前端面试:ES6 基础知识点 & ES6 相关面试题_function f1(letn=5 if(true){let n=10})(1)

对象的扩展:

var foo = 'bar';
var baz = {foo};  
//等同于 var baz = {foo: foo};

var o = {
  method() {
    return "Hello!";
  }
};
 
// 等同于
var o = {
  method: function() {
    return "Hello!";
  }
};

set数据结构

  • size 数据的长度
  • add() 添加某个值,返回 Set 结构本身。
  • delete() 删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
  • has() 查找某条数据,返回一个布尔值。
  • clear() 清除所有成员,没有返回值。

Promise对象

它有三种状态,分别是pending-进行中、resolved-已完成、rejected-已失败。

var promise = new Promise((resolve, reject) => {
    var success = true;
    if (success) {
        resolve('成功');
    } else {
        reject('失败');
    }
}).then(
    (data) => { console.log(data)},
    (data) => { console.log(data)}
)

async / await

async其实就是对Generator的封装,只不过async可以自动执行next()。

async function read () {
    let data1= await new Promise(resolve => {
        resolve('100')
    })
    let data2 = await 200
    
    return 300
}

(1)async 返回值

async 默认返回一个 Promise,如果 return 不是一个 Promise 对象,就会被转为立即 resolve 的 Promise,可以在 then 函数中获取返回值。

async 必须等到里面所有的 await 执行完,async 才开始 return,返回的 Promise状态才改变。除非遇到 return 和错误。

async function fn () {
    await 100
    await 200
    return 300
}
fn().then(res => {
    console.log9(res) // 300
})

(2)await

await 也是默认返回 Promise 对象,如果 await 后面不是一个 Promise 对象,就会转为立即 resolve 的 Promise

如果一个 await 后面的 Promise 如果为 reject,那么整个 async 都会中断执行,后面的awiat都不会执行,并且抛出错误,可以在 async的catch中捕获错误

async function f() {
  await Promise.reject('error');
  await Promise.resolve('hello world'); // 不会执行
}
f().then(res =>{

}).catch(err=>{
    console.log(err)  // error
})

如果希望一个await失败,后面的继续执行,可以使用try…catch或者在await后面的Promise跟一个catch方法:

// try...catch
async function f() {
  try {
    await Promise.reject('出错了');
  } catch(e) {
  }
  return await Promise.resolve('hello world');
}

f()
.then(v => console.log(v))   // hello world

// catch
async function f() {
  await Promise.reject('出错了')
    .catch(e => console.log(e));   // 出错了
  return await Promise.resolve('hello world');
}

f()
.then(v => console.log(v))  // hello world

箭头函数

箭头函数在写法上对es5做了一些修整,代码看起来更显得简洁

  • 如果只有一个参数,圆括号 “()” 可以省略
  • 函数体如果只有一句 return 语句,花括号也可以省略
// 定义一个箭头函数
let a = (arg)=>{ // 这里=>符号就相当于function关键字
    return arg+=1
}
// 也可以简写为
let a = arg => arg+=1

箭头函数也对 this 的指向做了修整

es6 之前的函数的 this 指向调用函数时所在的对象,而箭头函数的 this 指向函数定义时所在的对象

// 普通函数
 var obj = {
   say: function () {
     setTimeout(function() {
       console.log(this)
     });
   }
 }
// 箭头函数
var obj = {
    say: function () {
        setTimeout(() => {
            console.log(this)
        });
    }
}
obj.say(); // obj

模板字符串

模板字符串是为了解决使用+号拼接字符串的不便利而出现的。它的功能非常强大,但是我们大多数时候使用它则非常简单。

// es6
const a = 20;
const b = 30;
const string = `${a}+${b}=${a+b}`;

// es5
var a = 20;
var b = 30;
var string = a + "+" + b + "=" + (a + b);

使用 `` 将整个字符串包裹起来,而在其中使用 ${} 来包裹一个变量或者一个表达式。

class

ES6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 Class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

先看如何定义一个class类:

class User {
    constructor(name) {          // 构造器,相当于es5中的构造函数
        this.name = name         // 实例属性
    }
    showName(){                  // 定义类的方法,不能使用function关键字,不能使用逗号分隔
        console.log(this.name)   
    }
}
var foo = new User('foo')

(1)constructor

es6 中 class 类专用的构造器,相当于之前定义的构造函数,每个类都必须有constructor,如果没有则自动添加一个空的 constructor 构造器。
创建实例的时候自动执行 constructor 函数
constructor 中的 this 指向实例,并且默认返回 this(实例)

(2)class 类的 prototype

其实 class 的基本类型就是函数(typeof User = “function”),既然是函数,那么就会有 prototype 属性。

类的所有方法都是定义在 prototype上

class User {
  constructor() {
    // ...
  }

  toString() {
    // ...
  }

  toValue() {
    // ...
  }
}
User.toValue()             // err User.toValue is not a function
User.prototype.toValue()   // 可以调用toValue方法

// 等同于

User.prototype = {
  constructor() {},
  toString() {},
  toValue() {},
};

(3)类的实例

  • 类的实例只能通过 new 来创建
  • 除了静态方法,定义在类上的所有的方法都会被实例继承
  • 除非定义在类的 this 对象上才是实例属性,否则都是定义在类的原型(prototype)上
//定义类
class Point {

  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  toString() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

var point = new Point(2, 3);

point.toString() // (2, 3)

point.hasOwnProperty('x') // true
point.hasOwnProperty('y') // true
point.hasOwnProperty('toString') // false
point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true

(4)静态方法

如果在类中定义一个方法的前面加上 static 关键字,就表示定义一个静态方法,静态方法不会被实例继承,但会被子类继承,所以不能通过实例使用静态方法,而是通过类直接调用。

class User {
    constructor(name){
        this.name = name
    }
    static show(){
        console.log('123')
    }
}
class VipUser extends User{}
VipUser.show()                    // 123
User.show()                       // 123
var foo = new User('foo')
foo.show()                        // foo.show is not a function

(5)静态属性

  • class 的静态属性指的是 Class 本身的属性,目前只能通过 Class.propName 定义静态属性
  • 静态属性可以被子类继承,不会被实例继承
class User{}
User.name = 'foo' // 为class定义一个静态属性

class VipUser extends User{}
console.log(VipUser.name)         // foo

var foo = new User()
console.log(foo.name)             // undefined

最后

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其中 ES6 相关面试题如下:

ES6相关面试题

  • 列举常用的 ES6 特性:
  • 箭头函数需要注意哪些地方?
  • 箭头函数和普通函数之间的区别
  • let、const、var
  • var 方式定义的变量有什么样的 bug?

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