码表
注意:
我们不需要记住所有的ASCII码表中的数字,使用时查看就可以,不过我们最好能掌握几组特殊的数据:
- 字符AZ的ASCII码值从6590
- 字符az的ASCII码值从97122
- 对应的大小写字符(a和A)的ASCII码值的差值是32
- 数字字符09的ASCII码值从4857
- 换行 \n 的ASCII值是:10
- 在这些字符中ASCII码值从0~31这32个字符是不可打印字符,无法打印在屏幕上观察
运算符
分类
运算符是构建表达的基本工具,C语言拥有异常丰富的运算符。
- 算术运算符
- 赋值运算符
- 自增自减运算符
本次只对算术运算符进行基本介绍,其余介绍请待下篇。
算术运算符
这类运算符可以执行加法、减法、乘法和除法。
加减运算符( + 和 - )
加法类运算符和乘法类运算符都属于二元运算符,因为他们需要两个操作数。一元运算符只需要一个操作数:
a = +1; // + 是一元运算符号
b = -1; // - 是一元运算符号
一元运算符主要用于强调某数值常量的正负。
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 44 + 22;
int y = 66 - 34;
printf("%d\n",x); //打印出66
printf("%d\n",y); //打印出32
return 0;
}
上图为二元运算符( + 和 - )的应用。
乘法运算符(*)
运算符 * 用来完成乘法。
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = 5;
printf("%d\n",num*num); // 输出25
return 0;
}
除法运算符( / )
运算 / 用来完成除法
除号的两端如果是整数,执行的是整数除法,得到的结果也是整数。
#include <stdio.h>
int main()
{
float x = 6 / 4;
int y = 6 / 4;
printf("%f\n",x); //输出1.000000
printf("%d\n",y); //输出1
return 0;
}
上面示例中,尽管变量 x 的类型是 float ,但是 6 / 4 得到的结果是 1.000000 (默认保留六位小数),而不是 1.5 。原因就在于C语言里面的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃小数部分。
如果希望得到浮点数结果,两个运算数就必须至少有一个浮点数,这时C语言就会进行浮点数除法。
#include <stdio.h>
int main()
{
float x = 6.0 / 4; //或者写成 6 / 4.0
printf("%f\n",x); //输出 1.500000
return 0;
}
上面示例中, 6.0 / 4 表示进行浮点数除法,得到的结果就是 1.5。
再看一个例子:
#include <stdio.h>
int main()
{
int score = 5;
score = (score / 20) * 100; //输出0
return 0;
}
上面的代码,你可能会觉得经过运算,score 会等于 25 ,但实际上 score = 0。这是因为
score / 20 是整除,会得到一个整数值 0 ,所以乘以 100 后得到的也是 0 。
为了得到预想的结果,可以将除数 20 改为 20.0,让整数除法变成浮点数除法。
#include <stdio.h>
int main()
{
int score = 5;
score = (score / 20.0) * 100; //输出25
return 0;
}
求余(模)运算符( % )
运算符 % 表示求余运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整除,不能用于浮点数。
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 6 % 4;
printf("%d\n",x); //输出2
return 0;
}
负数求余的规则是,结果的正负号由第一个运算数正负号决定。
#include <stdio.h>
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![](https://img-blog.csdnimg.cn/20210323221747467.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2h1Z28yMzM=,size_16,color_FFFFFF,t_70)