1,结构体变量的定义,引用与初始化
前面介绍了基本类型(或称简单类型)的变量(如整型、实型、字符型变量等),也介绍了一种构造类型数据--数组,数组中的各元素是属于同一个类型的。但是只有这些数据类型是不够的。有时需要将不同类型的数据组合成一个有机的整体,以便于引用。这些组合在一个整体中的数据是互相联系的,例如,一个学生的学号、姓名、性别、年龄、成绩、家庭地址等项。这些项都与某一学生相联系,见图11-1。可以看到性别(sex)、年龄(age)、成绩(score)、地址(addr)是属于学号为10010和名为“LiFun”的学生的。如果将 num、name、sex、age、score、addr分别定义为互相独立的简单变量,难以反映它们之间的内在联系,应当把它们组织成一个组合项,在一个组合项中包含若干个类型不同(当然也可以相同)的数据项。C语言允许用户自己指定这样一种数据结构,它称为结构体(structure)。它相当于其他高级语言中的“记录”。结构体第一个字母大写。
eg:
或直接初始化:
也可以初始化其中一部分:
成员前加.成员之间用,隔开,否则会报错。
2.sizeof考点
一般都在结构体常见考题
CPU与RAM之间是每四个字节读取,若i紧接着c的一个字节存放,那么需要读两次才能把i读取完,因此系统会将i放在能被4整除的位置存放,提高读取效率,用空间换时间,因此sizeof为8个字节,总结就是最大字节元素的整数倍,i 为int型,4个字节,因此是8个字节;
存放的规则需要存放的位置能整除元素的字节数;并且最终的空间是最大字节元素的整数倍。
eg:
虽然最后在9就可以放完了,共10个字节,但是10 % 4(最大元素为int型)!= 0;因此后面还会空两个字节,共12个字节。
总结:
1、结构体按照其最长成员大小对齐,意味着最终的大小必须是最长成员大小的整数倍;
2、结构体成员按照结构体成员声明先后次序依次存放,并且每个成员的首字节放置的位置必须能够整除成员的字节数;
3、如果结构体某个成员的字节数大于CPU的字节数,则最长按照CPU的字节数对齐;
4、用预处理命令#pragma pack(n) 可以强制编译器按照指定的n来对齐,合法的n的数值分别是
1、2、4、8、16。
eg:
Test1为16字节,本CPU为64位CPU,最多按8个字节对其,对于test2来说test1超过了最大字节数,所以按CPU最大8个字节对齐,因此结果为32;
可以通过下面这个预处理命令来规定对齐字节数
图中为规定按一个字节对齐。
2,结构体作为数组传参
指向运算符->
eg:
若左边是指针,则用.
若是变量则可以用指向运算符。
结构体变量允许整体引用,他不是数组。即:
排序
为了提高函数的耦合性:
3.用指针处理链表
链表的数据结构
有头链表能避免指针的指针
首节点来自栈区,其他都来自堆,并且每一个不连续,无法通过+1来访问下一个节点
插入节点:
计数(节点数)