2024年网络安全最全QT使用教程(五)之程序编写_qt4教程(1),值得推荐

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btn->move(100,100);

第二种:
QPushButton * btn2 = new QPushButton(“孙悟空”,this);
//重新指定窗口大小
this->resize(600,400);

设置窗口标题:
this->setWindowTitle(“第一个项目”);

//限制窗口大小
this->setFixedSize(600,400);

上面代码中,一个按钮其实就是一个QPushButton类下的对象,如果只是创建出对象,是无法显示到窗口中的,所以我们需要依赖一个父窗口,也就是指定一个父亲利用setParent函数即可,如果想设置按钮上显示的文字利用setText,移动按钮位置用move


对于窗口而言,我们可以修改左上角窗口的标题setWindowTitle,重新指定窗口大小:resize,或者设置固定的窗口大小setFixedSize;


![](https://img-blog.csdnimg.cn/323b297078474c1091f2e5ddaa56774b.png)


**3 对象模型(对象树)**


在Qt中创建对象的时候会提供一个Parent对象指针,下面来解释这个parent到底是干什么的。



> 
>  1、QObject是以对象树的形式组织起来的。 
>    
>  2、当你创建一个QObject对象时,会看到QObject的构造函数接收一个QObject指针作为参数,这个参数就是 parent,也就是父对象指针。 
>    
>  这相当于,在创建QObject对象时,可以提供一个其父对象,我们创建的这个QObject对象会自动添加到其父对象的children()列表。 
>    
>  3、当父对象析构的时候,这个列表中的所有对象也会被析构。(注意,这里的父对象并不是继承意义上的父类!) 
>    
>  这种机制在 GUI 程序设计中相当有用。例如,一个按钮有一个QShortcut(快捷键)对象作为其子对象。当我们删除按钮的时候,这个快捷键理应被删除。这是合理的。 
>    
>  4、QWidget是能够在屏幕上显示的一切组件的父类。 
>    
>  5、QWidget继承自QObject,因此也继承了这种对象树关系。一个孩子自动地成为父组件的一个子组件。因此,它会显示在父组件的坐标系统中,被父组件的边界剪裁。例如,当用户关闭一个对话框的时候,应用程序将其删除,那么,我们希望属于这个对话框的按钮、图标等应该一起被删除。事实就是如此,因为这些都是对话框的子组件。 
>    
>  6、当然,我们也可以自己删除子对象,它们会自动从其父对象列表中删除。比如,当我们删除了一个工具栏时,其所在的主窗口会自动将该工具栏从其子对象列表中删除,并且自动调整屏幕显示。 
> 


Qt 引入对象树的概念,在一定程度上解决了内存问题。



> 
>  1、当一个QObject对象在堆上创建的时候,Qt 会同时为其创建一个对象树。不过,对象树中对象的顺序是没有定义的。这意味着,销毁这些对象的顺序也是未定义的。 
>    
>  2、任何对象树中的 QObject对象 delete 的时候,如果这个对象有 parent,则自动将其从 parent 的children()列表中删除;如果有孩子,则自动 delete 每一个孩子。Qt 保证没有QObject会被 delete 两次,这是由析构顺序决定的。 
> 


如果QObject在栈上创建,Qt 保持同样的行为。正常情况下,这也不会发生什么问题。来看下下面的代码片段:



{
QWidget window;
QPushButton quit(“Quit”, &window);
}


作为父组件的 window 和作为子组件的 quit 都是QObject的子类(事实上,它们都是QWidget的子类,而QWidget是QObject的子类)。这段代码是正确的,quit 的析构函数不会被调用两次,因为标准 C++要求,局部对象的析构顺序应该按照其创建顺序的相反过程。因此,这段代码在超出作用域时,会先调用 quit 的析构函数,将其从父对象 window 的子对象列表中删除,然后才会再调用 window 的析构函数。


但是,如果我们使用下面的代码:



{
QPushButton quit(“Quit”);
QWidget window;
quit.setParent(&window);
}


情况又有所不同,析构顺序就有了问题。我们看到,在上面的代码中,作为父对象的 window 会首先被析构,因为它是最后一个创建的对象。在析构过程中,它会调用子对象列表中每一个对象的析构函数,也就是说, quit 此时就被析构了。然后,代码继续执行,在 window 析构之后,quit 也会被析构,因为 quit 也是一个局部变量,在超出作用域的时候当然也需要析构。但是,这时候已经是第二次调用 quit 的析构函数了,C++ 不允许调用两次析构函数,因此,程序崩溃了。


由此我们看到,Qt 的对象树机制虽然帮助我们在一定程度上解决了内存问题,但是也引入了一些值得注意的事情。这些细节在今后的开发过程中很可能时不时跳出来烦扰一下,所以,我们最好从开始就养成良好习惯,在 Qt 中,尽量在构造的时候就指定 parent 对象,并且大胆在堆上创建。


**4 信号和槽机制**


信号槽是 Qt 框架引以为豪的机制之一。所谓信号槽,实际就是观察者模式。当某个事件发生之后,比如,按钮检测到自己被点击了一下,它就会发出一个信号(signal)。这种发出是没有目的的,类似广播。如果有对象对这个信号感兴趣,它就会使用连接(connect)函数,意思是,将想要处理的信号和自己的一个函数(称为槽(slot))绑定来处理这个信号。也就是说,当信号发出时,被连接的槽函数会自动被回调。这就类似观察者模式:当发生了感兴趣的事件,某一个操作就会被自动触发。


**4.1 系统自带的信号和槽**


下面我们完成一个小功能,上面我们已经学习了按钮的创建,但是还没有体现出按钮的功能,按钮最大的功能也就是点击后触发一些事情,比如我们点击按钮,就把当前的窗口给关闭掉,那么在Qt中,这样的功能如何实现呢?


其实无法两行代码就可以搞定了,我们看下面的代码



QPushButton * quitBtn = new QPushButton(“关闭窗口”,this);
connect(quitBtn,&QPushButton::clicked,this,&MyWidget::close);


第一行是创建一个关闭按钮,这个之前已经学过,第二行就是核心了,也就是信号槽的使用方式


connect()函数最常用的一般形式:



connect(sender, signal, receiver, slot);


参数解释:



> 
>  sender:发出信号的对象 
>    
>  signal:发送对象发出的信号 
>    
>  receiver:接收信号的对象 
>    
>  slot:接收对象在接收到信号之后所需要调用的函数(槽函数) 
> 


那么系统自带的信号和槽通常如何查找呢,这个就需要利用帮助文档了,在帮助文档中比如我们上面的按钮的点击信号,在帮助文档中输入QPushButton,首先我们可以在Contents中寻找关键字 signals,信号的意思,但是我们发现并没有找到,这时候我们应该想到也许这个信号的被父类继承下来的,因此我们去他的父类QAbstractButton中就可以找到该关键字,点击signals索引到系统自带的信号有如下几个


![](https://img-blog.csdnimg.cn/5f36b08645dd490eace74ecd11f7a80b.png)


这里的clicked就是我们要找到,槽函数的寻找方式和信号一样,只不过他的关键字是slot。


程序如下:


![](https://img-blog.csdnimg.cn/ccbf8ea1f7f946a28cfcb8e2248eaca3.png)


**4.2 自定义信号和槽**


使用connect()可以让我们连接系统提供的信号和槽。但是,Qt 的信号槽机制并不仅仅是使用系统提供的那部分,还会允许我们自己设计自己的信号和槽。


下面我们看看使用 Qt 的信号槽:



首先定义一个学生类和老师类:
老师类中声明信号 饿了 hungry
signals:
void hungury();
学生类中声明槽 请客 treat
public slots:
void treat();

在窗口中声明一个公共方法下课,这个方法的调用会触发老师饿了这个信号,而响应槽函数学生请客
void MyWidget::ClassIsOver()
{
//发送信号
emit teacher->hungury();
}
学生响应了槽函数,并且打印信息
//自定义槽函数 实现
void Student::eat()
{
qDebug() << “该吃饭了!”;
}
在窗口中连接信号槽
teacher = new Teacher(this);
student = new Student(this);

connect(teacher,&Teacher::hungury,student,&Student::treat);

并且调用下课函数,测试打印出 “该吃饭了”

自定义的信号 hungry带参数,需要提供重载的自定义信号和 自定义槽
void hungury(QString name); 自定义信号
void treat(QString name ); 自定义槽
但是由于有两个重名的自定义信号和自定义的槽,直接连接会报错,所以需要利用函数指针来指向函数地址, 然后在做连接
void (Teacher:: * teacherSingal)(QString) = &Teacher::hungury;
void (Student:: * studentSlot)(QString) = &Student::treat;
connect(teacher,teacherSingal,student,studentSlot);


自定义信号槽需要注意的事项:



> 
>  1、发送者和接收者都需要是QObject的子类(当然,槽函数是全局函数、Lambda 表达式等无需接收者的时候除外); 
>    
>  2、信号和槽函数返回值是 void 
>    
>  3、信号只需要声明,不需要实现 
>    
>  4、槽函数需要声明也需要实现 
>    
>  5、槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public、private、protected 的影响; 
>    
>  6、使用 emit 在恰当的位置发送信号; 
>    
>  7、使用connect()函数连接信号和槽。 
>    
>  8、任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数 
>    
>  9、信号槽要求信号和槽的参数一致,所谓一致,是参数类型一致。 
>    
>  10、如果信号和槽的参数不一致,允许的情况是,槽函数的参数可以比信号的少,即便如此,槽函数存在的那些参数的顺序也必须和信号的前面几个一致起来。这是因为,你可以在槽函数中选择忽略信号传来的数据(也就是槽函数的参数比信号的少)。 
> 


**4.3信号槽的拓展**



> 
>  1、一个信号可以和多个槽相连 
>    
>  如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定的。 
>    
>  2、多个信号可以连接到一个槽 
>    
>  只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用。 
>    
>  3、一个信号可以连接到另外的一个信号 
>    
>  当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。 
>    
>  4、槽可以被取消链接 
>    
>  这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。 
>    
>  5、信号槽可以断开 
>    
>  利用disconnect关键字是可以断开信号槽的 
>    


## 学习路线:

这个方向初期比较容易入门一些,掌握一些基本技术,拿起各种现成的工具就可以开黑了。不过,要想从脚本小子变成黑客大神,这个方向越往后,需要学习和掌握的东西就会越来越多以下是网络渗透需要学习的内容:  
 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/7a04c5d629f1415a9e35662316578e07.png#pic_center)





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