【GO语言卵细胞级别教程】11,2024年最新Golang驱动工程师面试题

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Golang全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Go语言开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024b (备注go)
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正文

func(i *Integer)String() string{

fmt.Println(“=Str=”)
fmt.Println(*i)
fmt.Println(“=End=”)
return “诸葛”
}

func DemoObjStruct(){
fmt.Println(“------方法扩展------”)
var num Integer
num = -100
num1 := num.absoluteValue()
fmt.Println(&num)
fmt.Println(&num1)
var nint int
fmt.Println(&nint)
}
// 输出结果
------方法扩展------
修改之前: -100
修改之后: 100
=Str=
-100
=End=
诸葛
=Str=
100
=End=
诸葛

可以看到定义了一个方法String() 这个时候当我们调用fmt.Println(&num)传递一个地址的时候,这个时候会调用我们自定义的打印函数,注意一下几个条件,才可以触发我们自定义的函数String

  1. 定义类型 type mytype xxx
  2. 绑定函数 func (x *xxx)String() string{}
  3. 定义变量 var xx mytype
  4. 调用fmt.Println(&xx)传入参数 然后就会触发String函数

1.3GO语言的方法和函数

在 Go 语言中,方法(Method)和函数(Function)有以下区别:

  1. 定义方式:方法是与特定类型关联的函数,因此它们在类型的定义中声明。函数是独立的代码块,可以在任何地方定义。
  2. 接收者:方法具有一个额外的参数,称为接收者(Receiver),它定义了方法与哪个类型相关联。接收者可以是结构体类型或非结构体类型,可以是值类型或指针类型。函数没有接收者。
  3. 调用方式:方法通过类型的对象或指针进行调用,使用点运算符(.)来访问方法。函数直接通过函数名进行调用,不需要使用点运算符。
  4. 修改能力:如果方法的接收者是指针类型,它可以修改接收者本身。这是因为指针接收者传递的是地址,可以对原始对象进行修改。函数不能直接修改参数,因为传递给函数的是参数的副本。
  5. 绑定方式:方法是与类型绑定的,因此它们可以访问类型的属性和方法。函数是独立的,不能直接访问类型的属性和方法,除非将类型的对象作为参数传递给函数。

演示了方法和函数的区别:

package main

import “fmt”

type Rectangle struct {
width float64
height float64
}

// 方法:计算矩形的面积
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.width * r.height
}

// 函数:计算两个数的和
func Add(a, b int) int {
return a + b
}

func main() {
rect := Rectangle{width: 5, height: 3}
area := rect.Area()
fmt.Println(“矩形的面积:”, area)

sum := Add(2, 3)
fmt.Println(“两个数的和:”, sum)
}

方法在调用上也是可以多种方式,可以使用&num 也可以直接使用num,底层都会自动获取,所以这里比较灵活

func (i Integer)absoluteValue()(Integer){
fmt.Println(“修改之前:”, i)
if i < 0 {
i = -i
}
fmt.Println(“修改之后:”, i)
return i
}
// 结构体调用方法
fmt.Println(“------结构体调用方法------”)
fmt.Println((num).absoluteValue())
fmt.Println((&num).absoluteValue())

在上述示例中,Area 是一个方法,它与结构体类型 Rectangle 关联。通过创建 Rectangle 对象 rect,我们可以使用点运算符调用 Area 方法来计算矩形的面积。

Add 是一个函数,它接受两个整数作为参数,并返回它们的和。函数可以直接通过函数名进行调用,并传递参数。

方法可以访问与其关联的类型的属性和方法,而函数则不具备该能力。

总结:方法是与类型关联的函数,具有接收者并可以修改接收者,而函数是独立的代码块,不具有接收者,并且不能直接访问类型的属性和方法。

1.4结构体声明方式

  1. 直接赋值

// 1.直接赋值方式,但顺序不能变
var a1 Stu = Stu{“张三”, 19}
fmt.Println(a1)

  1. 使用key赋值

// 2.使用key赋值:注意最后一个结尾要加逗号
var a2 Stu = Stu{
Name:“谢思肖”,
Age:21,
}
fmt.Println(a2)

  1. 指针声明的两种方式

// 3.指针声明
var a3 *Stu = &Stu{“龙丹丹”, 18}
fmt.Println(a3, *a3)

  1. 指针声明使用key赋值

var a4 *Stu = &Stu{
Name:“谢思肖”,
Age:21,
}
fmt.Println(a4, *a4)

  1. 完整的代码

package mystudy
// 面向对象 结构体之方法
import “fmt”
type Stu struct{
Name string
Age int
}

func DemoObjStruct(){
fmt.Println(“------结构体声明方法------”)
// 1.直接赋值方式,但顺序不能变
var a1 Stu = Stu{“张三”, 19}
fmt.Println(a1)
// 2.使用key赋值:注意最后一个结尾要加逗号
var a2 Stu = Stu{
Name:“谢思肖”,
Age:21,
}
fmt.Println(a2)
// 3.指针声明
var a3 *Stu = &Stu{“龙丹丹”, 18}
fmt.Println(a3, *a3)
var a4 *Stu = &Stu{
Name:“谢思肖”,
Age:21,
}
fmt.Println(a4, *a4)
}

1.5使用包导入结构体

不同包之间引用

  1. 首选要大写结构体
  2. 在调用的函数中导入包

文件:stu.go
package mystudy
// 这里要大写大写
type Stu struct{
name string
age int
}
/// 调用

文件main.go
package main
import “模块名称/mystudy”
func main(){
var st mystudy.Stu = mystudy.Stu{“lisi”, 22}
}

方案2:针对小写的结构体如何对外使用呢,这里借助一个桥梁,就是对外开放的函数
在这里插入图片描述

  1. 首先定义结构体
  2. 定义一个外部可以访问的函数
  3. 访问函数以修改结构体
    定义 mystudy.go

package mystudy
// 面向对象 结构体之方法
import “fmt”

type teacher struct{
Name string
age int
}

func InitTeacher(name string, age int)*teacher{
return &teacher{name, age}
}

func DemoObjStruct(){
var te *teacher
te = &teacher{“wagn”, 22}
fmt.Println(te)
(*te).Name = “www”
fmt.Println(te)
}

定义主函数

package main

import (
“fmt”
“com.gdzs/goproject/src/com/gdzs/mystudy”
)
func main(){
te := mystudy.InitTeacher(“青青”, 28)
fmt.Println(te)
(*te).Name = “qingqing”
// 也可以写成 te.Name = “qingqing”
fmt.Println(te)
}

// 输出结果
&{青青 28}
&{qingqing 28}

注意

  1. 以上的teacher的属性需要首字母大写,主函数中才可以使用te.Name修改,如果是小写则无法访问,就会报如下错误

main.go:86:8: (*te).name undefined (type mystudy.teacher has no field or method name)

  1. 注意声明的时候,不能使用var xxx mystudy.teacher,因为这个结构体是不对外使用的,所以只能使用xxx:=xx这种隐式声明类型的方式。

1.6结构体嵌入

1.6.1 嵌入方式1:匿名结构体

结构体嵌入(Struct embedding)是一种在一个结构体中嵌入另一个结构体的方式,以便通过嵌入的结构体来访问其字段和方法。

通过结构体嵌入,可以将一个结构体类型作为另一个结构体的字段,使得被嵌入的结构体的字段和方法成为了外部结构体的一部分,就好像它们是直接定义在外部结构体中一样。

使用结构体嵌入的主要目的是实现代码的重用和组合。通过嵌入结构体,可以将通用的字段和方法提取到一个单独的结构体中,并在其他结构体中嵌入该结构体,从而实现代码的复用,并且可以通过外部结构体访问嵌入结构体的字段和方法。

package mystudy
// 结构体嵌入知识点
import “fmt”
type Animal struct{
Name string
Age int
}

func getAnimal(name string, age int)*Animal{
return &Animal{name, age}
}

func(a Animal) eat(){
fmt.Println(a.Name, “吃东西”)
}

type Dog struct{
Animal // 嵌入结构体
weight int
}

func (d Dog) call(){
fmt.Println(d.Name,“叫了一声,说她的体重是:”,d.weight)
}
func (d *Dog) setWight(weight int){
(*d).weight = weight
fmt.Println(d.weight)
}

func DemoQianru(){
// 声明方式1
var d Dog = Dog{Animal{“花花”, 22}, 108}
fmt.Println(d)
// 声明方式2
// 在 Go 语言中,结构体的字段初始化可以按照顺序进行赋值。
// 但是在嵌套结构体中,如果嵌入的结构体没有指定字段名,
// 那么在初始化时不能省略字段名。
var d2 Dog = Dog{Animal:Animal{“兰兰”, 22}, weight:108}
fmt.Println(d2)
d.setWight(99)
fmt.Println(d)
// 声明方式3使用指针
var d3 *Dog = &Dog{Animal:Animal{“雨雨”, 22}, weight:108}
(*d3).setWight(98)
fmt.Println((*d3))
}

嵌入的结构体可以通过变量直接调用,如上代码所示

// 访问方式1
d2.weight
// 访问方式2
d2.Animal.Name

对于指针,这几种方式调用都是可以使得

对于指针,这几种方式调用都是可以使得s
fmt.Println(d3.Animal.Name)
fmt.Println(d3.Name)
fmt.Println((*d3).Name)

1.7.2结构体嵌入:当作一个字段
  1. 一个结构体当作一个类型来嵌入结构体中

type Dog struct {
a Animal // Animal结构体被嵌入到Dog结构体中
}

  1. 声明和调用方法
  2. 声明:var c1 = cat{Animal{“猫猫”, 19}, 180}
  3. 调用方式:c1.a.XXX

package mystudy
// 结构体嵌入知识点
import “fmt”
type Animal struct{
Name string
Age int
}

func getAnimal(name string, age int)*Animal{
return &Animal{name, age}
}

func(a Animal) eat(){
fmt.Println(a.Name, “吃东西”)
}

type cat struct{
a Animal
high int
}

func DemoQianru(){
fmt.Println(“------结构体嵌入,当作类型------”)
// 声明
var c1 = cat{Animal{“猫猫”, 19}, 180}
fmt.Println(c1)
// 此语句无法调用,会报错
// 16.结构体嵌入.go:59:17: c1.Name undefined (type cat has no field or method Name)
// fmt.Println(c1.Name)
// 使用以下带调用
fmt.Println(c1.a.Name)
}

通过以上如果想通过类来实现的话,还得是使用嵌入的匿名结构体,因为它会自动搜索结构体中的属性的。不需要指定具体的属性

1.7面向对象-封装

有了1.6章节的嵌入结构体可以看到要是实现封装的话,使用嵌入匿名的结构体可以完成。

1.7.1给她创建一个类吧

在 Go 语言中,没有类的概念,而是使用结构体(struct)和方法(method)来实现面向对象的编程。
可以通过定义一个结构体来表示一个类型,并在该结构体上定义方法来操作和处理该类型的实例。这种结构体和方法的组合可以用来模拟类的概念。

下面是一个创建结构体和方法的示例:
(1)首字母大写,其他包可以访问,否则,只能在当前包可以访问
(2)属性也是一样的,大写首字母可以对外访问,否则只能当前包可以访问
(3)方法也是如此:方法使用结构体绑定方法

  1. 定义一个类

package mystudy
// 类知识
type Student struct{
Name string
age int
}

  1. 创建构造函数:因为结构体都是值传递,所以这里使用指针

func getStudent(name string, age int)*Student{
return &Student(name, age)
}

  1. 创建方法:使用结构体绑定方法
    注意这里设置需要传入指针,才能改变对应的值

func (s *Student)setName(name string){
(*s).Nmae = name
}

func (s Student)getName(){
return s.Name
}

1.7.2类的继承

类继承:使用嵌入匿名结构体即可
(1)实现父类结构体,实现子类结构体,子类结构体嵌入匿名父类结构体
(2)同样定义了showInfo()方法 必须参数和返回值都一样,不能出现参数不同,返回值不同的同名函数,否则会报错
(3)当调用的时候会先在子类中寻找方法或者属性,如果找不到再调用父类的

// 定义父类结构体
type People struct{
Name string
Age int
}
// 定义父类方法
func (p People)showInfo()string{
fmt.Println(“父类方法showInfo”)
message := fmt.Sprinf(“我的名字:%v 我的年龄”,p.Name, p.Age)
return message
}
// 定义父类方法
func (p People)whoami(){
fmt.Println(“我是谁:”, p.Name)
}

// 定义子类结构体
type Student struct{
People
notes string
}
// 定义子类发方法
func(s Student) showInfo()string{
fmt.Println(“子类方法showInfo”)
message := fmt.Sprinf(“我的名字:%v 我的年龄”,s.Name, s.Age)
return message
}

完整的测试代码

package mystudy
// 面向对象-继承
import “fmt”

// 定义父类结构体
type People struct{
Name string
Age int
}
func (p *People)setName(name string){
(*p).Name = name
}

// 定义父类方法
func (p People)showInfo()string{
fmt.Println(“父类方法showInfo”)
message := fmt.Sprintf(“我的名字:%v 我的年龄:%v”,p.Name, p.Age)
return message
}
// 定义父类方法
func (p People)whoami(){
fmt.Println(“我是谁:”, p.Name)
}

// 定义子类结构体
type Student struct{
People
notes string
}
// 定义子类发方法
func(s Student) showInfo()(message string){
// 子类的方法如果和父类同名,那么就必须参数和返回值都是一样的,否则就会报错
fmt.Println(“子类方法showInfo”)
message = fmt.Sprintf(“我的名字:%v 我的年龄:%v”, s.Name, s.Age)
fmt.Println(message)
return
}

func DemoJc(){
// 声明一个对象
fmt.Println(“------面向对象-继承------”)
var s1 = Student{People{“关关”, 19}, “前任2”}
message := s1.showInfo()
fmt.Println(message)
fmt.Println(“==重新设置新的名字:盈盈”)
s1.setName(“颖颖”)
message = s1.showInfo()
fmt.Println(message)
}
// 输出结果
------面向对象-继承------
子类方法showInfo
我的名字:关关 我的年龄:19
我的名字:关关 我的年龄:19
==重新设置新的名字:盈盈
子类方法showInfo
我的名字:颖颖 我的年龄:19
我的名字:颖颖 我的年龄:19

1.7.3多继承

多继承就是按照1.7.2的介绍,这个时候多加几个嵌入结构体就行了

type People struct{
Name string
Age int
}

type People2 struct{
Name string
Age int
higi int
}

type Student struct{
People
People2
notes string
}

func DemoMain(){
var st = Student{People{“xxx”, 19}, People2{“xxx”, 21, 180}, “测试”}
}

完整代码

package mystudy
// 面向对象-继承
import “fmt”

/*
人父类
*/
// 定义父类结构体
type People struct{
Name string
Age int
}

func (p *People)setName(name string){
(*p).Name = name
}

// 定义父类方法
func (p People)showInfo()string{
fmt.Println(“父类方法showInfo”)
message := fmt.Sprintf(“我的名字:%v 我的年龄:%v”,p.Name, p.Age)
return message
}
// 定义父类方法
func (p People)whoami(){
fmt.Println(“我是谁:”, p.Name)
}

/*
父类:People2
*/
type People2 struct{
Name string
Age int
high int
}

/*
学生子类
*/

// 定义子类结构体
type Student struct{
People
People2
notes string
}
// 定义子类发方法
func(s Student) showInfo()(message string){
// 子类的方法如果和父类同名,那么就必须参数和返回值都是一样的,否则就会报错
fmt.Println(“子类方法showInfo”)
message = fmt.Sprintf(“我的名字:%v 我的年龄:%v”, s.People.Name, s.People2.Age)
fmt.Println(message)
return
}

func DemoJc(){
// 声明一个对象
fmt.Println(“------面向对象-继承------”)
var s1 = Student{People{“关关”, 19},People2{“关关2”, 20, 88}, “前任2”}
message := s1.showInfo()
fmt.Println(message)
fmt.Println(“==重新设置新的名字:盈盈”)
s1.setName(“颖颖”)
message = s1.showInfo()
fmt.Println(message)
}
//
------面向对象-继承------
子类方法showInfo
我的名字:关关 我的年龄:20
我的名字:关关 我的年龄:20
==重新设置新的名字:盈盈
子类方法showInfo
我的名字:颖颖 我的年龄:20
我的名字:颖颖 我的年龄:20

注意:

  1. 如果父类的属性有重复的,这个时候调用属性的时候要指定具体的结构体

s1.People.Name
s1.People2.Age

1.7.4注意事项
  1. 结构体的嵌入匿名结构体可以是基本类型

type People struct{
Name string
Age int
}

type Studen struct{
People
int
float32
}

st2 := Student2{People{“学生2”, 22}, 18,19}
fmt.Println(st2)
fmt.Println(st2.int)
fmt.Println(st2.float32)
// 输出结果
{{学生2 22} 18 19}
18
19

  1. 创建结构体的时候可以使用之前的声明方法,使用key或者直接按照顺序

st3 := Student2{
People:People{
Name:“学生3”,
Age:22,
},
int:19,
float32:99,
}
fmt.Println(st3)
注意,最后要加上 逗号

  1. 对于指针结构体嵌入引用的也是类似2的声明

package mystudy
// 面向对象-继承
import “fmt”

type Student3 struct{
*People
int
}

func DemoJc(){
st4 := Student3{
&People{“李华”, 22}, 88,
}
fmt.Println(st4)
fmt.Println(st4.People)
fmt.Println(*(st4.People))
}
// 输出结果
{0xc000116030 88}
&{李华 22}
{李华 22}

  1. 结构体的字段可以是结构体的类型,这个在1.6章节介绍了。这通常也称为组合模式

type People struct{
Name string
}

type Student struct{
p People
}

1.8实现接口

1.8.1语法定义
  1. 接口语法:接口只能定义方法,不能定义变量

type Persion interface{
// 方法
eat()
// 方法
say()
}

  1. 继承接口

type Student struct{

}
// 实现方法
func(s Student) eat(){
fmt.Println(“eat”)
}

1.8.2注意事项
  1. 接口中定义一组方法,但是不需要实现,不需要方法体,接口不能包含任何变啊零。
  2. 实现接口要实现所有的方法才是实现,一下代码没有全部实现会报错

type Persion1 interface {
SayHello()
eat()
}
// 定义学生类
type StudentClass01 struct{
Name string
}

func(s StudentClass01) SayHello(){
fmt.Println(s, “Student say hello”)
}

当你调用的时候这里就会报错,如果没有全部实现编译不会报错
var st StudentClass01
var p Persion1
p = st
p.SayHello()

goproject\src\com\gdzs\mystudy\18.接口01.go:33:5: cannot use st (variable of type StudentClass01) as Persion1 value in assignment: StudentClass01 does not implement Persion1 (missing method SayHello)

  1. Golang中的接口不需要显式的实现接口,Golang中没有implement关键字(Go中实现接口是基于方法的,不是基于接口的)
  2. 如果有两个接口 A B 有共同的方法 a b 如果c结构体实现了a b两个方法,那么就是两个接口都实现了 如下的Persion1 和Persion两个接口

package mystudy
// 接口定义
import “fmt”

type Persion interface {
SayHello()
}

type Persion1 interface {
SayHello()
}
// 定义学生类
type StudentClass01 struct{
Name string
}

func(s StudentClass01) SayHello(){
fmt.Println(s, “Student say hello”)
}
// 定义教师类
type Teacher struct{
}

func(t Teacher) SayHello(){
fmt.Println(t, “Teacher say hello”)
}

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

需要这份系统化的资料的朋友,可以添加V获取:vip1024b (备注Go)
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goproject\src\com\gdzs\mystudy\18.接口01.go:33:5: cannot use st (variable of type StudentClass01) as Persion1 value in assignment: StudentClass01 does not implement Persion1 (missing method SayHello)

  1. Golang中的接口不需要显式的实现接口,Golang中没有implement关键字(Go中实现接口是基于方法的,不是基于接口的)
  2. 如果有两个接口 A B 有共同的方法 a b 如果c结构体实现了a b两个方法,那么就是两个接口都实现了 如下的Persion1 和Persion两个接口

package mystudy
// 接口定义
import “fmt”

type Persion interface {
SayHello()
}

type Persion1 interface {
SayHello()
}
// 定义学生类
type StudentClass01 struct{
Name string
}

func(s StudentClass01) SayHello(){
fmt.Println(s, “Student say hello”)
}
// 定义教师类
type Teacher struct{
}

func(t Teacher) SayHello(){
fmt.Println(t, “Teacher say hello”)
}

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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