;
}
return 0;
}


### 2.智能指针的原理


       上述的SmartPtr还不能将其称为智能指针,因为它还不具有指针的行为。指针可以解引用,也可以通过->去访问所指空间中的内容,因此:AutoPtr模板类中还得需要将\* 、->重载下,才可让其像指针一样去使用。



template
class SmartPtr
{
public:
SmartPtr(T* ptr = nullptr)
: _ptr(ptr)
{}
~SmartPtr()
{
if (_ptr)
delete _ptr;
}
T& operator*() { return _ptr; }
T
operator->() { return _ptr; }
private:
T* _ptr;
};


总结一下智能指针的原理:



> 
>        **1.具有RAll特性  
>         2.重载operator\*和operator->,具有和指针一样的行为。**
> 
> 
> 




---


## 三、智能指针的分类


### 1.std::auto\_ptr


       C++98版本的库中就提供了auto\_ptr的智能指针。


       下面演示的auto\_ptr的使用及问题。其原理是:管理权转移。



namespace GoodQ
{
template
class auto_ptr
{
public:
auto_ptr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{}
auto_ptr(auto_ptr& sp)
:_ptr(sp._ptr)
{
// 管理权转移
sp._ptr = nullptr;
}
auto_ptr& operator=(auto_ptr& ap)
{
// 检测是否为自己给自己赋值
if (this != &ap)
{
// 释放当前对象中资源
if (_ptr)
delete _ptr;
// 转移ap中资源到当前对象中
_ptr = ap._ptr;
ap._ptr = NULL;
}
return this;
}
~auto_ptr()
{
if (_ptr)
{
cout << “delete:” << _ptr << endl;
delete _ptr;
}
}
// 像指针一样使用
T& operator
()
{
return _ptr;
}
T
operator->()
{
return _ptr;
}
private:
T* _ptr;
};
}
int main()
{
std::auto_ptr sp1(new int);
std::auto_ptr sp2(sp1); // 管理权转移

 // sp1悬空
 *sp2 = 10;
 cout << *sp2 << endl;
 cout << *sp1 << endl;
 return 0;

}


       结论:auto\_ptr是一个失败设计,很多公司明确要求不能使用auto\_ptr


### 2.std::unique\_ptr


       C++11中开始提供更靠谱的unique\_ptr.其原理是:防止拷贝。



namespace GoodQ
{
template
class unique_ptr
{
public:
unique_ptr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{}
~unique_ptr()
{
if (_ptr)
{
cout << “delete:” << _ptr << endl;
delete _ptr;
}
}
// 像指针一样使用
T& operator*()
{
return _ptr;
}
T
operator->()
{
return _ptr;
}
unique_ptr(const unique_ptr& sp) = delete;
unique_ptr& operator=(const unique_ptr& sp) = delete;
private:
T* _ptr;
};
}
int main()
{
std::unique_ptr sp1(new int);
return 0;
}


### 3.std::shard\_ptr


       C++11中开始提供更靠谱的并且支持拷贝的shared\_ptr。


       shared\_ptr的原理:是通过引用计数的方式来实现多个shared\_ptr对象之间共享资源



> 
>   **1.shared\_ptr在其内部,给每个资源都维护了着一份计数,用来记录该份资源被几个对象共享。  
>         2.在对象被销毁时(也就是析构函数调用),就说明自己不使用该资源了,对象的引用计数减1。  
>         3.如果引用计数是0,就说明自己是最后一个使用该资源的对象,必须释放该资源;  
>         4.如果不是0,就说明除了自己还有其他对象在使用该份资源,不能释放该资源,否则其他对象就成野指针了。**
> 
> 
> 



template
class shared_ptr
{
public:
shared_ptr(T* ptr = nullptr)
:_ptr(ptr)
, _pcount(new int(1))
{}
template
shared_ptr(T* ptr, D del)
: _ptr(ptr)
, _pcount(new int(1))
, _del(del)
{}
void release()
{
if (–(*_pcount) == 0)
{
_del(_ptr);

		delete _pcount;
	}
}
~shared_ptr()
{
	release();
}
shared_ptr(const shared_ptr<T>& sp)
	:_ptr(sp._ptr)
	, _pcount(sp._pcount)
{
	++(*_pcount);
}
// sp1 = sp3
shared_ptr<T>& operator=(const shared_ptr<T>& sp)
{
	if (_ptr != sp._ptr)
	{
		release();

		_ptr = sp._ptr;
		_pcount = sp._pcount;

		++(*_pcount);
	}
	return *this;
}
// 像指针一样
T& operator*()
{
	return *_ptr;
}
T* operator->()
{
	return _ptr;
}
int use_count() const
{
	return *_pcount;
}
T* get() const
{
	return _ptr;
}

private:
T* _ptr;
int* _pcount;
function<void(T*)> _del = [](T* ptr) {delete ptr; };
};

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