引言
因为我们在普通指针使用的时候可能会因为忘记释放、代码调整种种原因导致 内存泄露。
因此想出了实现一个自主回收机制来解决这个问题。也就是人为开辟系统释放。就引出了智能指针
思想
结合堆栈的特性和对象的特性,把堆上的内存交给栈上的一个对象。
分类
- C++ 98 auto_ptr
- C++11 unique_ptr shared_ptr weak_ptr
【注意】
头文件是#include<memory>
,在C++11标准之后基本上把auto_ptr摒弃掉了
1、auto_ptr
1、核心
为了解决不同的对象指向同一块堆内存而造成堆内存重复释放的问题。auto_ptr智能指针将会回收旧智能指针的所有权,使得对象对该块堆内存的所有权唯一。
2、设计与实现
要使得对象对该块堆内存的所有权唯一,就应该对拷贝构造函数实现如下的处理。
实现一个Release的函数用来处理旧的指针的所有权
,该函数的实现步骤如下:
- 首先把指针指向堆内存的位置保存下来
- 然后把指针本身置为NULL
- 最后把保存的地址返回出去。
代码实现如下:
T* Release()
{
T* tmp = mptr;
mptr = NULL;
return tmp;
}
拷贝构造函数的实现
只需要使用旧的智能指针调用Release函数即可,具体代码实现如下:
Auto_Ptr(Auto_Ptr<T>& rhs)
{
mptr = rhs.Release();
}
赋值运算符的重载函数的实现
和拷贝构造函数的处理同理,首先要释放旧的指针。具体代码实现如下:
Auto_Ptr<T>& operator=(Auto_Ptr<T>& rhs)
{
if (this != &rhs)
{
delete mptr;
mptr = rhs.Release();
}
return *this;
}
具体代码实现参见博客auto_ptr的实现
3、弊端
当进行拷贝或者赋值过程中导致旧的智能指针提前失效的问题
【举个栗子】如下面这个代码
int main()
{
Auto_Ptr<int> pa1 = new int;
Auto_Ptr<int> pa2 = pa1;
*pa2 = 20;
*pa1 = 30;
}
前两个表达式的过程如下: