2024年前端最全Web前端性能优化原理问题(1),阿里面试官资深专家

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由于文档内容过多,为了避免影响到大家的阅读体验,在此只以截图展示部分内容

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前端优化,一般是先基础优化(图片编码原理等问题),高一点 即为 进阶优化(浏览器的渲染机制,浏览器的存储,优化),结合服务端进行优化(首屏渲染等问题)等。

前端性能优化方案,最小化HTTP的请求,使用内容交付网络,避免空src或是href,添加过期或者是缓存控制标头,gzip组件,将styleSheets放在顶部,将脚本放在最下面,避免css表达式,减少dns的查找,将js和css设置为外部,避免重定向,配置etag,使用ajax缓存,减少dom元素的数量,没有404,减少cookie的大小,不缩放HTML中的图像,避免使用过滤器,使用favicon.icon小型且可缓存。

面试官拷问

面试官:为什么要进行前端优化?图片在前端是如何解码的?浏览器渲染加载的过程是如何进行的?懒加载和预加载的原理是什么样的?懒加载和预加载的应用场景是什么样的?PWA和VUE-SSR等原理的是怎么样的?

面试官深度拷问每个优化性能后的原理是怎么样的?结合你自己做过的项目性能优化的原理是怎么样的?说说你在项目中使用过性能优化后的感悟心得?说说每个性能优化原理最适合的场景过程。

面试人员想要了解你掌握多少性能优化的原理,了解你做过项目上是否使用过性能优化,分析自身做过的项目,找到需要性能优化的点,选择合适的性能优化等。

影响前端性能的有图像,样式表,脚本,flash等,减少组件的数量,减少所需的HTTP请求的数量,即可加快页面的速度。

前端性能优化,资源的合并与压缩

合并文件是一种通过将所有脚本合并为一个脚本,类似将所有css合并为一个样式表来减少HTTP请求数量的方法。

实现性能优化,第一,减少我们的HTTP请求的数量,以及减少请求的资源大小,第二,资源的压缩与合并的原理是什么。压缩与合并前是什么样的效果,压缩与合并后又有什么区别。

**拷问:**浏览器的一个请求从发送到返回是一个怎样的过程?

url分解,协议名称,层级url的标记符号,固定不变,访问资源需要的凭证信息,从哪个服务器获取数据,需要连接的端口号,指向资源的层级文件路径,查询字符串,片段id。

客户端,走HTTP应用层,tcp传输层,ip网络层,数据链路层网络

分层由高到低分别为:应用层、传输层、网络层、数据链路层。发送端从应用层往下走,接收端从数据链路层往上走。

应用层客户端发送HTTP请求,报文首部,空行,报文主体,报文首部含请求行,请求首部字段,实体首部字段,其他。

SYN (Synchronize Sequence Numbers)同步序列编号

ACK  (Acknowledgement)确认字符

过程,用户先在浏览器中输入一个url,浏览器内部中的核心代码会将这个输入的url拆分解析,然后将domain传给dns服务器,dns服务会根据domain查询相关的post对应的ip地址,然后将ip地址传递给浏览器,浏览器有ip地址,就知道浏览器要到哪里去,持有ip地址知道这个请求发送到哪里去。就跟随协议,请求的参数都会在协议中携带,发送到网络中去,然后通过局域网,交换机,路由器,主干网络,到达服务端。

服务端是有一个MVC的架构的,请求首先会进入Controller中,在Controller中进行相关的逻辑处理,以及请求的分发,调用Model层,负责和数据进行交互,model层会读取Redis和db里面的数据。然后通过view层给到网络,由服务端到浏览器端,浏览器主要是做render的过程,render的过程就是通过浏览器请求回来的HTML,css,JavaScript等渲染的过程,会形成相关的dom树,以及对应的css树,在页面上进行相应的样式渲染。

拷问,从浏览器到服务器的过程中,那几个点,哪些过程可以进行我们的前端优化呢?

client浏览器与server通过http协议通讯,http协议属于应用层协议,http属于tcp协议,所以client与server主要通过socket进行通讯。

tcp属于传输层协议,走https需要会话层tls,ssl等协议。

浏览器,dns服务器,服务器等,dns上我们可以进行缓存,来优化前端性能,路由器层面,url层面进行数据缓存,这样访问的时间就会被缩短了很多。

网络请求的过程,带宽,网络的选择,涉及到缓存,可以使用cdn,cdn是请求静态资源用的,请求静态资源,那么cookie是没有用的,所以希望在请求静态资源中,把这个cookie给去掉,这里注意cdn的域名不要和主站的域名一致,防止携带cookie。

如何减少我们HTTP请求的大小,每一个HTTP请求都要走网络环境才能达到我们的服务器,每一次请求都有网络环境的损耗,把多次HTTP请求减少到一次,减少网络环境中的损耗。也可以从服务器端出发,先把反映到页面中效果进行渲染,然后直出到网页上。

每一次请求都有网络环境的损耗,我们可以把多次HTTP请求合并成一次,从而减少相同的环境损耗。

带宽,一个HTTP的请求大小能够较小的话,访问就比较快一些,浏览器端的渲染过程,使用框架,就要从浏览器中进行渲染,框架中的模板是要在浏览器中进行渲染的,这个在框架中进行渲染,不利于首屏,对首屏有很大的损耗,不利于前端的性能。

服务器的渲染,将HTML渲染后直出到我们浏览器页面,不是在浏览器中进行渲染了。

前端性能优化点,通过HTTP请求的过程,可以了解到,我们可以通过dns进行缓存从而减少dns查询的时间,网络请求的过程走最近的网络环境,相同的静态资源进行缓存,减少HTTP请求的大小,减少HTTP请求,服务器端渲染,从业务中进行前端优化点。

重点,深入了解一下HTTP的请求过程,就可以知道前端性能优化的核心要点

资源的合并与压缩

减少资源体积,gzip压缩,js混淆,css压缩,图片压缩。

减少HTTP请求的数量即为合并,减少HTTP请求的大小即为压缩。可以对HTML进行压缩,css进行压缩,js进行压缩和混乱,文件合并,开启gzip等。

进行HTML压缩

第一使用在线网站压缩,使用html-minifier工具进行压缩,后端模板引擎渲染压缩。

进行css压缩

css sprite是减少图像请求数量的首选方法,将背景图像合并为单个图像。

CSS Sprites在国内很多人叫CSS精灵,是一种网页图片应用处理方式。它允许你将一个页面涉及到的所有零星图片都包含到一张大图中去,这样一来,当访问该页面时,载入的图片就不会像以前那样一幅一幅地慢慢显示出来了。对于当前网络流行的速度而言,不高于200KB的单张图片的所需载入时间基本是差不多的,所以无需顾忌这个问题。

第一进行无效代码的删除,第二是css语义合并,使用在线网站压缩,使用html-minifier对HTML中的css进行压缩,使用clean-css对css进行压缩。

用CSSbackground-image和background-position属性显示所需的图像段

进行js的压缩和混乱

第一删除无效字符,剔除注解,代码语义的缩减和优化,代码的保护,可以使用在线网站进行压缩,html-minifier对html中的js进行压缩,使用uglifyjs2对js进行压缩

(1)将table改为div布局

(2)缩减精简div、span、ul、li等系列标签

(3)删除多余空格

(4)表格类型布局时候适当使用table替代div布局

(5)网页GZIP压缩

文件的合并

文件与文件之间有插入的上行请求,增加了N-1个网络延迟,受丢包问题影响更加严重,经过代理服务器时可能会被断开。合并文件存在首屏渲染问题,缓存失败问题,js文件比较大,请求比较慢,得请求回来后才会首屏HTML渲染,js是由缓存的,文件合并如果其中某个js文件有变化,就会导致缓存失败的问题,如果文件不合并,修改其中的某一个js文件,只会导致该文件缓存失效,其他的不会受影响。文件合并,存在很严重的缓存失效问题。

那么是否进行文件的合并,建议可以将公共库单独打包成一个文件,业务单独打包成一个文件,不同页面的合并,将不同页面的js不同打包,

如何进行文件合并,在线网站进行文件合并,使用nodejs实现文件合并

实战资源和与压缩

实战页面开发,网站进行压缩与合并,fis进行自动化的压缩与合并。

压缩前

压缩后

前端自动化的构造实现压缩与合并

fis3是一款百度内的构建工具,start->getSource()->所有文件是否编译完成,(单文件的编译,另个走向为打包的过程)。

fis3的配置文件,fis-conf.js

压缩后,优化前后性能对比,还是要性能优化得好,大的资源效果很明显

加载优化,合并CSS,JavaScript,合并小图片,缓存一切可以缓存的资源,使用外联样式引用CSS和JavaScript,压缩HTML,css,JavaScript,启用GZIP,使用首屏加载,按需加载,滚屏加载,增加加载进度条,减少cookie,避免重定向,异步加载第三方资源。

css优化,css写在头部,JavaScript写在尾部,避免图片和Frame等的空Src,尽量避免重设置图片大小,图片尽量避免使用DataURL,尽量避免写在HTML标签中写style属性,避免css的表达式,移除空的css规则,正确使用display的属性,不滥用float,不滥用web字体,不滥用过多的Font-size,值为0时不需要任何单位,标准化各种浏览器前缀,避免让选择符看起来像正则表达式。

渲染优化,HTML使用viewport,减少dom节点,尽量使用css3动画,合理使用requestAnimationFrame动画代替setTimeout,适当使用Canvas动画,Touchmove,Scroll事件会导致多次渲染,使用CSS3 transitions,CSS3 3d,transforms,Opacity,Canvas等来触发GPU渲染。

脚本优化,减少重绘和回流,缓存dom选择与计算,缓存列表length,尽量使用事件代理,避免批量绑定事件,尽量使用id选择器,使用touchstart,touchend代替click。

图片优化,使用css3,svg,iconfont代替图片,使用srcset,web优于jpg,png8优于gif,首次加载不大于1014kb,图片不宽于640。

注意,在我们修改后端响应时间缩短一半时,整体响应事件只能减少5-10%,而优化前端性能,缩短一半时,整体响应可以减少40-45%。

前端优化的意义 HTTP请求的过程是进行优化的核心 压缩和合并的原理

图片优化的过程

图片加载处理,图片预加载,图片懒加载,首屏加载时进度条的显示。异步请求的优化,使用正常的json数据格式进行交互,部分常用数据的缓存。

图像映射将多个图像合并为一个图像,整体大小大致相同,但是减少HTTP请求的数量可以加快页面的速度。

png8、png24、png32区别

png8为256颜色,支持透明,png24为2的24次幂,不支持透明,png32为2的24次幂,支持透明。

jpg有损压缩,压缩率高,不支持透明,png支持透明,浏览器兼容好,webp压缩程度更好,在ios webview有兼容性问题,svg矢量图,代码内嵌,相对较小。

jpg使用场景,用在不需要透明图片,png使用场景,用在需要透明图片的场景,webp用在安卓,svg矢量图用在图片样式相对简单的业务。

css雪碧图,把一些图片整合到一张单独的图片中,用来减少请求数量,问题出在图片大,如果没有加载成功的话,慢,也是有问题的。image inline,把图片的内容内嵌到HTML上,与HTML存在,作为base64的格式,可以减少你的网站的HTTP请求数量。使用矢量图svg,绘制功能,使用iconfont解决icon问题。

webp使用在安卓下,它具更好的图像数据压缩算法,和无损和有损的压缩模式,alpha透明,动画的特性。

HTML渲染过程:顺序执行(词法分析),并发加载,是否阻塞,依赖关系,引入方式。

css阻塞,css head中阻塞页面的渲染,css阻塞js的执行,css不阻塞外部脚本的加载。

js阻塞,引入js阻塞页面的渲染,js不阻塞资源的加载,js顺序执行,阻塞后续js逻辑的执行。

总结
  • 对于框架原理只能说个大概,真的深入某一部分具体的代码和实现方式就只能写出一个框架,许多细节注意不到。

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  • 算法方面还是很薄弱,好在面试官都很和蔼可亲,擅长发现人的美哈哈哈…(最好多刷一刷,不然影响你的工资和成功率???)

  • 在投递简历之前,最好通过各种渠道找到公司内部的人,先提前了解业务,也可以帮助后期优秀 offer 的决策。

  • 要勇于说不,对于某些 offer 待遇不满意、业务不喜欢,应该相信自己,不要因为当下没有更好的 offer 而投降,一份工作短则一年长则 N 年,为了幸福生活要慎重选择!!!

第一次跳槽十分忐忑不安,和没毕业的时候开始找工作是一样的感受,真的要相信自己,有条不紊的进行。如果有我能帮忙的地方欢迎随时找我,比如简历修改、内推、最起码,可以把烦心事说一说,人嘛都会有苦恼的~

祝大家都有美好的未来,拿下满意的 offer。

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第一次跳槽十分忐忑不安,和没毕业的时候开始找工作是一样的感受,真的要相信自己,有条不紊的进行。如果有我能帮忙的地方欢迎随时找我,比如简历修改、内推、最起码,可以把烦心事说一说,人嘛都会有苦恼的~

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