}));
Task.WaitAll(taskList.ToArray());
listInt1.AddRange(listInt2);
listInt1.AddRange(listInt3);
3.使用线程安全对象 看看数据结构 线程安全对象 List/Arraylist 都不是线程安全的集合–把list Arraylist 换成安全对象;
(1)BlockingCollection
// 创建 BlockingCollection 实例:
BlockingCollection ints = new BlockingCollection();
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
Task.Run(() =>
{
ints.Add(i);// 在生产者线程中,将数据添加到集合中
});
}
补充:
BlockingCollection 是 .NET 中提供的一个线程安全的集合类,用于在多线程环境中安全地传递和处理数据。它提供了一个简单而强大的机制,使得在生产者和消费者之间进行数据交换变得更加容易。
BlockingCollection boundedCollection = new BlockingCollection(capacity: 10); // 设置容量
当达到容量上限时,任何尝试向集合中添加元素的操作都将被阻塞,直到有消费者从集合中取走一些元素
BlockingCollection 采用生产者-消费者模型,并且在内部使用了信号量和锁等机制,以确保多线程环境中的线程安全性。它提供了一种阻塞式的操作,当集合为空时,消费者会被阻塞,当集合达到容量上限时,生产者也会被阻塞。
此外,BlockingCollection 还提供了其他一些方法,如TryAdd、TryTake等,以及可以传入 CancellationToken 进行取消操作的重载方法,使其更加灵活
(2)ConcurrentBag
ConcurrentBag ints = new ConcurrentBag();
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
Task.Run(() =>
{
ints.Add(i);
});
}
补充:
ConcurrentBag 是 .NET 中提供的一个线程安全的集合类,用于在多线程环境中安全地存储和检索元素。与 BlockingCollection 不同,ConcurrentBag 不遵循生产者-消费者模型,而是允许多个线程同时进行添加和提取操作,因此它更适用于一些并发的场景。
基本用法
// 创建 ConcurrentBag 实例:
ConcurrentBag concurrentBag = new ConcurrentBag();
// 添加元素
// 在任意线程中
int data = GenerateData(); // 生成数据
concurrentBag.Add(data); // 将数据添加到集合中
// 提取元素
// 在任意线程中
if (concurrentBag.TryTake(out int data)) {
// 成功从集合中获取数据
} else {
// 集合为空
}
TryTake 方法是非阻塞的,如果集合为空,它会返回 false。
// 适用于多线程环境:
ConcurrentBag 内部使用了一些并发安全的技术,允许多个线程同时进行添加和提取操作,而不需要显式的锁或同步机制。
// 不保证元素的顺序:
ConcurrentBag 不保证元素的顺序,因此对于不要求顺序的场景,它是一个高效的选择。
总结:需要注意的是,ConcurrentBag 不支持对集合进行修改的操作,例如删除指定元素等。它主要用于在多线程环境中安全地进行添加和提取操作。如果你需要支持更多的集合操作,可能需要考虑其他实现了 ICollection 接口的线程安全集合,比如 ConcurrentQueue 或 ConcurrentDictionary<TKey, TValue>。
总体而言,ConcurrentBag 提供了一种在多线程环境中安全地处理元素的方式,特别适用于不要求特定顺序的场景。
(3)ConcurrentDictionary
ConcurrentDictionary<TKey, TValue> 是 .NET 中提供的一个线程安全的字典集合。它允许多个线程同时对字典进行读取和写入操作,而不需要显式的锁定。这使得它成为在多线程环境中安全地管理键值对数据的有力工具。
以下是 ConcurrentDictionary<TKey, TValue> 的基本用法:
// 创建 ConcurrentDictionary<TKey, TValue> 实例:
ConcurrentDictionary<string, int> concurrentDictionary = new ConcurrentDictionary<string, int>();
// 添加或更新元素:
// 在任意线程中
concurrentDictionary.TryAdd(“Key1”, 42); // 添加键值对
concurrentDictionary[“Key2”] = 99; // 或者使用索引器语法直接赋值
// 获取元素
// 在任意线程中
if (concurrentDictionary.TryGetValue(“Key1”, out int value)) {
// 成功获取值
} else {
// 键不存在
}
// 移除元素
// 在任意线程中
concurrentDictionary.TryRemove(“Key1”, out int removedValue); // 移除键值对
// 遍历字典
// 在任意线程中
foreach (var kvp in concurrentDictionary) {
// 遍历字典中的键值对
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写在最后
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