State createState() => MyDragState();
}
class MyDragState extends State {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return xxx;
}
}
###第三步
使用GestureDetector作为父容器监听手势。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onHorizontalDragUpdate: dragEvent,
onVerticalDragUpdate: dragEvent,
child: xxx
);
}
void dragEvent(DragUpdateDetails details) {
final RenderObject box = context.findRenderObject();
// 获得自定义Widget的大小,用来计算Widget的中心锚点
dx = details.globalPosition.dx - mykey.currentContext.size.width / 2;
dy = details.globalPosition.dy - mykey.currentContext.size.height / 2;
setState(() {});
}
GestureDetector类是Flutter中处理手势的Widget,它包括了我们常用到的手势事件回调,例如:
onTap、onTapDown、onTapUp、onTapCancel、onDoubleTap、onLongPress等一系列手势。
我们通过该类的这些回调方法可以直接获取手势坐标以便处理。
比如我们例子中就要用到onHorizontalDragUpdate和onVerticalDragUpdate这两个回调来处理Widget的拖动。
第四步
使用Transform.translate方法来移动Widget,通常我们会使用margin或者padding来移动Widget,刚开始我也是这么做的,但是随之而来的就是各种坑,比如明明固定了子Widget的大小,但是随着padding或margin的改变Widget的大小也随之改变了。而API提供的Transform.translate方法正是用来移动Widget的。
另外或许你还会遇到一个坑,那就是不管怎么给Container容器设置高和宽都不生效。原因就是使用MaterialApp作为基础容器之后,系统默认会让Container撑满,无论怎么设置高和宽都没有效果,必须用Align Widget包一层才可以。
也许你会思考在Flutter中如何像Android的findViewById一样找到一个Widget的实例。你需要在Widget初始化的时候创建一个GlobalKey,就像这样:final mykey = new GlobalKey<MyDragState>();
然后在new Widget的时候设置进key,就像下面代码一样。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return GestureDetector(
onHorizontalDragUpdate: dragEvent,
onVerticalDragUpdate: dragEvent,
child: Container(
color: Colors.red,
child: Transform.translate(
offset: Offset(dx, dy),
child: Align(
alignment: Alignment.topLeft,
child: Container(
width: 150.0,
height: 100.0,
alignment: Alignment.center,
key: mykey,
color: Colors.yellow,
child: Text(“Drag Box”),
),),),),);
}
最后
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!
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