2024年最全前端性能优化 24 条建议(2024),程序员技术面试题

总结

  • 框架原理真的深入某一部分具体的代码和实现方式时,要多注意到细节,不要只能写出一个框架。

  • 算法方面很薄弱的,最好多刷一刷,不然影响你的工资和成功率😯

  • 在投递简历之前,最好通过各种渠道找到公司内部的人,先提前了解业务,也可以帮助后期优秀 offer 的决策。

  • 要勇于说不,对于某些 offer 待遇不满意、业务不喜欢,应该相信自己,不要因为当下没有更好的 offer 而投降,一份工作短则一年长则 N 年,为了幸福生活要慎重选择!!!

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  • Initial Connection / Connecting: 建立连接所花费的时间,包括TCP握手/重试和协商SSL。

  • SSL: 完成SSL握手所花费的时间。

  • Request sent: 发出网络请求所花费的时间,通常为一毫秒的时间。

  • Waiting(TFFB): TFFB 是发出页面请求到接收到应答数据第一个字节的时间总和,它包含了 DNS 解析时间、 TCP 连接时间、发送 HTTP 请求时间和获得响应消息第一个字节的时间。

  • Content Download: 接收响应数据所花费的时间。

从这个例子可以看出,真正下载数据的时间占比为 13.05 / 204.16 = 6.39%,文件越小,这个比例越小,文件越大,比例就越高。这就是为什么要建议将多个小文件合并为一个大文件,从而减少 HTTP 请求次数的原因。

参考资料:

  • understanding-resource-timing

2. 使用 HTTP2

HTTP2 相比 HTTP1.1 有如下几个优点:

解析速度快

服务器解析 HTTP1.1 的请求时,必须不断地读入字节,直到遇到分隔符 CRLF 为止。而解析 HTTP2 的请求就不用这么麻烦,因为 HTTP2 是基于帧的协议,每个帧都有表示帧长度的字段。

多路复用

HTTP1.1 如果要同时发起多个请求,就得建立多个 TCP 连接,因为一个 TCP 连接同时只能处理一个 HTTP1.1 的请求。

在 HTTP2 上,多个请求可以共用一个 TCP 连接,这称为多路复用。同一个请求和响应用一个流来表示,并有唯一的流 ID 来标识。

多个请求和响应在 TCP 连接中可以乱序发送,到达目的地后再通过流 ID 重新组建。

首部压缩

HTTP2 提供了首部压缩功能。

例如有如下两个请求:

:authority: unpkg.zhimg.com

:method: GET

:path: /za-js-sdk@2.16.0/dist/zap.js

:scheme: https

accept: /

accept-encoding: gzip, deflate, br

accept-language: zh-CN,zh;q=0.9

cache-control: no-cache

pragma: no-cache

referer: https://www.zhihu.com/

sec-fetch-dest: script

sec-fetch-mode: no-cors

sec-fetch-site: cross-site

user-agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/80.0.3987.122 Safari/537.36

:authority: zz.bdstatic.com

:method: GET

:path: /linksubmit/push.js

:scheme: https

accept: /

accept-encoding: gzip, deflate, br

accept-language: zh-CN,zh;q=0.9

cache-control: no-cache

pragma: no-cache

referer: https://www.zhihu.com/

sec-fetch-dest: script

sec-fetch-mode: no-cors

sec-fetch-site: cross-site

user-agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/80.0.3987.122 Safari/537.36

从上面两个请求可以看出来,有很多数据都是重复的。如果可以把相同的首部存储起来,仅发送它们之间不同的部分,就可以节省不少的流量,加快请求的时间。

HTTP/2 在客户端和服务器端使用“首部表”来跟踪和存储之前发送的键-值对,对于相同的数据,不再通过每次请求和响应发送。

下面再来看一个简化的例子,假设客户端按顺序发送如下请求首部:

Header1:foo

Header2:bar

Header3:bat

当客户端发送请求时,它会根据首部值创建一张表:

| 索引 | 首部名称 | 值 |

| — | — | — |

| 62 | Header1 | foo |

| 63 | Header2 | bar |

| 64 | Header3 | bat |

如果服务器收到了请求,它会照样创建一张表。

当客户端发送下一个请求的时候,如果首部相同,它可以直接发送这样的首部块:

62 63 64

服务器会查找先前建立的表格,并把这些数字还原成索引对应的完整首部。

优先级

HTTP2 可以对比较紧急的请求设置一个较高的优先级,服务器在收到这样的请求后,可以优先处理。

流量控制

由于一个 TCP 连接流量带宽(根据客户端到服务器的网络带宽而定)是固定的,当有多个请求并发时,一个请求占的流量多,另一个请求占的流量就会少。流量控制可以对不同的流的流量进行精确控制。

服务器推送

HTTP2 新增的一个强大的新功能,就是服务器可以对一个客户端请求发送多个响应。换句话说,除了对最初请求的响应外,服务器还可以额外向客户端推送资源,而无需客户端明确地请求。

例如当浏览器请求一个网站时,除了返回 HTML 页面外,服务器还可以根据 HTML 页面中的资源的 URL,来提前推送资源。

现在有很多网站已经开始使用 HTTP2 了,例如知乎:

其中 h2 是指 HTTP2 协议,http/1.1 则是指 HTTP1.1 协议。

参考资料:

  • HTTP2 简介

  • 半小时搞懂 HTTP、HTTPS和HTTP2

3. 使用服务端渲染

客户端渲染: 获取 HTML 文件,根据需要下载 JavaScript 文件,运行文件,生成 DOM,再渲染。

服务端渲染:服务端返回 HTML 文件,客户端只需解析 HTML。

  • 优点:首屏渲染快,SEO 好。

  • 缺点:配置麻烦,增加了服务器的计算压力。

参考资料:

  • vue-ssr-demo

  • Vue.js 服务器端渲染指南

4. 静态资源使用 CDN

内容分发网络(CDN)是一组分布在多个不同地理位置的 Web 服务器。我们都知道,当服务器离用户越远时,延迟越高。CDN 就是为了解决这一问题,在多个位置部署服务器,让用户离服务器更近,从而缩短请求时间。

CDN 原理

当用户访问一个网站时,如果没有 CDN,过程是这样的:

  1. 浏览器要将域名解析为 IP 地址,所以需要向本地 DNS 发出请求。

  2. 本地 DNS 依次向根服务器、顶级域名服务器、权限服务器发出请求,得到网站服务器的 IP 地址。

  3. 本地 DNS 将 IP 地址发回给浏览器,浏览器向网站服务器 IP 地址发出请求并得到资源。

如果用户访问的网站部署了 CDN,过程是这样的:

  1. 浏览器要将域名解析为 IP 地址,所以需要向本地 DNS 发出请求。

  2. 本地 DNS 依次向根服务器、顶级域名服务器、权限服务器发出请求,得到全局负载均衡系统(GSLB)的 IP 地址。

  3. 本地 DNS 再向 GSLB 发出请求,GSLB 的主要功能是根据本地 DNS 的 IP 地址判断用户的位置,筛选出距离用户较近的本地负载均衡系统(SLB),并将该 SLB 的 IP 地址作为结果返回给本地 DNS。

  4. 本地 DNS 将 SLB 的 IP 地址发回给浏览器,浏览器向 SLB 发出请求。

  5. SLB 根据浏览器请求的资源和地址,选出最优的缓存服务器发回给浏览器。

  6. 浏览器再根据 SLB 发回的地址重定向到缓存服务器。

  7. 如果缓存服务器有浏览器需要的资源,就将资源发回给浏览器。如果没有,就向源服务器请求资源,再发给浏览器并缓存在本地。

参考资料:

  • CDN是什么?使用CDN有什么优势?

  • CDN原理简析

5. 将 CSS 放在文件头部,JavaScript 文件放在底部

所有放在 head 标签里的 CSS 和 JS 文件都会堵塞渲染。如果这些 CSS 和 JS 需要加载和解析很久的话,那么页面就空白了。所以 JS 文件要放在底部,等 HTML 解析完了再加载 JS 文件。

那为什么 CSS 文件还要放在头部呢?

因为先加载 HTML 再加载 CSS,会让用户第一时间看到的页面是没有样式的、“丑陋”的,为了避免这种情况发生,就要将 CSS 文件放在头部了。

另外,JS 文件也不是不可以放在头部,只要给 script 标签加上 defer 属性就可以了,异步下载,延迟执行。

6. 使用字体图标 iconfont 代替图片图标

字体图标就是将图标制作成一个字体,使用时就跟字体一样,可以设置属性,例如 font-size、color 等等,非常方便。并且字体图标是矢量图,不会失真。还有一个优点是生成的文件特别小。

压缩字体文件

使用 fontmin-webpack 插件对字体文件进行压缩(感谢前端小伟提供)。

参考资料:

  • fontmin-webpack

  • Iconfont-阿里巴巴矢量图标库

7. 善用缓存,不重复加载相同的资源

为了避免用户每次访问网站都得请求文件,我们可以通过添加 Expires 或 max-age 来控制这一行为。Expires 设置了一个时间,只要在这个时间之前,浏览器都不会请求文件,而是直接使用缓存。而 max-age 是一个相对时间,建议使用 max-age 代替 Expires 。

不过这样会产生一个问题,当文件更新了怎么办?怎么通知浏览器重新请求文件?

可以通过更新页面中引用的资源链接地址,让浏览器主动放弃缓存,加载新资源。

具体做法是把资源地址 URL 的修改与文件内容关联起来,也就是说,只有文件内容变化,才会导致相应 URL 的变更,从而实现文件级别的精确缓存控制。什么东西与文件内容相关呢?我们会很自然的联想到利用数据摘要要算法对文件求摘要信息,摘要信息与文件内容一一对应,就有了一种可以精确到单个文件粒度的缓存控制依据了。

参考资料:

  • webpack + express 实现文件精确缓存

  • webpack-缓存

  • 张云龙–大公司里怎样开发和部署前端代码?

8. 压缩文件

压缩文件可以减少文件下载时间,让用户体验性更好。

得益于 webpack 和 node 的发展,现在压缩文件已经非常方便了。

在 webpack 可以使用如下插件进行压缩:

  • JavaScript:UglifyPlugin

  • CSS :MiniCssExtractPlugin

  • HTML:HtmlWebpackPlugin

其实,我们还可以做得更好。那就是使用 gzip 压缩。可以通过向 HTTP 请求头中的 Accept-Encoding 头添加 gzip 标识来开启这一功能。当然,服务器也得支持这一功能。

gzip 是目前最流行和最有效的压缩方法。举个例子,我用 Vue 开发的项目构建后生成的 app.js 文件大小为 1.4MB,使用 gzip 压缩后只有 573KB,体积减少了将近 60%。

附上 webpack 和 node 配置 gzip 的使用方法。

下载插件

npm install compression-webpack-plugin --save-dev

npm install compression

webpack 配置

const CompressionPlugin = require(‘compression-webpack-plugin’);

module.exports = {

plugins: [new CompressionPlugin()],

}

node 配置

const compression = require(‘compression’)

// 在其他中间件前使用

app.use(compression())

9. 图片优化

(1). 图片延迟加载

在页面中,先不给图片设置路径,只有当图片出现在浏览器的可视区域时,才去加载真正的图片,这就是延迟加载。对于图片很多的网站来说,一次性加载全部图片,会对用户体验造成很大的影响,所以需要使用图片延迟加载。

首先可以将图片这样设置,在页面不可见时图片不会加载:

等页面可见时,使用 JS 加载图片:

const img = document.querySelector(‘img’)

img.src = img.dataset.src

这样图片就加载出来了,完整的代码可以看一下参考资料。

参考资料:

  • web 前端图片懒加载实现原理
(2). 响应式图片

响应式图片的优点是浏览器能够根据屏幕大小自动加载合适的图片。

通过 picture 实现

通过 @media 实现

@media (min-width: 769px) {

.bg {

background-image: url(bg1080.jpg);

}

}

@media (max-width: 768px) {

.bg {

background-image: url(bg768.jpg);

}

}

(3). 调整图片大小

例如,你有一个 1920 * 1080 大小的图片,用缩略图的方式展示给用户,并且当用户鼠标悬停在上面时才展示全图。如果用户从未真正将鼠标悬停在缩略图上,则浪费了下载图片的时间。

所以,我们可以用两张图片来实行优化。一开始,只加载缩略图,当用户悬停在图片上时,才加载大图。还有一种办法,即对大图进行延迟加载,在所有元素都加载完成后手动更改大图的 src 进行下载。

(4). 降低图片质量

例如 JPG 格式的图片,100% 的质量和 90% 质量的通常看不出来区别,尤其是用来当背景图的时候。我经常用 PS 切背景图时, 将图片切成 JPG 格式,并且将它压缩到 60% 的质量,基本上看不出来区别。

压缩方法有两种,一是通过 webpack 插件 image-webpack-loader,二是通过在线网站进行压缩。

以下附上 webpack 插件 image-webpack-loader 的用法。

npm i -D image-webpack-loader

webpack 配置

{

test: /.(png|jpe?g|gif|svg)(?.*)?$/,

use:[

{

loader: ‘url-loader’,

options: {

limit: 10000, /* 图片大小小于1000字节限制时会自动转成 base64 码引用*/

name: utils.assetsPath(‘img/[name].[hash:7].[ext]’)

}

},

/对图片进行压缩/

{

loader: ‘image-webpack-loader’,

options: {

bypassOnDebug: true,

}

}

]

}

(5). 尽可能利用 CSS3 效果代替图片

有很多图片使用 CSS 效果(渐变、阴影等)就能画出来,这种情况选择 CSS3 效果更好。因为代码大小通常是图片大小的几分之一甚至几十分之一。

参考资料:

  • img图片在webpack中使用
(6). 使用 webp 格式的图片

WebP 的优势体现在它具有更优的图像数据压缩算法,能带来更小的图片体积,而且拥有肉眼识别无差异的图像质量;同时具备了无损和有损的压缩模式、Alpha 透明以及动画的特性,在 JPEG 和 PNG 上的转化效果都相当优秀、稳定和统一。

参考资料:

  • WebP 相对于 PNG、JPG 有什么优势?

10. 通过 webpack 按需加载代码,提取第三库代码,减少 ES6 转为 ES5 的冗余代码

懒加载或者按需加载,是一种很好的优化网页或应用的方式。这种方式实际上是先把你的代码在一些逻辑断点处分离开,然后在一些代码块中完成某些操作后,立即引用或即将引用另外一些新的代码块。这样加快了应用的初始加载速度,减轻了它的总体体积,因为某些代码块可能永远不会被加载。

根据文件内容生成文件名,结合 import 动态引入组件实现按需加载

通过配置 output 的 filename 属性可以实现这个需求。filename 属性的值选项中有一个 [contenthash],它将根据文件内容创建出唯一 hash。当文件内容发生变化时,[contenthash] 也会发生变化。

output: {

filename: ‘[name].[contenthash].js’,

chunkFilename: ‘[name].[contenthash].js’,

path: path.resolve(__dirname, ‘…/dist’),

},

提取第三方库

由于引入的第三方库一般都比较稳定,不会经常改变。所以将它们单独提取出来,作为长期缓存是一个更好的选择。

这里需要使用 webpack4 的 splitChunk 插件 cacheGroups 选项。

optimization: {

runtimeChunk: {

name: ‘manifest’ // 将 webpack 的 runtime 代码拆分为一个单独的 chunk。

},

splitChunks: {

cacheGroups: {

vendor: {

name: ‘chunk-vendors’,

test: /[\/]node_modules[\/]/,

priority: -10,

chunks: ‘initial’

},

common: {

name: ‘chunk-common’,

minChunks: 2,

priority: -20,

chunks: ‘initial’,

reuseExistingChunk: true

}

},

}

},

  • test: 用于控制哪些模块被这个缓存组匹配到。原封不动传递出去的话,它默认会选择所有的模块。可以传递的值类型:RegExp、String和Function;

  • priority:表示抽取权重,数字越大表示优先级越高。因为一个 module 可能会满足多个 cacheGroups 的条件,那么抽取到哪个就由权重最高的说了算;

  • reuseExistingChunk:表示是否使用已有的 chunk,如果为 true 则表示如果当前的 chunk 包含的模块已经被抽取出去了,那么将不会重新生成新的。

  • minChunks(默认是1):在分割之前,这个代码块最小应该被引用的次数(译注:保证代码块复用性,默认配置的策略是不需要多次引用也可以被分割)

  • chunks (默认是async) :initial、async和all

  • name(打包的chunks的名字):字符串或者函数(函数可以根据条件自定义名字)

减少 ES6 转为 ES5 的冗余代码

Babel 转化后的代码想要实现和原来代码一样的功能需要借助一些帮助函数,比如:

class Person {}

会被转换为:

“use strict”;

function _classCallCheck(instance, Constructor) {

if (!(instance instanceof Constructor)) {

throw new TypeError(“Cannot call a class as a function”);

}

}

var Person = function Person() {

_classCallCheck(this, Person);

};

这里 _classCallCheck 就是一个 helper 函数,如果在很多文件里都声明了类,那么就会产生很多个这样的 helper 函数。

这里的 @babel/runtime 包就声明了所有需要用到的帮助函数,而 @babel/plugin-transform-runtime 的作用就是将所有需要 helper 函数的文件,从 @babel/runtime包 引进来:

“use strict”;

var _classCallCheck2 = require(“@babel/runtime/helpers/classCallCheck”);

var _classCallCheck3 = _interopRequireDefault(_classCallCheck2);

function _interopRequireDefault(obj) {

return obj && obj.__esModule ? obj : { default: obj };

}

var Person = function Person() {

(0, _classCallCheck3.default)(this, Person);

};

这里就没有再编译出 helper 函数 classCallCheck 了,而是直接引用了 @babel/runtime 中的 helpers/classCallCheck

安装

npm i -D @babel/plugin-transform-runtime @babel/runtime

使用

在 .babelrc 文件中

“plugins”: [

“@babel/plugin-transform-runtime”

]

参考资料:

  • Babel 7.1介绍 transform-runtime polyfill env

  • 懒加载

  • Vue 路由懒加载

  • webpack 缓存

  • 一步一步的了解webpack4的splitChunk插件

11. 减少重绘重排

浏览器渲染过程

  1. 解析HTML生成DOM树。

  2. 解析CSS生成CSSOM规则树。

  3. 将DOM树与CSSOM规则树合并在一起生成渲染树。

  4. 遍历渲染树开始布局,计算每个节点的位置大小信息。

  5. 将渲染树每个节点绘制到屏幕。

重排

当改变 DOM 元素位置或大小时,会导致浏览器重新生成渲染树,这个过程叫重排。

重绘

当重新生成渲染树后,就要将渲染树每个节点绘制到屏幕,这个过程叫重绘。不是所有的动作都会导致重排,例如改变字体颜色,只会导致重绘。记住,重排会导致重绘,重绘不会导致重排 。

重排和重绘这两个操作都是非常昂贵的,因为 JavaScript 引擎线程与 GUI 渲染线程是互斥,它们同时只能一个在工作。

什么操作会导致重排?

  • 添加或删除可见的 DOM 元素

  • 元素位置改变

  • 元素尺寸改变

  • 内容改变

  • 浏览器窗口尺寸改变

如何减少重排重绘?

  • 用 JavaScript 修改样式时,最好不要直接写样式,而是替换 class 来改变样式。

  • 如果要对 DOM 元素执行一系列操作,可以将 DOM 元素脱离文档流,修改完成后,再将它带回文档。推荐使用隐藏元素(display:none)或文档碎片(DocumentFragement),都能很好的实现这个方案。

12. 使用事件委托

事件委托利用了事件冒泡,只指定一个事件处理程序,就可以管理某一类型的所有事件。所有用到按钮的事件(多数鼠标事件和键盘事件)都适合采用事件委托技术, 使用事件委托可以节省内存。

    • 苹果
    • 香蕉
    • 凤梨
    • // good

      document.querySelector(‘ul’).onclick = (event) => {

      const target = event.target

      if (target.nodeName === ‘LI’) {

      console.log(target.innerHTML)

      }

      }

      // bad

      document.querySelectorAll(‘li’).forEach((e) => {

      e.onclick = function() {

      console.log(this.innerHTML)

      }

      })

      13. 注意程序的局部性

      一个编写良好的计算机程序常常具有良好的局部性,它们倾向于引用最近引用过的数据项附近的数据项,或者最近引用过的数据项本身,这种倾向性,被称为局部性原理。有良好局部性的程序比局部性差的程序运行得更快。

      局部性通常有两种不同的形式:

      • 时间局部性:在一个具有良好时间局部性的程序中,被引用过一次的内存位置很可能在不远的将来被多次引用。

      • 空间局部性 :在一个具有良好空间局部性的程序中,如果一个内存位置被引用了一次,那么程序很可能在不远的将来引用附近的一个内存位置。

      时间局部性示例

      function sum(arry) {

      let i, sum = 0

      let len = arry.length

      for (i = 0; i < len; i++) {

      sum += arry[i]

      }

      return sum

      }

      在这个例子中,变量sum在每次循环迭代中被引用一次,因此,对于sum来说,具有良好的时间局部性

      空间局部性示例

      具有良好空间局部性的程序

      // 二维数组

      function sum1(arry, rows, cols) {

      let i, j, sum = 0

      for (i = 0; i < rows; i++) {

      for (j = 0; j < cols; j++) {

      sum += arry[i][j]

      }

      }

      return sum

      }

      空间局部性差的程序

      // 二维数组

      function sum2(arry, rows, cols) {

      let i, j, sum = 0

      for (j = 0; j < cols; j++) {

      for (i = 0; i < rows; i++) {

      sum += arry[i][j]

      }

      }

      return sum

      }

      看一下上面的两个空间局部性示例,像示例中从每行开始按顺序访问数组每个元素的方式,称为具有步长为1的引用模式。

      如果在数组中,每隔k个元素进行访问,就称为步长为k的引用模式。

      一般而言,随着步长的增加,空间局部性下降。

      这两个例子有什么区别?区别在于第一个示例是按行扫描数组,每扫描完一行再去扫下一行;第二个示例是按列来扫描数组,扫完一行中的一个元素,马上就去扫下一行中的同一列元素。

      数组在内存中是按照行顺序来存放的,结果就是逐行扫描数组的示例得到了步长为 1 引用模式,具有良好的空间局部性;而另一个示例步长为 rows,空间局部性极差。

      性能测试

      运行环境:

      • cpu: i5-7400

      • 浏览器: chrome 70.0.3538.110

      对一个长度为9000的二维数组(子数组长度也为9000)进行10次空间局部性测试,时间(毫秒)取平均值,结果如下:

      所用示例为上述两个空间局部性示例

      | 步长为 1 | 步长为 9000 |

      | — | — |

      | 124 | 2316 |

      从以上测试结果来看,步长为 1 的数组执行时间比步长为 9000 的数组快了一个数量级。

      最后

      技术是没有终点的,也是学不完的,最重要的是活着、不秃。零基础入门的时候看书还是看视频,我觉得成年人,何必做选择题呢,两个都要。喜欢看书就看书,喜欢看视频就看视频。最重要的是在自学的过程中,一定不要眼高手低,要实战,把学到的技术投入到项目当中,解决问题,之后进一步锤炼自己的技术。

      开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

      技术学到手后,就要开始准备面试了,找工作的时候一定要好好准备简历,毕竟简历是找工作的敲门砖,还有就是要多做面试题,复习巩固。

      具有良好空间局部性的程序

      // 二维数组

      function sum1(arry, rows, cols) {

      let i, j, sum = 0

      for (i = 0; i < rows; i++) {

      for (j = 0; j < cols; j++) {

      sum += arry[i][j]

      }

      }

      return sum

      }

      空间局部性差的程序

      // 二维数组

      function sum2(arry, rows, cols) {

      let i, j, sum = 0

      for (j = 0; j < cols; j++) {

      for (i = 0; i < rows; i++) {

      sum += arry[i][j]

      }

      }

      return sum

      }

      看一下上面的两个空间局部性示例,像示例中从每行开始按顺序访问数组每个元素的方式,称为具有步长为1的引用模式。

      如果在数组中,每隔k个元素进行访问,就称为步长为k的引用模式。

      一般而言,随着步长的增加,空间局部性下降。

      这两个例子有什么区别?区别在于第一个示例是按行扫描数组,每扫描完一行再去扫下一行;第二个示例是按列来扫描数组,扫完一行中的一个元素,马上就去扫下一行中的同一列元素。

      数组在内存中是按照行顺序来存放的,结果就是逐行扫描数组的示例得到了步长为 1 引用模式,具有良好的空间局部性;而另一个示例步长为 rows,空间局部性极差。

      性能测试

      运行环境:

      • cpu: i5-7400

      • 浏览器: chrome 70.0.3538.110

      对一个长度为9000的二维数组(子数组长度也为9000)进行10次空间局部性测试,时间(毫秒)取平均值,结果如下:

      所用示例为上述两个空间局部性示例

      | 步长为 1 | 步长为 9000 |

      | — | — |

      | 124 | 2316 |

      从以上测试结果来看,步长为 1 的数组执行时间比步长为 9000 的数组快了一个数量级。

      最后

      技术是没有终点的,也是学不完的,最重要的是活着、不秃。零基础入门的时候看书还是看视频,我觉得成年人,何必做选择题呢,两个都要。喜欢看书就看书,喜欢看视频就看视频。最重要的是在自学的过程中,一定不要眼高手低,要实战,把学到的技术投入到项目当中,解决问题,之后进一步锤炼自己的技术。

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      技术学到手后,就要开始准备面试了,找工作的时候一定要好好准备简历,毕竟简历是找工作的敲门砖,还有就是要多做面试题,复习巩固。

      [外链图片转存中…(img-29AWrF3i-1715675821423)]

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