首先,添加依赖
dependencies {
compile ‘com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0’
}
基本使用是:
Glide.with(this).load(url).into(imageView);
2、with()
this可以是
Context
Activity
Fragment
FragmentActivity
ApplicationContext
Context、Activity、Fragment、FragmentActivity在glide经过方法都是向activity中添加一个fragment,因为glide无法直接获取到activity,添加一个与activity绑定的fragment,可以保证glide随着activity的生命周期变化而停止暂时取消加载请求。
3、load()
load是核心的请求方法,
load(url)可以加载本地,网络资源
// 加载本地图片
File file = new File(getExternalCacheDir() + “/image.jpg”);
Glide.with(this).load(file).into(imageView);
// 加载应用资源
int resource = R.drawable.image;
Glide.with(this).load(resource).into(imageView);
// 加载二进制流
byte[] image = getImageBytes();
Glide.with(this).load(image).into(imageView);
// 加载Uri对象
Uri imageUri = getImageUri();
Glide.with(this).load(imageUri).into(imageView);
4、加载占位图和异常占位图
加载需要过程,因此用一个占位图能大大改善用户体验,同样当因为网络等原因加载不出来,用一个异常占位图也很重要。
Glide.with(this)
.load(url)
.placeholder(R.drawable.loading)
.error(R.drawable.error)
.into(imageView);
5、设置是否加载动图
asBitmap()只加载静止图片
.asGif()只加载动态图片
设置成asBitmap的时候你去加载gif图片,那么只会显示静态图片,
设置成.asGif的时候你去加载静态图片会显示错误图片,报错。
Glide.with(this)
.load(url)
.asBitmap()
.placeholder(R.drawable.loading)
.error(R.drawable.error)
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.NONE)
.into(imageView);
6、Glide 使用加载动画和禁止动画
glide默认有淡入淡出动画.crossFade()也不必加上。
Glide
.with(context)
.load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher)
.error(R.mipmap.future_studio_launcher)
.crossFade()
.into(imageViewFade);
但其中crossFade()方法还有另外重载方法 .crossFade(int duration),如果你想要去减慢(或加快)动画,随时可以传一个毫秒的时间给这个方法。动画默认的持续时间是 300毫秒。
当然你也可以选择不要这个动画。
加上.dontAnimate() 禁止动画
Glide
.with(context)
.load(UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0])
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher)
.error(R.mipmap.future_studio_launcher)
.dontAnimate()
.into(imageViewFade);
7、设置图片大小;
Picasso是加载了全尺寸的图片到内存,然后让GPU来实时重绘大小。而Glide加载的大小和ImageView的大小是一致的,自动适配大小,因此更小。
但你也可以为glide图片设置大小:
.override(300, 200); //设置尺寸大小
8、图片请求的优先级
通常,你会遇到这样的使用场景:你的 App 将会需要在同一时间内加载多个图像。让我们假设你正在构建一个信息屏幕,这里有一张很大的英雄图片在顶部,还有两个小的,在底部还有一些不那么重要的图片。对于最好的用户体验来说,应用图片元素是显示要被加载和显示的,然后才是底部不紧急的 ImageView。Glide 可以用 Priority 枚举来支持你这样的行为,调用 .priority() 方法。
但在看这个方法调用的示例代码之前,让么我看看 priority 的枚举值,它首先作为 .priority() 方法的参数的。
了解 Priority (优先级)枚举
这个枚举给了四个不同的选项,下面是按照递增priority(优先级)的
Priority.LOW
Priority.NORMAL
Priority.HIGH
Priority.IMMEDIATE
开始例子前,你应该知道的是:优先级并不是完全严格遵守的。Glide 将会用他们作为一个准则,并尽可能的处理这些请求,但是它不能保证所有的图片都会按照所要求的顺序加载。
然而,如果你有的使用场景是确定一些图片是重要的,充分利用它!
使用实例:英雄元素和子图像
让我们开始回到开始时的例子吧。你正在实现一个信息详情页面,有一个英雄图片在顶部,和较小的图片在底部。对于最好的用户体验来说,英雄图片首先需要被加载。因此,我们用 Priority.HIGH 来处理它。理论上说,这应该够了,但是为了让这个实例增加点趣味,我们也将底层图像分配给低优先级,用 .priority(Priority.LOW) 调用:
private void loadImageWithHighPriority() {
Glide
.with( context )
.load( UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[0] )
.priority( Priority.HIGH )
.into( imageViewHero );
}
private void loadImagesWithLowPriority() {
Glide
.with( context )
.load( UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[1] )
.priority( Priority.LOW )
.into( imageViewLowPrioLeft );
Glide
.with( context )
.load( UsageExampleListViewAdapter.eatFoodyImages[2] )
.priority( Priority.LOW )
.into( imageViewLowPrioRight );
}
9、缩略图
在你要用缩略图去做优化之前,确保你理解和掌握了所有缓存的选项和请求优先级。如果你已经实现了这些,再来查看缩略图是否能帮助更好的提高你的
Android 应用。
缩略图不同于之前博客提到的占位符。占位符必须附带应用程序捆绑的资源才行。缩略图是动态占位符。它也可以从网络中加载。缩略图将会在实际请求
最后
愿你有一天,真爱自己,善待自己。
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