Android屏幕适配-修改全局density

转自:https://www.jianshu.com/p/e02cd88ae062,记录一下,以便查阅

屏幕适配好几种,目前主流且成本最低的还是修改系统density的方案。

概念

  • 像素:屏幕的最小单位,单位为px。

  • 分辨率:整个屏幕一共有多少个点,也就是像素。例如分辨率1920*1080就是指屏幕横向和纵向分别是1920和1080个像素组成。

  • 像素密度(dpi):每英寸中的像素数。假如设备分辨率为320*240,屏幕长2英寸宽1.5英寸,dpi=320/2 = 240/1.5 =160。对应于DisplayMetrics类中属性densityDpi的值。

  • 屏幕密度(density):每平方英寸中的像素数,density = dpi / 160 ,对应于DisplayMetrics类中属性density的值,可用于px与px与dip的互相转换 :dp = px / density。

常见设备的dp、px、density的关系

 分辨率densitydpi
hdpi480 * 8001.5240
xhdpi720 * 12802.0320
xxhdpi1080 * 19203.0480

原理 美工给我们设计图大部分公司的给的是px单位的,并且只给一套UI图,我们需要适配屏幕分辨率各种各样的手机,这里推荐一个UI和开发方便沟通平台:https://lanhuapp.com/,UI给我们的设计图是一个固定值,我们需要以屏幕的宽最为参考,计算一个比例,然后将计算得到的density设置给Activity,注意在setContentView之前设置。

实现 我们将修改Density的方法抽成工具类,需要注意的是当我们在系统中修改系统字体大小后,系统的scaledDensity会发生改变,因此我们需要监听用户修改系统字体,然后重新设置scaledDensity,代码很简单,直接上工具类。

 

public class EDensityUtils {
​
    //    private static final float  WIDTH = 480;//参考设备的宽,单位是dp DPI:640
    //    private static final float  WIDTH = 640;//参考设备的宽,单位是dp DPI:480
    //    private static final float  WIDTH = 960;//参考设备的宽,单位是dp DPI:320
    private static final float  WIDTH = 1920;//参考设备的宽,单位是dp DPI:160时
    private static float appDensity;//表示屏幕密度
    private static float appScaleDensity; //字体缩放比例,默认appDensity
​
​
​
    private EDensityUtils() {
        throw new UnsupportedOperationException("you can't instantiate EDensityUtils...");
    }
​
​
 
    public static void setDensity(final Application application, Activity activity){
        //获取当前app的屏幕显示信息
        DisplayMetrics displayMetrics = application.getResources().getDisplayMetrics();
        if (appDensity == 0){
            //初始化赋值操作
            appDensity = displayMetrics.density;
            appScaleDensity = displayMetrics.scaledDensity;
 
            //添加字体变化监听回调
            application.registerComponentCallbacks(new ComponentCallbacks() {
                @Override
                public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {
                    //字体发生更改,重新对scaleDensity进行赋值
                    if (newConfig != null && newConfig.fontScale > 0){
                        appScaleDensity = application.getResources().getDisplayMetrics().scaledDensity;
                    }
                }
 
                @Override
                public void onLowMemory() {
 
                }
            });
        }
 
        //计算目标值density, scaleDensity, densityDpi
        float targetDensity = displayMetrics.widthPixels / WIDTH; // 1920 / 1920 = 1.0
        float targetScaleDensity = targetDensity * (appScaleDensity / appDensity);
        int targetDensityDpi = (int) (targetDensity * 160);
 
        //替换Activity的density, scaleDensity, densityDpi
        DisplayMetrics dm = activity.getResources().getDisplayMetrics();
        dm.density = targetDensity;
        dm.scaledDensity = targetScaleDensity;
        dm.densityDpi = targetDensityDpi;
    }
 
}

使用也十分简单,只需要在BaseActivity的onCreate方法中调用setDensity方法即可,注意的是应该在setContentView之前设置

 

public class BaseActivity extends AppCompatActivity {
 
    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        EDensityUtils.setDensity(getApplication(),this);
    }
}
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