【源码+文档+调试讲解】多媒体信息共享平台

摘  要

随着信息时代的来临,过去的武理多媒体信息共享管理方式缺点逐渐暴露,对过去的武理多媒体信息共享管理方式的缺点进行分析,采取计算机方式构建武理多媒体信息共享系统。本文通过阅读相关文献,研究国内外相关技术,提出了一种以作品信息管理与信息共享于一体的系统构建方案。

本文通过采用B/S架构,springboot框架以及MySQL数据库技术,结合国内武理多媒体信息共享系统现状,开发了一个武理多媒体信息共享平台。系统分为个人中心、用户管理、作品分类管理、作品信息管理、私聊信息管理、系统管理等功能模块。通过系统测试,本系统实现了系统设计目标,相对于人工管理方式,本系统有效的减少了武理多媒体信息共享管理的经济投入,并且大幅度提升了武理多媒体信息共享管理的效率。

关键词:武理多媒体信息共享;springboot;MySQL数据库

Abstract

With the coming of the information age, the shortcomings of the past wushu multimedia information sharing management mode are gradually exposed. The shortcomings of the past Wushu multimedia information sharing management mode are analyzed, and the computer mode is adopted to build the wushu multimedia information sharing system. Through reading relevant literature and studying relevant technologies at home and abroad, this paper proposes a system construction scheme integrating information management and information sharing of works.

In this paper, by using B/S architecture, springboot framework and MySQL database technology, combined with the current situation of domestic wushu multimedia information sharing system, a wushu multimedia information sharing platform is developed. The system is divided into individual center, user management, works classification management, works information management, private chat information management, system management and other functional modules. Through the system test, this system has achieved the system design objectives, compared with the manual management, this system effectively reduces the economic input of martial arts multimedia information sharing management, and greatly improves the efficiency of martial arts multimedia information sharing management.

Key words: Wushu multimedia information sharing; springboot; MySQL database

目  录

1 绪  论

1.1课题背景

1.2 课题目的及意义

1.3课题研究现状

1.4 论文主要工作内容

2 系统关键技术

2.1 java简介

2.2 MySQL数据库

2.3 B/S结构

2.4 SpringBoot框架

3 系统分析

3.1 可行性分析

3.1.1 技术可行性

3.1.2 操作可行性

3.1.3 经济可行性

3.1.4 法律可行性

3.2 系统性能分析

3.2.1 系统安全性

3.2.2 数据完整性

3.3 系统功能分析

3.4 系统流程分析

3.4.1 数据开发流程

3.4.2 用户登录流程

3.4.3 系统操作流程

3.4.4 添加信息流程

3.4.5 修改信息流程

3.4.6 删除信息流程

4 系统设计

4.1 系统概要

4.2 系统结构设计

4.3数据库设计

4.3.1 数据库设计原则

4.3.2 数据库实体

4.3.3 数据库表设计

4.4 系统时序图

4.4.1 注册时序图

4.4.2 登录时序图

4.4.3 管理员修改用户信息时序图

4.4.4 管理员管理系统信息时序图

5 系统的实现

5.1 基本任务

5.2 系统前台功能模块

5.3后台模块实现

5.3.1管理员模块实现

5.3.2用户后台管理模块实现

6 系统测试

6.1 测试环境

6.2 测试目的

6.3 测试概述

6.4 单元测试

6.4.1 注册测试

6.4.2 登录测试

6.5 集成测试

结  论

参考文献

致  谢

1 绪  论

1.1课题背景

武理多媒体信息共享平台主要通过计算机网络,对武理多媒体信息共享平台所需的信息进行统一管理,方便用户随时随地进行增添、修改、查询、删除各类信息。本系统极大的促进了系统与数据库管理系统软件之间的配合,满足了绝大部分用户的需求,给用户带来了很大的便利。以现在计算机的技术的应用,使计算机成为人们使用现代发达技术的桥梁。计算机可以有效的解决信息,十分方便的获取信息,从而提高工作的效率。

1.2 课题目的及意义

随着信息化管理技术不断发展,传统的武理多媒体信息共享管理已经无法适应,效率与预期相差甚远,因此需要开发一套操作方便,效率较高的武理多媒体信息共享平台。当前,21新世纪,人们已经进入了信息时代,人们获取信息的方式大大增加,摆脱了传统的报纸、电视、广播等媒体,而是从各种网络、自媒体平台上获取信息,这就导致日常生活中产生的数据信息十分巨大,尤其是对于作品信息管理,更需要大量的信息。本系统能为用户提供一个武理多媒体信息共享平台,就能够快速有效的帮助用户获得对方想要的信息,并且可以让管理员能够轻松效率地浏览所有作品信息。系统开发的意义主要在于两个方面,一方面,系统上线后,能够为武理多媒体信息共享管理带来很大便利,武理多媒体信息共享管理涉及的数据量较大,要求精度高,采用计算机系统能够很好满足此需求,并且随着目前电脑、手机的普及,方便用户的使用。另一方面,通过自己动手操作设计系统,不仅可以提升自己的学习兴趣,也是在进入社会之前的一次很好的锻炼机会[6]。                                                                                 

1.3课题研究现状

其实,相关的研究在国外已经开展了很多年了,将武理多媒体信息共享与信息技术相融合的理念,在欧美等发达国家的武理多媒体信息共享建设中很受欢迎,美国开放的Ravel平台,能够在手机上实现远程武理多媒体信息共享信息管理等功能,并且可以实现可视化的详细的过程展示,极大的丰富了线上武理多媒体信息共享管理模式。2015年2月,国王学园正式提出了在线信息管理的制度设想[5],希望通过互联网技术保障实现信息管理。但现如今,也有许多国外学者提出,信息化时代带来的乱象越来越多,日益增长的在线管理平台让人应接不暇,需一场数字化的现代化的转型,建立可靠的武理多媒体信息共享平台,实现数字管理。   

随着人流量不断的增加,越来越多的人们开始加入了武理多媒体信息共享行业的大潮中,但是我国武理多媒体信息共享平台信息管理效果低下,而且出错率也很高。因此大家迫切需要一款更加专业化的武理多媒体信息共享平台[3]。

随着武理多媒体信息共享平台的不断出现,用户需求不断增多,武理多媒体信息共享平台也不断的得到壮大。该系统主要是满足多方面的需求的实际需要,方便用户利用互联网实现对武理多媒体信息共享的了解、对比,同时让管理者可以通过这个系统对用户实际需求以及各武理多媒体信息共享信息的所有了解进行操作。设计该系统主要目的是为了方便用户可以有一个非常好的武理多媒体信息共享管理平台,管理员也可以通过该系统进行更加方便的管理操作[4]。                              

1.4 论文主要工作内容

本文设计并实现了一个武理多媒体信息共享平台,主要包括以下具体工作内容:

(1)参考国内外相关系统开展了系统的需求分析,明确了个人中心、用户管理、作品分类管理、作品信息管理、私聊信息管理、系统管理等主要功能需求;            

(2)设计系统技术方案,采用JAVA语言,选用MySQL数据库、springboot框架来设计并实现本系统。

(3)具体介绍了各个功能模块的设计与实现。

(4)对系统的个人中心、用户管理、作品分类管理、作品信息管理、私聊信息管理、系统管理等功能进行了全面的测试。

2 系统关键技术

2.1 java简介

本套系统的开发环境主要是使用了Java编程语言,Java是作为一种高级面向对象编程语言,不但充分吸取到了C++等编程语言里的几乎所有的优势[10],还完全摒弃掉了在C++语言里所无法完全理解到的诸如多态继承、指针映射等概念,Java吸收了C++等语言中好的一面,将不好之处,删除替换。取其精华,使得它的功能更加强大,且十分简洁。

Java语言的特点特色十分多,它不仅简单性、健壮,并且可移植性很好,相比其他语言Java语言更加安全和独立[11],它还具有多线程和动态性的特点[12]。Java语言常用于编写桌面开发,系统的前端设计以及嵌入式开发系统的应用开发等[13]。

2.2 MySQL数据库

数据库系统是一个进行数据存储的系统,数据库就是这个系统的库,用来存放通过系统的数据,数据库在开发人员的日常生活中,占据了很大的地位。因为使用数据可以使自己系统存储数据更加方便、快捷[14]。

MySQL之所以受到广大开发人员的欢迎,主要原因使因为数据库的使用是免费的。最开始的数据库研发出后,是需要收费的,但是随着MySQL的出现和不断更新,越来越多的用户去使用这款软件[15]。首先它是开源且免费的,这样大大减少了开发的成本;第二MySQL可以在多个平台上使用,在MAC、Windows和Linux上都可以使用。其次它的性能也是十分强大的,性价比极高。最后,MySQL相比其他数据库语言来说,更加简单易于上手;可以与很多平台搭建联系,比如本文使用的Java [16] 。

2.3 B/S结构

B/S架构,也就是浏览器/Server (Browser/Server),是在因特网技术发展过程中, C/S架构的一种改变和完善。采用该架构,可以充分利用 WWW的浏览器来完成用户接口,而在前端完成交易的部分业务,而服务端则完成了交易的基本功能。这就构成了3- tier的构造。B/S体系架构,采用了日益完善的 WWW技术,将各种 Script、 VBScript、 JavaScript、 ActiveX等技术相融合,通过一款普通的网络浏览器,既可以完成一些复杂的特定程序,又可以节省大量的资源,又可以节省大量的资源。由于视窗98/2000把浏览器技术移植到了操作系统中,所以这个架构现在已经是目前最受欢迎的应用程序架构了。

B/S架构,也就是浏览/伺服器(Browser/Server)架构,是指仅有一个伺服器(Server)被安装,而客户机则使用浏览(Browse)来执行该软件。这是因特网技术出现后, C/S架构的一种改变与完善。它充分运用日益完善的 WWW技术,并将各种 Script、 JavaScript、 ActiveX等 Script技术相融合,形成了一个崭新的体系结构技术。

2.4 SpringBoot框架

Spring Boot是由Pivotal的开发团队在2013年开发的一个免费、轻量级、开源的系统框架。SpringBoot的主要设计思想是约定大于配置,因此SpringBoot在设计时几乎达到零配置。SpringBoot集成了业界的开源框架。

SpringBoot是一个非常强大的后台框架,因为SpringBoot的开发基本上不需要写配置文件,所以利用SpringBoot来构建网站的后台环境,在SpringBoot的YML配置文件中写项目启动端口,项目就可以启动了。项目的Java和静态文件由SpringBoot管理。 

3 系统分析

3.1 可行性分析

武理多媒体信息共享平台主要目标是实现网上的相关信息管理服务。在确定了目标后,我们从以下四方面对能否实现本系统目标进行可行性分析。

3.1.1 技术可行性

技术上的可操作性是项目建设顺利进行的一个关键因素,技术措施必须达到要求,方能使项目顺利进行。该方案使用了开放源码的代码,并使用 Java等技术,对软件的设计具有适度的困难和对电脑的硬件需求。所有的语言都很容易使用。该项目具有技术上的可行性。

3.1.2 操作可行性

 当今社会,电脑已经是耳熟能详的存在了,绝大部分用户都可以通过电脑轻松操作本系统。由此可知,我们的管理系统对于绝大部分用户来说,操作是完全可行的,并不存在操作上的盲区。

3.1.3 经济可行性

本系统所需要用到的所以的工具都是开源,不收费的,并且本系统因为不具有太过于复杂的结构,用户维护系统的费用也不高。所以,本系统的经济可行性是可行的。

3.1.4 法律可行性

此武理多媒体信息共享平台是自己设计的管理系统,具有很大的实际意义。因为无论是软件还是数据库,采用的都是开源代码,因此这个系统的开发和设计,并不存在侵权等问题,在法律上完全具有可行性。

综上所述,武理多媒体信息共享平台在技术、经济、操作和法律上都具有很高的可行性,开发此程序是可行的。

3.2 系统性能分析

3.2.1 系统安全性

武理多媒体信息共享平台必须由领导机构严格执行。具体要求如下:

(1)如果要使用武理多媒体信息共享平台,必须先注册才能进行登录。未获许可的使用者,不可以任意的方法,进入或浏览系统资讯及资料,因而本系统将会得到保护。

(2)在不同司法管辖区的具体实施。使用其他权限登录时,无法跳过此操作。

(3)如果专门应用,该系统将包含许多必须保密的数据和信息。该系统存在系统漏洞,发布此信息将给客户造成重大损失。因此,我们充分保证了该规则和系统的发展趋势。

3.2.2 数据完整性

(1)必须对所有的数据进行详尽的记载,而该信息的内容不得为空白。

(2)各种资料的关联一定要恰当。

(3)在不同的档案中,同一资料资讯应该互相相符。

3.3 系统功能分析

武理多媒体信息共享平台主要有管理员和用户两个功能模块。以下将对这两个功能的作用进行详细的剖析。

管理员模块:管理员是系统中的核心用户,管理员登录后,可以对后台系统进行管理。主要功能有个人中心、用户管理、作品分类管理、作品信息管理、私聊信息管理、系统管理等功能。管理员用例如图3-1所示。

图3-1 管理员用例图

用户:用户进入系统可以实现对首页、作品信息、公告信息、后台管理、个人中心等信息进行操作。用户用例如图3-2所示。

3.4 系统流程分析

3.4.1 数据开发流程

武理多媒体信息共享平台开发时,首先对此系统进行需求分析,进而对系统进行模块、编码等详细设计总体的设计规划,设计系统功能模块,数据库的选择等,本系统的开发流程如图3-3所示

图3-3系统开发流程图

3.4.2 用户登录流程

要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。如图3-4所示。

图3-4 登录流程图

3.4.3 系统操作流程

用户登录系统时需要输入正确的用户名和密码,数据库在进行匹配核实后匹配结果正确才能进入系统,若错误则提示用户名或密码错误,即无法登录。操作流程如图3-5所示。

图3-5 系统操作流程图

3.4.4 添加信息流程

管理员可以添加信息,用户添加可以自己权限内的信息,输入信息后,要想利用这个软件来进行系统的安全管理,首先需要登录到该软件中。添加信息流程如图3-6所示。

图3-6 添加信息流程图

3.4.5 修改信息流程

管理员可以修改武理多媒体信息共享管理信息,用户可以修改自己权限内的信息,首先进入修改信息界面,输入需要修改信息,在系统进行判定为正确和合规后修改成功,并将数据更新至数据库。信息不合法则修改失败,重新输入。修改信息流程图如图3-7所示。

图3-7 修改信息流程图

3.4.6 删除信息流程

管理员可以删除武理多媒体信息共享管理信息,点击删除按钮,系统会提示是否删除信息,点击确定,则信息被删除,数据库中的信息随之删除,删除信息流程图如图3-8所示。

图3-8 删除信息流程图

4 系统设计

4.1 系统概要

在对该方法进行了系统的解析之后,进行了一个包括了整体和细节的记性系统的设计。整体的设计仅仅是一个整体的方案,通过整体的方案,我们可以将整个体系中的某些部分分割开来,比如文件,文档,数据等等。经过整体的规划,我们可以将这些软件的各个部分,都分成了不同的部分。不过这仅仅是一种初步的分类,并未实际实施。

总体来说,这是一个初步的方案,也是一个工程。我们可以进行多种方案的综合,在比较中,从性能、成本、效益三方面进行比较,最后得出最佳的产品,选用好的总体设计能够减少成本,提高企业效益,从这一点来讲,整体设计非常重要的。

武理多媒体信息共享平台工作原理图如图4-1所示:

图4-1 系统工作原理图

4.2 系统结构设计

架构图是系统的体系结构,体系结构是体系结构体系的重要组成部分。武理多媒体信息共享平台的总体结构设计如图4-2所示。

图4-2 系统总体架构图

4.3数据库设计

在电脑资讯系统中,以资料库为基础。当前计算机体系中最重要的是数据库。数据库的发展好坏,直接关系到整个系统的性能与运行效率。

4.3.1 数据库设计原则

利用 ER模式进行数据库的概念结构设计。E-R模型法的组成元素有:实体、属性、联系,E-R模型用E-R图表示,是一个关于工作环境中的事件的信息,而一个属性是关于物理特征的说明。在系统的设计过程中,资料库发挥了关键作用。下面设计出这几个关键实体的实体—关系图。

4.3.2 数据库实体

在一个资料模式中,一个被称作“实例”的实体,与真实的“事件”或者“物体”相匹配,可以与其它物体区分开来。例如,公司中的每个员工,家里中的每个家具。

本系统的实体属性图如下图所示:

1、作品信息评论实体图如图4-3所示:

图4-3作品信息评论实体图

2、用户实体图如图4-4所示:

图4-4用户实体图

3、作品分类实体图如图4-5所示:

  图4-5作品分类实体图

4、公告信息实体图如图4-6所示:

  图4-7作品信息实体图

4.3.3 数据库表设计

武理多媒体信息共享平台有一个内部数据库。对于数据库系统设计一般基于对我国现有企业数据库系统进行优化管理的操作系统。通常广泛采用的企业数据库资源管理软件系统主要类型包括mysqlserver、mysql、oracle等。该管理系统主要采用了mysql大型数据库资源管理软件。

下表将详细列出武理多媒体信息共享平台的数据库中所有列表。每一份量表的设计成果列出数据库的表信息属于设计的一部分,下面介绍数据库中的各个表的详细信息。

表4-1:用户表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

  主键

username

varchar

100

用户名

password

varchar

100

密码

role

varchar

100

角色

管理员

addtime

timestamp

新增时间

CURRENT_TIMESTAMP

表4-2:token表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

  主键

userid

bigint

用户id

username

varchar

100

用户名

tablename

varchar

100

表名

role

varchar

100

角色

token

varchar

200

密码

addtime

timestamp

新增时间

CURRENT_TIMESTAMP

expiratedtime

timestamp

过期时间

CURRENT_TIMESTAMP

表4-3:关于我们

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

  主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

title

varchar

200

标题

subtitle

varchar

200

副标题

content

longtext

4294967295

内容

picture1

longtext

4294967295

图片1

picture2

longtext

4294967295

图片2

picture3

longtext

4294967295

图片3

表4-4:作品信息评论表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

  主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

refid

bigint

关联表id

userid

bigint

用户id

avatarurl

longtext

4294967295

头像

nickname

varchar

200

用户名

content

longtext

4294967295

评论内容

reply

longtext

4294967295

回复内容

表4-5:配置文件

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

  主键

name

varchar

100

配置参数名称

value

varchar

100

配置参数值

表4-6:关于我们

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

  主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

title

varchar

200

标题

subtitle

varchar

200

副标题

content

longtext

4294967295

内容

picture1

longtext

4294967295

图片1

picture2

longtext

4294967295

图片2

picture3

longtext

4294967295

图片3

表4-7:用户

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

  主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

zhanghao

varchar

200

账号

xingming

varchar

200

姓名

mima

varchar

200

密码

xingbie

varchar

200

性别

youxiang

varchar

200

邮箱

touxiang

longtext

4294967295

头像

pquestion

varchar

200

密保问题

panswer

varchar

200

密保答案

表4-8:收藏表

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

  主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

userid

bigint

用户id

refid

bigint

商品id

tablename

varchar

200

表名

name

varchar

200

名称

picture

longtext

4294967295

图片

type

varchar

200

类型(1:收藏,21:赞,22:踩,31:竞拍参与,41:关注)

1

inteltype

varchar

200

推荐类型

remark

varchar

200

备注

表4-9:私聊信息

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

  主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

zuopinmingcheng

varchar

200

作品名称

zuopinfengmian

longtext

4294967295

作品封面

zhanghao

varchar

200

账号

xingming

varchar

200

姓名

siliaoneirong

longtext

4294967295

私聊内容

siliaozhanghao

varchar

200

私聊账号

siliaoxingming

varchar

200

私聊姓名

siliaoriqi

date

私聊日期

shhf

longtext

4294967295

回复内容

表4-10:公告信息

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

  主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

title

varchar

200

标题

introduction

longtext

4294967295

简介

picture

longtext

4294967295

图片

content

longtext

4294967295

内容

表4-11:作品信息

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

  主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

zuopinmingcheng

varchar

200

作品名称

zuopinfenlei

varchar

200

作品分类

suoshuleibie

varchar

200

所属类别

zuopinfengmian

longtext

4294967295

作品封面

lingganlaiyuan

varchar

200

灵感来源

yinpin

longtext

4294967295

音频

shipin

longtext

4294967295

视频

zuopinxiangqing

longtext

4294967295

作品详情

zhanghao

varchar

200

账号

xingming

varchar

200

姓名

shangchuanshijian

datetime

上传时间

thumbsupnum

int

0

crazilynum

int

0

clicktime

datetime

最近点击时间

clicknum

int

点击次数

0

表4-12:作品分类

字段名称

类型

长度

字段说明

主键

默认值

id

bigint

主键

  主键

addtime

timestamp

创建时间

CURRENT_TIMESTAMP

zuopinfenlei

varchar

200

作品分类

4.4 系统时序图

对于系统设计的详细描述主要采用了时序图的方式,时序图描述了对象之间传递消息的时间顺序, 用来表示用例中的行为顺序, 是强调消息时间顺序的交互图; 时序图描述的事物: 时序图描述系统中类和类之间的交互, 将这些交互建模成消息交换, 时序图描述了类以及类之间的交换以完成的期望行为的消息, 时序图中每条消息都代表了类的一个操作或者引起状态机改变的触发事件。

4.4.1 注册时序图

注册时序图,如图4-8所示。

图4-8注册时序图

4.4.2 登录时序图

登录时序图如图4-9所示。

图4-9登录时序图

4.4.3 管理员修改用户信息时序图

管理员修改用户信息时序图如图4-10所示。

图4-10管理员修改用户信息时序图

4.4.4 管理员管理系统信息时序图

管理员管理系统信息时序图如图4-11所示。

图4-11管理员管理系统信息时序图

5 系统的实现

5.1 基本任务

该系统的实施方式是指能精确地描绘要实施的对象,以便后续的代码可以按照系统的实际情况用编程的方式来写相应的软件。

系统实现的基本任务如下:

(1)模块的数据结构进行设计,在之前的需求分析、概要设计中更加明确地界定更加含糊的资料类型。

(2)更加精确地对每个模板进行了更加细致的算法设计,并对每个组件的处理过程进行了算法的说明。

(3)执行实体化的资料库。

(4)其他设计:有时候,还要考虑到系统的不同,如:输入/输出格式设计、代码设计、人机对话设计等。

(5)对系统的说明书进行编写。

(6)评审:审查程序中的规则和数据库的实体构造。

系统结构可分为具有三个不同功能的包的java源代码、系统的数据库文件、界面代码。java源代码中三个不同包分别为控制、逻辑、缩写层,分别控制也不同的程序具有不同的性质。有了他们就能对系统的数据进行增删改查,完成界面的显示和数据统计,产生随机数和属性文件的读取。定时器类、翻页工具类等,包含了日期转换、字符串处理、获取编译环境等信息。这些类极大地方便了Java编程,日常开发中,经常要用来这些类。

5.2 系统前台功能模块

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到武理多媒体信息共享平台的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

平台注册:在平台注册页面的输入用户注册信息进行注册操作,平台注册页面如图5-2所示:

图5-2平台注册页面

系统登录:在系统登录页面的输入栏中输入用户名和密码进行登录;系统登录页面如图5-3所示:

图5-3系统登录页面

作品信息:在作品信息页面的输入栏中输入作品名称、所属类别、灵感来源和姓名进行查询,可以查看作品信息详细信息,并根据需要对作品信息详细信息进行收藏、赞一下、踩一下、私聊或评论操作;作品信息详细页面如图5-4所示:

图5-4作品信息详细页面

个人中心:在个人中心页面输入个人信息可以进行信息更新操作,并可以根据需要对我的收藏进行详细操作;如图5-5所示:

5.3后台模块实现

后台用户登录,在登录页面选择需要登录的角色,在正确输入用户名和密码后,进入操作系统进行操作;如图5-6所示。                               

图5-6后台登录界面

5.3.1管理员模块实现

管理员进入主页面,主要功能包括对个人中心、用户管理、作品分类管理、作品信息管理、私聊信息管理、系统管理等进行操作。管理员主界面如图5-7所示:

图5-7管理员主界面

管理员点击用户管理。进入用户页面输入账号和姓名可以查询,新增或删除用户列表,并根据需要对用户详情信息进行查看详情,修改和删除等操作。如图5-8所示:

图5-8用户管理界面

管理员点击作品分类管理。在作品分类页面输入作品分类可以查询,新增或删除作品分类列表,并根据需要对作品分类详情信息进行查看详情、修改或删除操作。如图5-9所示:

管理员点击私聊信息管理。在私聊信息页面输入作品名称和姓名可以查询或删除私聊信息列表,并根据需要对私聊信息详情信息进行查看详情或删除操作。如图5-10所示:

图5-10私聊信息管理界面

管理员点击系统管理,在关于我们页面输入标题可以查询关于我们列表,并根据需要对关于我们详情信息进行查看详情或修改等操作;还可以对系统简介、轮播图管理和公告信息进行详情或修改操作。如图5-11所示:

图5-11系统管理界面

5.3.2用户后台管理模块实现

用户进入系统后台可以对系统首页、个人中心、作品信息管理、私聊信息管理等功能进行操作。用户后台管理主界面如图5-12所示:

图5-12用户后台管理主界面

用户点击作品信息管理,在作品信息页面输入作品名称、所属类别、灵感来源和姓名进行查询、新增或删除作品信息列表,并根据需要对作品信息详情信息进行详情、修改、查看评论或删除操作;如图5-13所示:

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《暴走西游H5源码文档》是一份详细说明暴走西游H5游戏源码文档。它包含了游戏源码的结构、功能、使用方法和注意事项等。 首先,该文档会介绍游戏源码的整体结构。它会解释游戏的模块划分,如首页、关卡选择、游戏主体等,以及这些模块之间的关系和交互。通过了解游戏源码的结构,开发人员可以更好地理解源码的各个部分。 接下来,文档将详细介绍游戏源码的功能。它会列出游戏所具有的各种功能,如角色控制、跳跃、攻击、技能释放等。对于每个功能,文档会给出实现该功能的具体代码示例,并解释代码的实现原理和逻辑。这些示例可以帮助开发人员快速理解和掌握源码。 此外,文档还会介绍游戏源码的使用方法。它会详细说明如何下载、安装和配置源码的开发环境,以及如何进行调试和部署。对于初学者来说,这些指南可以帮助他们顺利地开始使用游戏源码进行开发。 最后,文档会提供一些开发注意事项。它会列出一些常见的问题和解决方案,以及一些开发技巧和建议,帮助开发人员避免一些常见的错误和陷阱。 总的来说,《暴走西游H5源码文档》是一份全面而详细的文档,可以帮助开发人员了解和使用游戏源码。无论是初学者还是有经验的开发人员,都可以从该文档中获取到丰富的知识和指导,加快开发进度,提高开发质量。
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