先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7
深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
因此收集整理了一份《2024年最新Golang全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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正文
- EDEADLK:检测到线程发生了死锁。关于线程发生死锁,我们会在《Linux如何避免线程发生死锁?》一节中做详细讲解。
- EINVAL:分为两种情况,要么目标线程本身不允许其它线程获取它的返回值,要么事先就已经有线程调用 pthread_join() 函数获取到了目标线程的返回值。
- ESRCH:找不到指定的 thread 线程。
以上这些宏都声明在 <errno.h> 头文件中,如果程序中想使用这些宏,需提前引入此头文件。
再次强调,一个线程执行结束的返回值只能由一个 pthread_join() 函数获取,当有多个线程调用 pthread_join() 函数获取同一个线程的执行结果时,哪个线程最先执行 pthread_join() 函数,执行结果就由那个线程获得,其它线程的 pthread_join() 函数都将执行失败。
对于一个默认属性的线程 A 来说,线程占用的资源并不会因为执行结束而得到释放。而通过在其它线程中执行pthread_join(A,NULL);
语句,可以轻松实现“及时释放线程 A 所占资源”的目的。
接下来通过一个样例,给大家演示 pthread_join() 函数的用法:
#include <stdio.h>
#include <errno.h> //使用宏 ESRCH
#include <pthread.h>
//线程执行的函数
void ThreadFun(void arg)
{
pthread_exit(“http://c.biancheng.net”);//指针类型转换,从char->void
}
int main()
{
int res;
void * thread_result;
pthread_t myThread;
//创建 myThread 线程
res = pthread_create(&myThread, NULL, ThreadFun, NULL);
if (res != 0) {
printf(“线程创建失败”);
return 0;
}
//阻塞主线程,等待 myThread 线程执行结束
res = pthread_join(myThread, &thread_result);
if (res != 0) {
printf(“1:等待线程失败”);
}
//输出获取到的 myThread 线程的返回值
printf(“%s\n”, (char*)thread_result);//指针类型转换,从void*->char*
//尝试再次获取 myThread 线程的返回值
res = pthread_join(myThread, &thread_result);
if (res == ESRCH) {
printf(“2:等待线程失败,线程不存在”);
}
return 0;
}
在程序的在主线程(main() 函数)中,我们尝试两次调用 pthread_join() 函数获取 myThread 线程执行结束的返回值。通过执行结果可以看到,第一个 pthread_join() 函数成功执行,而第二个 Pthread_join() 函数执行失败。原因很简单,第一个成功执行的 pthread_join() 函数会使 myThread 线程释放自己占用的资源,myThread 线程也就不复存在,所以第二个 pthread_join() 函数会返回 ESRCH。
网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。
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