Epoll原理解析_epoll_wait,oppoGolang面试

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

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正文

当 Socket 接收到数据后,操作系统将该 Socket 等待队列上的进程重新放回到工作队列,该进程变成运行状态,继续执行代码。

同时由于 Socket 的接收缓冲区已经有了数据,Recv 可以返回接收到的数据。

内核接收网络数据全过程

这一步,贯穿网卡、中断与进程调度的知识,叙述阻塞 Recv 下,内核接收数据的全过程。

内核接收数据全过程

如上图所示,进程在 Recv 阻塞期间:

  • 计算机收到了对端传送的数据(步骤 ①)
  • 数据经由网卡传送到内存(步骤 ②)
  • 然后网卡通过中断信号通知 CPU 有数据到达,CPU 执行中断程序(步骤 ③)

此处的中断程序主要有两项功能,先将网络数据写入到对应 Socket 的接收缓冲区里面(步骤 ④),再唤醒进程 A(步骤 ⑤),重新将进程 A 放入工作队列中。

唤醒进程的过程如下图所示:

唤醒进程

以上是内核接收数据全过程,这里我们可能会思考两个问题:

  • 操作系统如何知道网络数据对应于哪个 Socket?
  • 如何同时监视多个 Socket 的数据?

第一个问题:因为一个 Socket 对应着一个端口号,而网络数据包中包含了 IP 和端口的信息,内核可以通过端口号找到对应的 Socket。

当然,为了提高处理速度,操作系统会维护端口号到 Socket 的索引结构,以快速读取。

第二个问题是多路复用的重中之重,也正是本文后半部分的重点。

同时监视多个 Socket 的简单方法

服务端需要管理多个客户端连接,而 Recv 只能监视单个 Socket,这种矛盾下,人们开始寻找监视多个 Socket 的方法。Epoll 的要义就是高效地监视多个 Socket。

从历史发展角度看,必然先出现一种不太高效的方法,人们再加以改进,正如 Select 之于 Epoll。先理解不太高效的 Select,才能够更好地理解 Epoll 的本质。

假如能够预先传入一个 Socket 列表,如果列表中的 Socket 都没有数据,挂起进程,直到有一个 Socket 收到数据,唤醒进程。这种方法很直接,也是 Select 的设计思想。

为方便理解,我们先复习 Select 的用法。在下边的代码中,先准备一个数组 FDS,让 FDS 存放着所有需要监视的 Socket。

然后调用 Select,如果 FDS 中的所有 Socket 都没有数据,Select 会阻塞,直到有一个 Socket 接收到数据,Select 返回,唤醒进程。

用户可以遍历 FDS,通过 FD_ISSET 判断具体哪个 Socket 收到数据,然后做出处理。

int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);   
bind(s, …) 
listen(s, …)

int fds[] =  存放需要监听的socket

while(1){ 
int n = select(…, fds, …) 
for(int i=0; i < fds.count; i++){ 
if(FD_ISSET(fds[i], …)){ 
//fds[i]的数据处理 


}

Select 的流程

Select 的实现思路很直接,假如程序同时监视如下图的 Sock1、Sock2 和 Sock3 三个 Socket,那么在调用 Select 之后,操作系统把进程 A 分别加入这三个 Socket 的等待队列中。

操作系统把进程 A 分别加入这三个 Socket 的等待队列中

当任何一个 Socket 收到数据后,中断程序将唤起进程。下图展示了 Sock2 接收到了数据的处理流程:

Sock2 接收到了数据,中断程序唤起进程 A

注:Recv 和 Select 的中断回调可以设置成不同的内容。

所谓唤起进程,就是将进程从所有的等待队列中移除,加入到工作队列里面,如下图所示:

将进程 A 从所有等待队列中移除,再加入到工作队列里面

经由这些步骤,当进程 A 被唤醒后,它知道至少有一个 Socket 接收了数据。程序只需遍历一遍 Socket 列表,就可以得到就绪的 Socket。

这种简单方式行之有效,在几乎所有操作系统都有对应的实现。但是简单的方法往往有缺点,主要是:

  • 每次调用 Select 都需要将进程加入到所有监视 Socket 的等待队列,每次唤醒都需要从每个队列中移除。这里涉及了两次遍历,而且每次都要将整个 FDS 列表传递给内核,有一定的开销。

正是因为遍历操作开销大,出于效率的考量,才会规定 Select 的最大监视数量,默认只能监视 1024 个 Socket。

  • 进程被唤醒后,程序并不知道哪些 Socket 收到数据,还需要遍历一次。

那么,有没有减少遍历的方法?有没有保存就绪 Socket 的方法?这两个问题便是 Epoll 技术要解决的。

补充说明:本节只解释了 Select 的一种情形。当程序调用 Select 时,内核会先遍历一遍 Socket,如果有一个以上的 Socket 接收缓冲区有数据,那么 Select 直接返回,不会阻塞。

这也是为什么 Select 的返回值有可能大于 1 的原因之一。如果没有 Socket 有数据,进程才会阻塞。

Epoll 的设计思路

Epoll 是在 Select 出现 N 多年后才被发明的,是 Select 和 Poll(Poll 和 Select 基本一样,有少量改进)的增强版本。Epoll 通过以下一些措施来改进效率:

措施一:功能分离

Select 低效的原因之一是将“维护等待队列”和“阻塞进程”两个步骤合二为一。

相比 Select,Epoll 拆分了功能

如上图所示,每次调用 Select 都需要这两步操作,然而大多数应用场景中,需要监视的 Socket 相对固定,并不需要每次都修改。

Epoll 将这两个操作分开,先用 epoll_ctl 维护等待队列,再调用 epoll_wait 阻塞进程。显而易见地,效率就能得到提升。

为方便理解后续的内容,我们先了解一下 Epoll 的用法。如下的代码中,先用 epoll_create 创建一个 Epoll 对象 Epfd,再通过 epoll_ctl 将需要监视的 Socket 添加到 Epfd 中,最后调用 epoll_wait 等待数据:

int s = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);    
bind(s, …) 
listen(s, …)

int epfd = epoll_create(…); 
epoll_ctl(epfd, …); //将所有需要监听的socket添加到epfd中

while(1){ 
int n = epoll_wait(…) 
for(接收到数据的socket){ 
//处理 

}

功能分离,使得 Epoll 有了优化的可能。

措施二:就绪列表

Select 低效的另一个原因在于程序不知道哪些 Socket 收到数据,只能一个个遍历。如果内核维护一个“就绪列表”,引用收到数据的 Socket,就能避免遍历。

就绪列表示意图

如上图所示,计算机共有三个 Socket,收到数据的 Sock2 和 Sock3 被就绪列表 Rdlist 所引用。

当进程被唤醒后,只要获取 Rdlist 的内容,就能够知道哪些 Socket 收到数据。

Epoll 的原理与工作流程

本节会以示例和图表来讲解 Epoll 的原理和工作流程。

创建 Epoll 对象

如下图所示,当某个进程调用 epoll_create 方法时,内核会创建一个 eventpoll 对象(也就是程序中 Epfd 所代表的对象)。

内核创建 eventpoll 对象

eventpoll 对象也是文件系统中的一员,和 Socket 一样,它也会有等待队列。

创建一个代表该 Epoll 的 eventpoll 对象是必须的,因为内核要维护“就绪列表”等数据,“就绪列表”可以作为 eventpoll 的成员。

维护监视列表

创建 Epoll 对象后,可以用 epoll_ctl 添加或删除所要监听的 Socket。以添加 Socket 为例。

添加所要监听的 Socket

如上图,如果通过 epoll_ctl 添加 Sock1、Sock2 和 Sock3 的监视,内核会将 eventpoll 添加到这三个 Socket 的等待队列中。

当 Socket 收到数据后,中断程序会操作 eventpoll 对象,而不是直接操作进程。

接收数据

当 Socket 收到数据后,中断程序会给 eventpoll 的“就绪列表”添加 Socket 引用。

给就绪列表添加引用

如上图展示的是 Sock2 和 Sock3 收到数据后,中断程序让 Rdlist 引用这两个 Socket。

eventpoll 对象相当于 Socket 和进程之间的中介,Socket 的数据接收并不直接影响进程,而是通过改变 eventpoll 的就绪列表来改变进程状态。

当程序执行到 epoll_wait 时,如果 Rdlist 已经引用了 Socket,那么 epoll_wait 直接返回,如果 Rdlist 为空,阻塞进程。

阻塞和唤醒进程

假设计算机中正在运行进程 A 和进程 B,在某时刻进程 A 运行到了 epoll_wait 语句。

epoll_wait 阻塞进程

如上图所示,内核会将进程 A 放入 eventpoll 的等待队列中,阻塞进程。

当 Socket 接收到数据,中断程序一方面修改 Rdlist,另一方面唤醒 eventpoll 等待队列中的进程,进程 A 再次进入运行状态(如下

图)。Epoll 唤醒进程

也因为 Rdlist 的存在,进程 A 可以知道哪些 Socket 发生了变化。

Epoll 的实现细节

至此,相信读者对 Epoll 的本质已经有一定的了解。但我们还需要知道 eventpoll 的数据结构是什么样子?

此外,就绪队列应该使用什么数据结构?eventpoll 应使用什么数据结构来管理通过 epoll_ctl 添加或删除的 Socket?

Epoll 原理示意图,图片来源:《深入理解 Nginx:模块开发与架构解析(第二版)》,陶辉

如上图所示,eventpoll 包含了 Lock、MTX、WQ(等待队列)与 Rdlist 等成员,其中 Rdlist 和 RBR 是我们所关心的。

就绪列表的数据结构

就绪列表引用着就绪的 Socket,所以它应能够快速的插入数据。程序可能随时调用 epoll_ctl 添加监视 Socket,也可能随时删除。

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ist 等成员,其中 Rdlist 和 RBR 是我们所关心的。

就绪列表的数据结构

就绪列表引用着就绪的 Socket,所以它应能够快速的插入数据。程序可能随时调用 epoll_ctl 添加监视 Socket,也可能随时删除。

网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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