一种非常简单的Android屏幕适配方案

}

@Override
public void onLowMemory() {

}
});
}

//计算宽为360dp 同理可以设置高为640dp的根据实际情况
final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 360;
final float targetScaledDensity = targetDensity * (sRoncompatScaledDensity / sRoncompatDennsity);
final int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160);

appDisplayMetrics.density = targetDensity;
appDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
appDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;

//activity
final DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();

activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
}

看到这篇文章之后我赶紧就写了一个demo测试了一下,发现了一点小问题。
我们UI给出的设计图尺寸为1334*720,如果我按照宽度作为适配标准的话,按照设计图720px的宽度,屏幕的宽度应为360dp,也就是这样:

final float targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 360;

这样做的话宽度适配的比例是没有任何问的,但是我在想,如果某一个页面需要以高度来做适配(也就是内容刚好纵向填充全屏)的话,是不是改成这样就可以了:

final float targetDensity = appDisplayMetrics.heightPixels / 667;

但是运行之后发现,高度上的差异很大,运行在不同分辨率和尺寸的手机上,页面中的每一部分内容在纵向上的比例不尽相同,没有达到很好的适配的效果。
思考了许久过后我发现一个问题:我手边的测试机的宽度是两个720和两个1080,而高度有1280,1440,1780和一个全面屏的2160。Android的开原性导致了Android设备的尺寸的碎片化太严重,而通过查看测试机的尺寸参数会发现,如果用这四个手机来测试的话,宽度可以直接整除,而高度不可以(并且我手边的测试机的宽度也可以整除,如果有宽度没法整除的手机呢?)。但是用今日头条给出的方法,做除法后结果会取整,那会不会是由于用纵向计算出来的density取整影响了精度,从而导致了效果不尽人意呢?

来,继续改

##问题修复
发现上述问题之后我就着手去修改,将计算结果取余后在赋值给targetDensity,经过反复的测试与实验,我重新修改了targetDensity的计算方法:

float targetDensity = 0;
try {
//appDisplayMetrics.heightPixels/667
Double division = Operation.division(appDisplayMetrics.heightPixels, 667);
//由于手机的长宽不尽相同,肯定会有除不尽的情况,有失精度,所以在这里把所得结果做了一个保留两位小数的操作
DecimalFormat df = new DecimalFormat(“0.00”);
String s = df.format(division);
targetDensity = Float.parseFloat(s);
} catch (NumberFormatException e) {
e.printStackTrace();
}

但是有热心的网友给我留言,说如果把系统的语言改成葡萄牙语之后会报异常,页面完全就是惨不忍睹。。。抱着对外国历史友人的疑问我继续去测试,发现了这样的问题: image.png

仔细看!!!小数点竟然是中文逗号(目前发现的语言当中,葡语和印尼语是这样,其他语言未经测试)!!!没办法,只能继续修改了,后来经过这位热心网友提醒,我将这部分代码修改成:

float targetDensity = appDisplayMetrics.heightPixels / 667f;

这样一来就完全没有问题了,也不需要做保留两位小数处理了(发现问题的朋友们,原谅我学艺不精。。。也感谢这位热心网友的指正)

继续测试后发现,高度上的适配结果让人非常满意。可是还有一个问题,我们一般来说做适配都是以手机的宽度为基准,但是一个app里面避免不了偶尔一两个页面是按照高度为基准(就是内容纵向填充全屏的页面)做适配的。但是上述方法只能保证一个方向,那我就让它可以自由的切换适配的基准方向不就好了。

##最终方案
继续修改之后我得到了最终的方案,修改过后这个类中的所有内容如下:

private static float appDensity;
private static float appScaledDensity;
private static DisplayMetrics appDisplayMetrics;
private static int barHeight;

public static void setDensity(@NonNull Application application) {
//获取application的DisplayMetrics
appDisplayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
//获取状态栏高度
barHeight = AppUtils.getStatusBarHeight(application);

if (appDensity == 0) {
//初始化的时候赋值
appDensity = appDisplayMetrics.density;
appScaledDensity = appDisplayMetrics.scaledDensity;

//添加字体变化的监听
application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
@Override
public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
//字体改变后,将appScaledDensity重新赋值
if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0) {
appScaledDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
}
}

@Override
public void onLowMemory() {
}
});
}
}

//此方法在BaseActivity中做初始化(如果不封装BaseActivity的话,直接用下面那个方法就好了)
public static void setDefault(Activity activity) {
setAppOrientation(activity, AppUtils.WIDTH);
}

//此方法用于在某一个Activity里面更改适配的方向
public static void setOrientation(Activity activity, String orientation) {
setAppOrientation(activity, orientation);
}

/**

  • targetDensity
  • targetScaledDensity
  • targetDensityDpi
  • 这三个参数是统一修改过后的值
  • orientation:方向值,传入width或height
    */
    private static void setAppOrientation(@Nullable Activity activity, String orientation) {

float targetDensity;

if (orientation.equals(“height”)) {
targetDensity = (appDisplayMetrics.heightPixels - barHeight) / 667f;
} else {
targetDensity = appDisplayMetrics.widthPixels / 360f;
}

float targetScaledDensity = targetDensity * (appScaledDensity / appDensity);
int targetDensityDpi = (int) (160 * targetDensity);

/**
*

  • 最后在这里将修改过后的值赋给系统参数
  • 只修改Activity的density值
    */

DisplayMetrics activityDisplayMetrics = activity.getResources().getDisplayMetrics();
activityDisplayMetrics.density = targetDensity;
activityDisplayMetrics.scaledDensity = targetScaledDensity;
activityDisplayMetrics.densityDpi = targetDensityDpi;
}

在这个类的初始化方法里面我是默认的以宽度来作为基准(这是在Activity中设置的方法,存在于此Activity下的fragment,dialog和PopupWindow都会受到此效果的影响,也就是说,在Activity中设置一次之后,Activity下的其他子View都无需再设置一次)。

##使用方法
自己创建一个类,将最终方案里面的代码复制粘贴就可以使用了

写在最后

本次我的分享也接近尾声了,感谢你们在百忙中花上一下午来这里聆听我的宣讲,希望在接下来的日子,我们共同成长,一起进步!!!

最后放上一个大概的Android学习方向及思路(详细的内容太多了~),提供给大家:

对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,这里就先放上一部分,其他的内容有机会在后面的文章向大家呈现出来,不过我自己所有的学习资料都整理成了一个文档,一直在不断学习,希望能帮助到大家,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享动态给身边好友一起学习!

为什么某些人会一直比你优秀,是因为他本身就很优秀还一直在持续努力变得更优秀,而你是不是还在满足于现状内心在窃喜!希望读到这的您能点个小赞和关注下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!

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