Android MediaPlayer音频播放器详解(1)

setDataSource,设置数据源,支持本地文件、网络请求的地址、uri等,看一下源码:

  • setDataSource(FileDescriptor)

  • setDataSource(String)

  • setDataSource(Context, Uri)

  • setDataSource(FileDescriptor, long, long)

  • setDataSource(MediaDataSource)

如果是本地文件,注意读写权限。

prepareAsync() 异步准备,不阻塞UI线程

然后看一下调用的initMediaPlayerListener 方法

播放器监听事件及交互

=====================================================================

/**

  • 播放器监听事件

*/

private fun initMediaPlayerListener() {

mMediaPlayer?.setOnBufferingUpdateListener { mp, percent ->

LogUtil.i(“缓冲进度$percent%”)

}

mMediaPlayer?.setOnPreparedListener {

LogUtil.i(“准备完成”)

//在准备完成之后获取信息,否则会有异常

val duration = mMediaPlayer?.duration//时长

val currentPosition = mMediaPlayer?.currentPosition//当前位置

LogUtil.i(“当前位置 c u r r e n t P o s i t i o n / 时长 currentPosition/时长 currentPosition/时长duration”)

tv_currentPosition.text = formatDuration(currentPosition!!)

tv_duration.text = formatDuration(duration!!)

seek_bar.max = duration

}

mMediaPlayer?.setOnCompletionListener {

LogUtil.i(“播放完毕”)

}

mMediaPlayer?.setOnErrorListener { mp, what, extra ->

LogUtil.i(“播放错误”)

return@setOnErrorListener true

}

mMediaPlayer?.setOnSeekCompleteListener {

LogUtil.i(“定位完成”)

}

seek_bar.setOnSeekBarChangeListener(object : SeekBar.OnSeekBarChangeListener {

override fun onProgressChanged(seekBar: SeekBar?, progress: Int, fromUser: Boolean) {

tv_currentPosition.text = formatDuration(seekBar!!.progress)

}

override fun onStartTrackingTouch(seekBar: SeekBar?) {

}

override fun onStopTrackingTouch(seekBar: SeekBar?) {

//拖动结束之后再设置,如果在onProgressChanged中设置会有杂音

mMediaPlayer?.seekTo(seekBar!!.progress)

tv_currentPosition.text = formatDuration(seekBar!!.progress)

}

})

btn_start.setOnClickListener {

audioStart()

}

btn_pause.setOnClickListener {

audioPause()

}

btn_seek.setOnClickListener {

seek_bar.progress = (seek_bar.max * 0.8).roundToInt()

mMediaPlayer?.seekTo(seek_bar!!.progress)

tv_currentPosition.text = formatDuration(seek_bar!!.progress)

audioStart()

}

btn_restart.setOnClickListener {

audioRestart()

}

}

主要 是一些播放器的监听事件和按钮操作事件。

https://blog.csdn.net/yechaoa

着重介绍两个:

1、setOnPreparedListener

注意,在获取资源时长的时候,需要在播放器准备完成之后获取,否则会有异常

Attempt to call getDuration in wrong state: mPlayer=0x7244676280, mCurrentState=4

error (-38, 0)

并会回调OnErrorListener

然后设置显示,并把时长赋值给seek_bar的最大值。

2、setOnSeekBarChangeListener

3个方法:

  • onProgressChanged 进度改变

  • onStartTrackingTouch 开始拖动

  • onStopTrackingTouch 停止拖动

我们需要在改变中改变后对当前播放时长进行更新,并在最后的位置进行播放操作。

如果程序上没有定位到指定播放位置这种操作的话,不要在onProgressChanged中执行播放操作,因为频繁的进度改变,频繁的调用播放,会有杂音

所以建议用户手动拖动来触发播放。

如果非要程序可以跳到指定位置播放的话,建议如下操作:

btn_seek.setOnClickListener {

seek_bar.progress = (seek_bar.max * 0.8).roundToInt()

mMediaPlayer?.seekTo(seek_bar!!.progress)

tv_currentPosition.text = formatDuration(seek_bar!!.progress)

audioStart()

}

手动赋值progress ,并调用播放。

格式化播放时间

这个获取时长返回的是毫秒,所以我们还需要对其格式化操作。

/**

  • 格式化播放时间

*/

private fun formatDuration(duration: Int): String {

val d = duration / 1000

val minute = d / 60

val second = d % 60

val m: String = if (minute < 10) “0 m i n u t e " e l s e " minute" else " minute"else"minute”

val s: String = if (second < 10) “0 s e c o n d " e l s e " second" else " second"else"second”

return “ m : m: m:s”

}

做了一个判断,不足两位数则前位补0。

开始播放

===============================================================

/**

  • 开始播放

*/

private fun audioStart() {

mMediaPlayer?.run {

if (!this.isPlaying) {

start()

startTimer()

}

}

}

因为没有播放中的回调接口,所以这里启动一个Timer获取当前位置并更新UI

Timer更新UI

/**

  • 每隔一秒执行一次,更新当前播放时间

*/

private fun startTimer() {

mTimer = Timer().apply {

schedule(object : TimerTask() {

override fun run() {

//非ui线程不能更新view,所以这里赋值给seek_bar,在seek_bar的事件中去更新

seek_bar.progress = mMediaPlayer!!.currentPosition

//tv_currentPosition.text = formatDuration(mMediaPlayer!!.currentPosition)

}

}, 0, 1000)

}

}

这里要注意,非ui线程不能更新view,所以这里赋值给seek_bar,在seek_bar的onProgressChanged 回调中去更新。

暂停播放

===============================================================

/**

  • 暂停播放

*/

private fun audioPause() {

mMediaPlayer?.run {

if (this.isPlaying) {

pause()

cancelTimer()

}

}

}

同样,暂停的时候取消Timer,做到资源及时回收。

取消Timer

private fun cancelTimer() {

mTimer?.run {

cancel()

mTimer = null

}

}

暂停/继续 播放

===================================================================

文末

我总结了一些Android核心知识点,以及一些最新的大厂面试题、知识脑图和视频资料解析。

以后的路也希望我们能一起走下去。(谢谢大家一直以来的支持)

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  • Android进阶的系统对应学习资料

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