图片框架Glide学习总结及插件实现

一.前言

  • 图片加载框架个人选择的是Glide,该框架非常优秀,其知识体系很庞大,个人就对Glide部分知识的学习做一下总结,同时对框架的使用做一下封装,做成插件。

二.知识主干

  • 知识主干如下,每一部分的知识会做一个总结。
    在这里插入图片描述

2.1.主线流程

  • Glide的加载主线实际上对应着其三个api方法,with/load/into。
  • with方法涉及到生命周期的绑定,内部需要的资源准备:如,BitmapPool(图片池,支持图片的复用),ArrayPool(数组池,支持Byte[]的复用),RequestManager(请求管理),RequestManagerRetriever(请求管理检索),MemoryCache(内存缓存)等等的初始化;
  • load方法主要是对外部环境使用Glide框架时设置的配置信息的加载,如:占位图,加载错误,缓存策略等;
  • into方法最为复杂,涉及到的主要有4个方面,对目标资源的加载,加载后进行解码,解码后进行缓存,以及将资源绑定到目标控件;

2.2.三级缓存

  • 活动缓存:优先级最高,存储的是正在使用的资源;
  • 内存缓存:使用的是Lrucache结合弱引用的方案;
  • 磁盘缓存:维护了一个Lrucache的队列;
  • 活动缓存存在是为了解决内存缓存使用Lrucache时存在的弊端问题,Lrucache的原理是将最近使用的对象的强引用存储到LinkedHashMap中,并且把最近最少使用的对象在缓存阀值达到之前将其从内存中移除。假设将屏幕中正在使用的图片资源作为内存缓存的方式进行缓存,若出现内存不足的情况,可能会对屏幕中正在使用的资源进行回收,如此会产生不好的用户体验;

2.3.内存抖动与OOM

  • 内存抖动:采用了池的方式进行复用,如BitmapPool对Bitmap进行复用,ArrayPool对Byte[]的复用等;
  • 内存溢出
    • a.Glide在初始化时设置了内存不足的监听;
    • b.利用生命周期绑定的策略,减少加载到内存的图片大小,必要时才去加载,及时的清理不必要的引用;
    • c.图片采样,对于较为大的图片进行重采样,减少内存的占用;
    • d.使用弱引用,RequestManager内部使用的对象采用了弱引用的方式持有;
    • f.根据实际的业务情况自定义策略,如:对于滑动列表的页面,可以控制滑动速度来决定是否需要加载图片;

2.4.生命周期绑定策略

  • 策略一:同Application的生命周期;
  • 策略二:同Activity/Fragment的生命周期;
  • with参数传递的是Activity/Fragment/View时,会创建空白的Fragment绑定到对应的组件上;

2.5.Glide问答

  • 子线程使用Glide失效,其原因是Glide的内部使用了Handler,在RequestManager构造方法中创建Handler时,传递的Looper是主线程的Looper,
    在子线程中使用Glide最终就相当于在子线程中更新UI,但是没有使用子线程的Looper,导致会抛出异常;
  • 低版本加载Glide变绿的问题,其原因是早期版本Bitmap的格式是rbg_565,高版本Bitmap的格式是argb_8888,前者代表8位rgb位图,后者代表32位rgb位图,位数越高代表可以存储的颜色信息更多,高版本也就不存在这个变绿的问题;

三.插件封装

3.1.环境

  • 使用的是Kotlin语言,AGP为8.2.0-alpha07,依赖的Glide版本是4.12.0;

3.2.UML类图

在这里插入图片描述

3.3.核心类

  • IImageLoader:定义图片加载的方法(具体的方法根据实际的业务需求定制)
internal interface IImageLoader {
    fun loadImageByNet(context: Context, url: String, imageView: ImageView)
}
  • GlideManager:IImageLoader的具体实现类,该类使用了创建型设计模的构建者模式。可以定义多种不同类型的图片加载框架实现类,根据策略模式进行替换;
internal class GlideManager private constructor() : IImageLoader {
    constructor(loadingResId: Int, loadErrorResId: Int) : this() {
        //初始化GlideUtil
        GlideUtil.getInstance().initDefaultResource(loadingResId, loadErrorResId)
    }

    override fun loadImageByNet(context: Context, url: String, imageView: ImageView) {
        GlideUtil.getInstance().loadImageByNet(context, url, imageView)
    }

    /**
     * 构建者模式
     */
    class Builder {
        /**
         * 占位图-加载中显示
         */
        private var mLoadingResId = 0

        /**
         * 占位图-加载错误时显示
         */
        private var mLoadErrorResId = 0
        fun setLoadingResId(loadingResId: Int): Builder {
            mLoadingResId = loadingResId
            return this
        }

        fun setLoadErrorResId(loadErrorResId: Int): Builder {
            mLoadErrorResId = loadErrorResId
            return this
        }

        fun create(): GlideManager {
            return GlideManager(mLoadingResId, mLoadErrorResId)
        }
    }
}
  • GlideUtil:对Glide框架进行二次封装的类;
internal class GlideUtil private constructor() {
    private var mLoadingResId = 0
    private var mLoadErrorResId = 0

    companion object {
        @Volatile
        private var instance: GlideUtil? = null

        fun getInstance(): GlideUtil = instance ?: synchronized(this) {
            instance ?: GlideUtil().also { instance = it }
        }
    }

    fun initDefaultResource(loadingResId: Int, loadErrorResId: Int) {
        mLoadingResId = loadingResId
        mLoadErrorResId = loadErrorResId
    }

    // ====================================== start ======================================
    fun loadImageByNet(context: Context, url: String, imageView: ImageView) {
        var request = Glide.with(context).load(url)
        if(mLoadingResId != 0){
            request.placeholder(mLoadingResId)
        }
        if(mLoadErrorResId != 0){
            request.error(mLoadErrorResId)
        }
        request.into(imageView)
    }
    // ======================================  end  ======================================

}
  • ImageManager:图片加载框架的管理者,负责IImageLoader的初始化以及提供获取IImageLoader的方法;
internal class ImageManager private constructor() {

    companion object {
        @Volatile
        private var instance: ImageManager? = null

        fun getInstance(): ImageManager = instance ?: synchronized(this) {
            instance ?: ImageManager().also { instance = it }
        }
    }

    private var mImageLoader: IImageLoader? = null

    /**
     * 初始化图片加载框架,建议在application中调用
     * @param imageLoader 指定的图片加载框架
     */
    fun init(imageLoader: IImageLoader) {
        mImageLoader = imageLoader
    }

    fun getImageLoader(): IImageLoader {
        if (mImageLoader == null) {
            throw RuntimeException("ImageU(IImageLoader)'s init function must be call frist!")
        }
        return mImageLoader!!
    }
}
  • ImageU:提供给外界使用的类。在使用之前需要做初始化工作;
class ImageU {
    companion object {
        fun init(loadingResId: Int = 0, loadErrorResId: Int = 0) {
            val gm = GlideManager.Builder()
                .setLoadingResId(loadingResId)
                .setLoadErrorResId(loadErrorResId)
                .create()
            ImageManager.getInstance().init(gm)
        }

        fun loadByNet(view: ImageView, url: String) {
            ImageManager.getInstance().getImageLoader().loadImageByNet(view.context, url, view)
        }
    }
}

3.4.上传到jitpack

  • 在Jitpack平台测试的时候没有成功生成依赖,通过错误日志信息,猜测是agp版本的问题,于是对比之前生产过的插件的agp,将agp由8.2.0-alpha07降低至7.3.0,重新操作,未发生报错;
  • 插件如何制作这里就不作介绍了,推荐Android 安卓创建自己的依赖库(保姆级教程)
  • 添加依赖
//setting.gradle中添加:maven { url 'https://jitpack.io' }
dependencyResolutionManagement {
    //...
    repositories {
        //...
        maven { url 'https://jitpack.io' }
    }
}
//build.gradle中添加
implementation 'com.github.MrFishC:ImageU:v1.1'
  • 测试效果如下
    在这里插入图片描述

四.总结

  • 本文针对仅对Glide的部分知识做了一下总结,运用了单例,构建者设计模式对Glide图片加载框架的封装并生成插件(后续会逐步的完善)。
  • 该插件的优点:对于使用者而言不需要关注底层具体使用的是哪一种加载框架,若需要替换加载框架,只需要替换GlideManager和GlideUtil即可。该插件的封装方式虽然使用的是Kotlin语言,但同样适用与Java语言。
  • 若使用Kotlin,我们可以使用DSL的方式(下方的项目中有示例)或者拓展函数的方式来封装Glide。
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