1 验证码阴影
2 滑块
核心工作是以上,可是实现起来还是有很多坑的,下面一步一步来吧。
验证码区域的生成
========
这里我省略自定义View的几个基础步骤:
* 在attrs.xml定义属性
* 在View的构造函数里获取attrs属性
* 一些Paint,Path的初始化工作
完整代码在
https://github.com/mcxtzhang/SwipeCaptcha
可以下载后对照阅读,效果更佳。
首先思考,验证码区域包含:
* 绘制在图片上的验证码阴影
* 可移动的验证码滑块
1 生成验证码阴影
我们用Path存储验证码区域,
所以这一步最重要是生成验证码区域的Path。
查看竞品(斗鱼web端)如下,
so,我们这里要绘制一个矩形+四边可能会有随机的凹凸,凹凸可以用半圆来替代。
我们如下编写:
代码配有注释,gap是指凹凸的起点和顶点的距离。
//生成验证码Path
private void createCaptchaPath() {
//原本打算随机生成gap,后来发现 宽度/3 效果比较好,
int gap = mRandom.nextInt(mCaptchaWidth / 2);
gap = mCaptchaWidth / 3;
//随机生成验证码阴影左上角 x y 点,
mCaptchaX = mRandom.nextInt(mWidth - mCaptchaWidth - gap);
mCaptchaY = mRandom.nextInt(mHeight - mCaptchaHeight - gap);
mCaptchaPath.reset();
mCaptchaPath.lineTo(0, 0);
//从左上角开始 绘制一个不规则的阴影
mCaptchaPath.moveTo(mCaptchaX, mCaptchaY);//左上角
mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + gap, mCaptchaY);
//draw一个随机凹凸的圆
drawPartCircle(new PointF(mCaptchaX + gap, mCaptchaY),
new PointF(mCaptchaX + gap * 2, mCaptchaY),
mCaptchaPath, mRandom.nextBoolean());
mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY);//右上角
mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY + gap);
//draw一个随机凹凸的圆
drawPartCircle(new PointF(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY + gap),
new PointF(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY + gap * 2),
mCaptchaPath, mRandom.nextBoolean());
mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + mCaptchaWidth, mCaptchaY + mCaptchaHeight);//右下角
mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX + mCaptchaWidth - gap, mCaptchaY + mCaptchaHeight);
//draw一个随机凹凸的圆
drawPartCircle(new PointF(mCaptchaX + mCaptchaWidth - gap, mCaptchaY + mCaptchaHeight),
new PointF(mCaptchaX + mCaptchaWidth - gap * 2, mCaptchaY + mCaptchaHeight),
mCaptchaPath, mRandom.nextBoolean());
mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX, mCaptchaY + mCaptchaHeight);//左下角
mCaptchaPath.lineTo(mCaptchaX, mCaptchaY + mCaptchaHeight - gap);
//draw一个随机凹凸的圆
drawPartCircle(new PointF(mCaptchaX, mCaptchaY + mCaptchaHeight - gap),
new PointF(mCaptchaX, mCaptchaY + mCaptchaHeight - gap * 2),
mCaptchaPath, mRandom.nextBoolean());
mCaptchaPath.close();
}
关于drawPartCircle()
,它的功能是传入起点、终点坐标,以及需要凹还是凸,和绘制的Path。它会在Path上绘制一个凹、凸的半圆。
代码如下:
/**
-
传入起点、终点 坐标、凹凸和Path。
-
会自动绘制凹凸的半圆弧
-
@param start 起点坐标
-
@param end 终点坐标
-
@param path 半圆会绘制在这个path上
-
@param outer 是否凸半圆
*/
public static void drawPartCircle(PointF start, PointF end, Path path, boolean outer) {
float c = 0.551915024494f;
//中点
PointF middle = new PointF(start.x + (end.x - start.x) / 2, start.y + (end.y - start.y) / 2);
//半径
float r1 = (float) Math.sqrt(Math.pow((middle.x - start.x), 2) + Math.pow((middle.y - start.y), 2));
//gap值
float gap1 = r1 * c;
if (start.x == end.x) {
//绘制竖直方向的
//是否是从上到下
boolean topToBottom = end.y - start.y > 0 ? true : false;
//以下是我写出了所有的计算公式后推的,不要问我过程,只可意会。
int flag;//旋转系数
if (topToBottom) {
flag = 1;
} else {
flag = -1;
}
if (outer) {
//凸的 两个半圆
path.cubicTo(start.x + gap1 * flag, start.y,
middle.x + r1 * flag, middle.y - gap1 * flag,
middle.x + r1 * flag, middle.y);
path.cubicTo(middle.x + r1 * flag, middle.y + gap1 * flag,
end.x + gap1 * flag, end.y,
end.x, end.y);
} else {
//凹的 两个半圆
path.cubicTo(start.x - gap1 * flag, start.y,
middle.x - r1 * flag, middle.y - gap1 * flag,
middle.x - r1 * flag, middle.y);
path.cubicTo(middle.x - r1 * flag, middle.y + gap1 * flag,
end.x - gap1 * flag, end.y,
end.x, end.y);
}
} else {
//绘制水平方向的
//是否是从左到右
boolean leftToRight = end.x - start.x > 0 ? true : false;
//以下是我写出了所有的计算公式后推的,不要问我过程,只可意会。
int flag;//旋转系数
if (leftToRight) {
flag = 1;
} else {
flag = -1;
}
if (outer) {
//凸 两个半圆
path.cubicTo(start.x, start.y - gap1 * flag,
middle.x - gap1 * flag, middle.y - r1 * flag,
middle.x, middle.y - r1 * flag);
path.cubicTo(middle.x + gap1 * flag, middle.y - r1 * flag,
end.x, end.y - gap1 * flag,
end.x, end.y);
} else {
//凹 两个半圆
path.cubicTo(start.x, start.y + gap1 * flag,
middle.x - gap1 * flag, middle.y + r1 * flag,
middle.x, middle.y + r1 * flag);
path.cubicTo(middle.x + gap1 * flag, middle.y + r1 * flag,
end.x, end.y + gap1 * flag,
end.x, end.y);
}
/*
没推导之前的公式在这里
if (start.x < end.x) {
if (outer) {
//上左半圆 顺时针
path.cubicTo(start.x, start.y - gap1,
middle.x - gap1, middle.y - r1,
middle.x, middle.y - r1);
//上右半圆:顺时针
path.cubicTo(middle.x + gap1, middle.y - r1,
end.x, end.y - gap1,
end.x, end.y);
} else {
//下左半圆 逆时针
path.cubicTo(start.x, start.y + gap1,
middle.x - gap1, middle.y + r1,
middle.x, middle.y + r1);
//下右半圆 逆时针
path.cubicTo(middle.x + gap1, middle.y + r1,
end.x, end.y + gap1,
end.x, end.y);
}
} else {
if (outer) {
//下右半圆 顺时针
path.cubicTo(start.x, start.y + gap1,
middle.x + gap1, middle.y + r1,
middle.x, middle.y + r1);
//下左半圆 顺时针
path.cubicTo(middle.x - gap1, middle.y + r1,
end.x, end.y + gap1,
end.x, end.y);
}
}*/
}
}
这里用的是推导之后的公式,没推导前的也在注释里。
简单说,先计算出中点和半径,利用三次贝塞尔曲线绘制一个圆(c和gap1 都是和三次贝塞尔曲线相关)。关于三次贝塞尔曲线就不展开了,网上很多资料,我也是现学的。
这里关于绘制验证码阴影Path,还有一段曲折心路历程,
绘制出来的效果如下:
)
心路历程(可以不看):
验证码Path,猛的一看,似乎很简单,不就是一个矩形+上四个边可能出现的凹凸嘛。
凹凸的话,我们就是绘制一个半圆好了。
利用Path
的lineTo()
+addCircle()
似乎可以很轻松的实现?
最开始我是这么做的,结果发现画出来的Path是多段的Path,闭合后,无法形成一个完整阴影区域。更无法用于下一步验证码滑块bitmap的生成。
好,看来是addCircle()
的锅,导致了Path被分割成多段。那我用arcTo()
好了,结果发现arcTo
不像addCircle()
那样可以设置绘图的方向,(顺时针,逆时针),这当时可把我难住了,因为不能逆时针的话,上、右边的凹就画不出来。所以我放弃了,我转用贝塞尔曲线
绘制这个凹凸。
文章写到这里,我突然发现自己智障了,sweepAngle传入负值不就可以逆时针了吗。如:arcTo(oval, 180, -180);
所以说写博客是有很大好处的,写博客时大脑也是高速旋转,因为生怕写出错误,一是误导别人,二是丢人。大脑高速运转说不定就想通了以前想不通的问题。
于是我就脑残的用sin+二阶贝尔赛曲线去绘制这个半圆了,为什么用它们呢?因为当初我绘制波浪滚动的时候用的sin函数+二阶贝塞尔模拟波浪,于是我就惯性思维的也这么解决了。结果呢?绘制出来的凹凸不够圆啊,sin函数还是比不过圆是不是。
于是我就走上了用三节贝塞尔曲线模拟圆的路。
看来我当初写这一块代码的时候,脑子确实不太清醒,不过也有收获。又复习了一遍Path的几个函数和贝塞尔曲线。
2 抠图:验证码滑块的生成
验证码Path生成好了后,我要根据Path去生成验证码滑块。那么第一步就是要抠图了。
代码如下:
//生成滑块
private void craeteMask() {
mMaskBitmap = getMaskBitmap(((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap(), mCaptchaPath);
//滑块阴影
mMaskShadowBitmap = mMaskBitmap.extractAlpha();
//拖动的位移重置
mDragerOffset = 0;
//isDrawMask 绘制失败闪烁动画用
isDrawMask = true;
}
//抠图
private Bitmap getMaskBitmap(Bitmap mBitmap, Path mask) {
//以控件宽高 create一块bitmap
Bitmap tempBitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
//把创建的bitmap作为画板
Canvas mCanvas = new Canvas(tempBitmap);
//有锯齿 且无法解决,所以换成XFermode的方法做
//mCanvas.clipPath(mask);
// 抗锯齿
mCanvas.setDrawFilter(new PaintFlagsDrawFilter(0, Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
//绘制用于遮罩的圆形
mCanvas.drawPath(mask, mMaskPaint);
//设置遮罩模式(图像混合模式)
mMaskPaint.setXfermode(mPorterDuffXfermode);
//★考虑到scaleType等因素,要用Matrix对Bitmap进行缩放
mCanvas.drawBitmap(mBitmap, getImageMatrix(), mMaskPaint);
mMaskPaint.setXfermode(null);
return tempBitmap;
}
其实这里我也走了一些曲折的路,我先是用canvas.clipPath(path)
抠的图,结果发现有锯齿,搜了很多资料也没搞定。于是我又回到了Xfermode的路上,将其设置为mPorterDuffXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
先绘制dst,即遮罩验证码Path,然后再绘制src:Bitmap,取交集即可完成抠图。
这里有一些需要注意的地方:
* src的Bitmap是取ImageView本身的bitmap。
* 创建的新Bitmap的宽高取控件的宽高
* 它们两者的宽高很大可能是不同的,这就是ImageView参数scaleType的作用。所以我们取出ImageView的Matrix 用于绘制src的Bitmap。这样抠出来的Bitmap区域就和第1步遮盖住的区域是一样的了。
mMaskShadowBitmap = mMaskBitmap.extractAlpha();
这句话是为了在绘制出的滑块周围也绘制一圈阴影,加强立体效果。
仔细看下图效果,周边又一圈立体阴影的效果:
绘制
==
onDraw()
方法其实比较简单,只不过在其中加入了一些布尔类型的flag,都是和动画相关的:
代码如下:
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//继承自ImageView,所以Bitmap,ImageView已经帮我们draw好了。
//我只在上面绘制和验证码相关的部分,
//是否处于验证模式,在验证成功后 为false,其余情况为true
if (isMatchMode) {
//首先绘制验证码阴影
if (mCaptchaPath != null) {
canvas.drawPath(mCaptchaPath, mPaint);
}
//绘制滑块
// isDrawMask 绘制失败闪烁动画用
if (null != mMaskBitmap && null != mMaskShadowBitmap && isDrawMask) {
// 先绘制阴影
canvas.drawBitmap(mMaskShadowBitmap, -mCaptchaX + mDragerOffset, 0, mMaskShadowPaint);
canvas.drawBitmap(mMaskBitmap, -mCaptchaX + mDragerOffset, 0, null);
}
//验证成功,白光扫过的动画,这一块动画感觉不完美,有提高空间
if (isShowSuccessAnim) {
canvas.translate(mSuccessAnimOffset, 0);
canvas.drawPath(mSuccessPath, mSuccessPaint);
}
}
}
mPaint如下定义: 所以绘制出阴影也有一些阴影效果。
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG | Paint.DITHER_FLAG);
mPaint.setColor(0x77000000);
//mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
// 设置画笔遮罩滤镜
mPaint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(20, BlurMaskFilter.Blur.SOLID));
值得说的就是,配合滑块滑动,是利用mDragerOffset
,默认是0,滑动时mDragerOffset
增加,滑块右移,反之亦然。
验证成功的白光扫过动画,是利用canvas.translate()
做的,mSuccessPath
和mSuccessPaint
如下:
mSuccessPaint = new Paint();
mSuccessPaint.setShader(new LinearGradient(0, 0, width, 0, new int[]{
0x11ffffff, 0x88ffffff}, null,
Shader.TileMode.MIRROR));
//模仿斗鱼 是一个平行四边形滚动过去
mSuccessPath = new Path();
mSuccessPath.moveTo(0, 0);
mSuccessPath.rLineTo(width, 0);
mSuccessPath.rLineTo(width / 2, mHeight);
mSuccessPath.rLineTo(-width, 0);
mSuccessPath.close();
滑动、验证、动画
========
上一节完成后,我们的滑动验证码View已经可以正常绘制出来了,现在我们为它增加一些方法,让它可以联动滑动、验证功能和动画。
联动滑动:
上一节也提到,滑动主要是改变mDragerOffset
的值,然后重绘自己->ondraw()
,根据mDragerOffset
偏移滑块Bitmap的绘制。
/**
- 重置验证码滑动距离,(一般用于验证失败)
*/
public void resetCaptcha() {
mDragerOffset = 0;
invalidate();
}
/**
-
最大可滑动值
-
@return
*/
public int getMaxSwipeValue() {
//return ((BitmapDrawable) getDrawable()).getBitmap().getWidth() - mCaptchaWidth;
//返回控件宽度
return mWidth - mCaptchaWidth;
}
/**
-
设置当前滑动值
-
@param value
*/
public void setCurrentSwipeValue(int value) {
mDragerOffset = value;
invalidate();
}
校验:
校验的话,需要引入一个回调接口:
public interface OnCaptchaMatchCallback {
void matchSuccess(SwipeCaptchaView swipeCaptchaView);
void matchFailed(SwipeCaptchaView swipeCaptchaView);
}
/**
- 验证码验证的回调
*/
private OnCaptchaMatchCallback onCaptchaMatchCallback;
public OnCaptchaMatchCallback getOnCaptchaMatchCallback() {
return onCaptchaMatchCallback;
}
/**
-
设置验证码验证回调
-
@param onCaptchaMatchCallback
-
@return
*/
public SwipeCaptchaView setOnCaptchaMatchCallback(OnCaptchaMatchCallback onCaptchaMatchCallback) {
this.onCaptchaMatchCallback = onCaptchaMatchCallback;
return this;
}
/**
- 校验
*/
public void matchCaptcha() {
if (null != onCaptchaMatchCallback && isMatchMode) {
//这里验证逻辑,是通过比较,拖拽的距离 和 验证码起点x坐标。 默认3dp以内算是验证成功。
if (Math.abs(mDragerOffset - mCaptchaX) < mMatchDeviation) {
//成功的动画
mSuccessAnim.start();
} else {
mFailAnim.start();
}
}
}
成功、失败的回调是在动画结束时通知的。
动画:
动画里要用到宽高,所以它是在onSizeChanged()
方法里被调用的。
//验证动画初始化区域
private void createMatchAnim() {
mFailAnim = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
mFailAnim.setDuration(100)
.setRepeatCount(4);
mFailAnim.setRepeatMode(ValueAnimator.REVERSE);
//失败的时候先闪一闪动画 斗鱼是 隐藏-显示 -隐藏 -显示
mFailAnim.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
onCaptchaMatchCallback.matchFailed(SwipeCaptchaView.this);
}
});
mFailAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
if (animatedValue < 0.5f) {
isDrawMask = false;
} else {
isDrawMask = true;
}
invalidate();
}
});
最后
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
同时我经过多年的收藏目前也算收集到了一套完整的学习资料以及高清详细的Android架构进阶学习导图及笔记分享给大家,希望对想成为架构师的朋友有一定的参考和帮助。
下面是部分资料截图,诚意满满:特别适合有开发经验的Android程序员们学习。
不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!
如果你看到了这里,觉得文章写得不错就给个赞呗?如果你觉得那里值得改进的,请给我留言,一定会认真查询,修正不足,谢谢。
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》,点击传送门,即可获取!
nd(Animator animation) {
onCaptchaMatchCallback.matchFailed(SwipeCaptchaView.this);
}
});
mFailAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float animatedValue = (float) animation.getAnimatedValue();
if (animatedValue < 0.5f) {
isDrawMask = false;
} else {
isDrawMask = true;
}
invalidate();
}
});
最后
对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。
同时我经过多年的收藏目前也算收集到了一套完整的学习资料以及高清详细的Android架构进阶学习导图及笔记分享给大家,希望对想成为架构师的朋友有一定的参考和帮助。
下面是部分资料截图,诚意满满:特别适合有开发经验的Android程序员们学习。
[外链图片转存中…(img-DjHIu7kg-1714940474551)]
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