Java多线程【Java面试题】,java面试笔试题代码怎么写

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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正文

}

}

try{

System.out.println("子线程返回值 : " + task.get());

}catch (Exception e){

e.printStackTrace();

}

}

}

二、线程是状态


初始(NEW):新创建了一个线程对象,但还没有调用start()方法。

运行(RUNNABLE):Java线程中将就绪(ready)和运行中(running)两种状态笼统的成为“运行”。

线程对象创建后,其他线程(比如main线程)调用了该对象的start()方法。

该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度选中,获取cpu 的使用权,此时处于就绪状态(ready)。

就绪状态的线程在获得cpu 时间片后变为运行中状态(running)。

阻塞(BLOCKED):表线程阻塞于锁。

等待(WAITING):进入该状态的线程需要等待其他线程做出一些特定动作(通知或中断)。

超时等待(TIME_WAITING):该状态不同于WAITING,它可以在指定的时间内自行返回。

终止(TERMINATED):表示该线程已经执行完毕。

在这里插入图片描述

三、Java 多线程加锁的方式


  1. synchronized关键字

  2. Java.util.concurrent包中的lock接口和ReentrantLock实现类

这两种方式实现加锁。

1)Lock不是Java语言内置的,synchronized是Java语言的关键字,因此是内置特性。

Lock是一个类,通过这个类可以实现同步访问;

2)Locksynchronized有一点非常大的不同,采用synchronized不需要用户去手动释放锁,当synchronized方法或者synchronized代码块执行完之后,系统会自动让线程释放对锁的占用;

而Lock必须要用户去手动释放锁,如果没有主动释放锁,就有可能导致出现死锁现象。

总结来说,Locksynchronized有以下几点不同:

1)Lock是一个接口,而synchronized是Java中的关键字,synchronized是内置的语言实现;

2)synchronized在发生异常时,会自动释放线程占有的锁,因此不会导致死锁现象发生,而Lock在发生异常时,如果没有主动通过unLock()去释放锁,则很可能造成死锁现象,因此使用Lock时需要在finally块中释放锁;

3)Lock可以让等待锁的线程响应中断,而synchronized却不行,使用synchronized时,等待的线程会一直等待下去,不能够响应中断; (I/OSynchronized都能相应中断,即不需要处理interruptionException异常)

4)通过Lock可以知道有没有成功获取锁,而synchronized却无法办到。

5)Lock可以提高多个线程进行读操作的效率。

在性能上来说,如果竞争资源不激烈,两者的性能是差不多的,而当竞争资源非常激烈时(即有大量线程同时竞争),此时Lock的性能要远远优于synchronized。

所以说,在具体使用时要根据适当情况选择。

1.可重入锁

如果锁具备可重入性,则称作为可重入锁。

synchronizedReentrantLock都是可重入锁,可重入性在我看来实际上表明了锁的分配机制:

基于线程的分配,而不是基于方法调用的分配。

举个简单的例子,当一个线程执行到某个synchronized方法时,比如说method1,而在method1中会调用另外一个synchronized方法method2,此时线程不必重新去申请锁,而是可以直接执行方法method2

class MyClass {

public synchronized void method1() {

method2();

}

public synchronized void method2() {

}

}

上述代码中的两个方法method1method2都用synchronized修饰了,假如某一时刻,

线程A执行到了method1,此时线程A获取了这个对象的锁,而由于method2也是synchronized方法,假如synchronized不具备可重入性,此时线程A需要重新申请锁。

但是这就会造成一个问题,因为线程A已经持有了该对象的锁,而又在申请获取该对象的锁,这样就会线程A一直等待永远不会获取到的锁。

2.可中断锁

可中断锁:顾名思义,就是可以相应中断的锁。

在Java中,synchronized就不是可中断锁,而Lock是可中断锁。

如果某一线程A正在执行锁中的代码,另一线程B正在等待获取该锁,可能由于等待时间过长,线程B不想等待了,想先处理其他事情,我们可以让它中断自己或者在别的线程中中断它,这种就是可中断锁。

在前面演示lockInterruptibly()的用法时已经体现了Lock的可中断性。

3.公平锁

公平锁即尽量以请求锁的顺序来获取锁。

比如同是有多个线程在等待一个锁,当这个锁被释放时,等待时间最久的线程(最先请求的线程)会获得该所,这种就是公平锁。

非公平锁即无法保证锁的获取是按照请求锁的顺序进行的。

这样就可能导致某个或者一些线程永远获取不到锁。

在Java中,synchronized就是非公平锁,它无法保证等待的线程获取锁的顺序。

而对于ReentrantLockReentrantReadWriteLock,它默认情况下是非公平锁,但是可以设置为公平锁。

另外在ReentrantLock类中定义了很多方法,比如:

isFair() //判断锁是否是公平锁

isLocked() //判断锁是否被任何线程获取了

isHeldByCurrentThread() //判断锁是否被当前线程获取了

hasQueuedThreads() //判断是否有线程在等待该锁

ReentrantReadWriteLock中也有类似的方法,同样也可以设置为公平锁和非公平锁。

不过要记住,ReentrantReadWriteLock并未实现Lock接口,它实现的是ReadWriteLock接口。

4.读写锁

读写锁将对一个资源(比如文件)的访问分成了2个锁,一个读锁和一个写锁。

正因为有了读写锁,才使得多个线程之间的读操作不会发生冲突。

ReadWriteLock就是读写锁,它是一个接口,ReentrantReadWriteLock实现了这个接口。

可以通过readLock()获取读锁,通过writeLock()获取写锁。

ReadWriteLock, ReadWriteLock也是一个接口,在它里面只定义了两个方法:

四、DeplayQueue延时无界阻塞队列


在谈到DelayQueue的使用和原理的时候,我们首先介绍一下DelayQueue

DelayQueue是一个无界阻塞队列,只有在延迟期满时才能从中提取元素。

该队列的头部是延迟期满后保存时间最长的Delayed元素。

DelayQueue阻塞队列在我们系统开发中也常常会用到,

例如:缓存系统的设计,缓存中的对象,超过了空闲时间,需要从缓存中移出;

任务调度系统,能够准确的把握任务的执行时间。

我们可能需要通过线程处理很多时间上要求很严格的数据,如果使用普通的线程,

我们就需要遍历所有的对象,一个一个的检查看数据是否过期等,

首先这样在执行上的效率不会太高,其次就是这种设计的风格也大大的影响了数据的精度。

一个需要12:00点执行的任务可能12:01才执行,

这样对数据要求很高的系统有更大的弊端。由此我们可以使用DelayQueue。

下面将会对DelayQueue做一个介绍,然后举个例子。

并且提供一个Delayed接口的实现和Sample代码。

DelayQueue是一个BlockingQueue,其特化的参数是Delayed

(不了解BlockingQueue的同学,先去了解BlockingQueue再看本文)

Delayed扩展了Comparable接口,比较的基准为延时的时间值,Delayed接口的实现类getDelay的返回值应为固定值(final)

DelayQueue内部是使用PriorityQueue实现的。

DelayQueue=BlockingQueue+PriorityQueue+Delayed

DelayQueue的关键元素BlockingQueuePriorityQueueDelayed

可以这么说,DelayQueue是一个使用优先队列(PriorityQueue)实现的BlockingQueue,优先队列的比较基准值是时间。

他们的基本定义如下

public interface Comparable {

public int compareTo(T o);

}

public interface Delayed extends Comparable {

long getDelay(TimeUnit unit);

}

public class DelayQueue implements BlockingQueue {

private final PriorityQueue q = new PriorityQueue();

}

DelayQueue 内部的实现使用了一个优先队列。

当调用 DelayQueue 的 offer 方法时,把 Delayed 对象加入到优先队列 q 中。如下:

public boolean offer(E e) {

final ReentrantLock lock = this.lock;

lock.lock();

try {

E first = q.peek();

q.offer(e);

if (first == null || e.compareTo(first) < 0)

available.signalAll();

return true;

} finally {

lock.unlock();

}

}

DelayQueue 的 take 方法,把优先队列 q 的 first 拿出来(peek),如果没有达到延时阀值,则进行 await处理。如下:

public E take() throws InterruptedException {

final ReentrantLock lock = this.lock;

lock.lockInterruptibly();

try {

for (; ; ) {

E first = q.peek();

if (first == null) {

available.await();

} else {

long delay = first.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS);

if (delay > 0) {

long tl = available.awaitNanos(delay);

} else {

E x = q.poll();

assert x != null;

if (q.size() != 0)

available.signalAll(); //wake up other takers return x;

}

}

}

} finally {

lock.unlock();

}

}

● DelayQueue 实例应用

Ps:为了具有调用行为,存放到 DelayDeque 的元素必须继承 Delayed 接口。Delayed 接口使对象成为延迟对象,它使存放在 DelayQueue 类中的对象具有了激活日期。

该接口强制执行下列两个方法。

一下将使用 Delay 做一个缓存的实现。

其中共包括三个类Pair、DelayItem、Cache

● Pair 类:

public class Pair<K, V> {

public K first;

public V second;

public Pair() {

}

public Pair(K first, V second) {

this.first = first;

this.second = second;

}

}

以下是对 Delay 接口的实现:

import java.util.concurrent.Delayed;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;

public class DelayItem implements Delayed {

/**

  • Base of nanosecond timings, to avoid wrapping

*/

private static final long NANO_ORIGIN = System.nanoTime();

/**

  • Returns nanosecond time offset by origin

*/

final static long now() {

return System.nanoTime() - NANO_ORIGIN;

}

/**

  • Sequence number to break scheduling ties, and in turn to guarantee FIFO order among tied

  • entries.

*/

private static final AtomicLong sequencer = new AtomicLong(0);

/**

  • Sequence number to break ties FIFO

*/

private final long sequenceNumber;

/**

  • The time the task is enabled to execute in nanoTime units

*/

private final long time;

private final T item;

public DelayItem(T submit, long timeout) {

this.time = now() + timeout;

this.item = submit;

this.sequenceNumber = sequencer.getAndIncrement();

}

public T getItem() {

return this.item;

}

public long getDelay(TimeUnit unit) {

long d = unit.convert(time - now(), TimeUnit.NANOSECONDS); return d;

}

public int compareTo(Delayed other) {

if (other == this) // compare zero ONLY if same object return 0;

if (other instanceof DelayItem) {

DelayItem x = (DelayItem) other;

long diff = time - x.time;

if (diff < 0) return -1;

else if (diff > 0) return 1;

else if (sequenceNumber < x.sequenceNumber) return -1;

else

return 1;

}

long d = (getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS) - other.getDelay(TimeUnit.NANOSECONDS));

return (d == 0) ?0 😦(d < 0) ?-1 :1);

}

}

以下是 Cache 的实现,包括了 put 和 get 方法

import javafx.util.Pair;

import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

import java.util.concurrent.ConcurrentMap;

import java.util.concurrent.DelayQueue;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

import java.util.logging.Level;

import java.util.logging.Logger;

public class Cache<K, V> {

private static final Logger LOG = Logger.getLogger(Cache.class.getName());

private ConcurrentMap<K, V> cacheObjMap = new ConcurrentHashMap<K, V>();

private DelayQueue<DelayItem<Pair<K, V>>> q = new DelayQueue<DelayItem<Pair<K, V>>>();

private Thread daemonThread;

public Cache() {

Runnable daemonTask = new Runnable() {

public void run() {

daemonCheck();

}

};

daemonThread = new Thread(daemonTask);

daemonThread.setDaemon(true);

daemonThread.setName(“Cache Daemon”);

daemonThread.start();

}

private void daemonCheck() {

if (LOG.isLoggable(Level.INFO)) LOG.info(“cache service started.”);

for (; ; ) {

try {

DelayItem<Pair<K, V>> delayItem = q.take();

if (delayItem != null) {

// 超时对象处理

Pair<K, V> pair = delayItem.getItem();

cacheObjMap.remove(pair.first, pair.second); // compare and remove

}

} catch (InterruptedException e) {

if (LOG.isLoggable(Level.SEVERE)) LOG.log(Level.SEVERE, e.getMessage(), e);

break;

}

}

if (LOG.isLoggable(Level.INFO)) LOG.info(“cache service stopped.”);

}

// 添加缓存对象

public void put(K key, V value, long time, TimeUnit unit) {

V oldValue = cacheObjMap.put(key, value);

if (oldValue != null) q.remove(key);

long nanoTime = TimeUnit.NANOSECONDS.convert(time, unit);

q.put(new DelayItem<Pair<K, V>>(new Pair<K, V>(key, value), nanoTime));

}

public V get(K key) {

return cacheObjMap.get(key);

}

}

测试 main 方法:

// 测试入口函数

public static void main(String[] args) throws Exception {

Cache<Integer, String> cache = new Cache<Integer, String>();

cache.put(1, “aaaa”, 3, TimeUnit.SECONDS);

Thread.sleep(1000 * 2);

{

String str = cache.get(1);

System.out.println(str);

}

Thread.sleep(1000 * 2);

{

String str = cache.get(1);

System.out.println(str);

}

}

输出结果为:

aaaa

null

我们看到上面的结果,如果超过延时的时间,那么缓存中数据就会自动丢失,获得就为 null。

五、并发(Collection)队列-非阻塞队列


● 非阻塞队列

首先我们要简单的理解下什么是非阻塞队列:

与阻塞队列相反,非阻塞队列的执行并不会被阻塞,无论是消费者的出队,还是生产者的入队。在底层,非阻塞队列使用的是 CAS(compare and swap)来实现线程执行的非阻塞。

● 非阻塞队列简单操作, 与阻塞队列相同,非阻塞队列中的常用方法,也是出队和入队。

offer():Queue 接口继承下来的方法,实现队列的入队操作,不会阻碍线程的执行,插入成功返回 true; 出队方法:

poll():移动头结点指针,返回头结点元素,并将头结点元素出队;队列为空,则返回 null;

peek():移动头结点指针,返回头结点元素,并不会将头结点元素出队;队列为空,则返回 null;

六、非阻塞算法CAS


首先我们需要了解悲观锁和乐观锁

悲观锁:假定并发环境是悲观的,如果发生并发冲突,就会破坏一致性,所以要通过独占锁彻底禁止冲突发生。

有一个经典比喻,“如果你不锁门,那么捣蛋鬼就回闯入并搞得一团糟”,所以“你只能一次打开门放进一个人,才能时刻盯紧他”。

乐观锁:假定并发环境是乐观的,即虽然会有并发冲突,但冲突可发现且不会造成损害,所以,可以不加任何保护,等发现并发冲突后再决定放弃操作还是重试。

可类比的比喻为,“如果你不锁门,那么虽然捣蛋鬼会闯入,但他们一旦打算破坏你就能知道”,所以“你大可以放进所有人,等发现他们想破坏的时候再做决定”。

通常认为乐观锁的性能比悲观所更高,特别是在某些复杂的场景。

这主要由于悲观锁在加锁的同时,也会把某些不会造成破坏的操作保护起来;

而乐观锁的竞争则只发生在最小的并发冲突处,如果用悲观锁来理解,就是“锁的粒度最小”。

但乐观锁的设计往往比较复杂,因此,复杂场景下还是多用悲观锁。

首先保证正确性,有必要的话,再去追求性能。

乐观锁的实现往往需要硬件的支持,多数处理器都都实现了一个CAS指令,实现“Compare And Swap”的语义(这里的swap是“换入”,也就是set),构成了基本的乐观锁。

CAS包含3个操作数:

需要读写的内存位置V

进行比较的值A

拟写入的新值B

当且仅当位置V的值等于A时,CAS才会通过原子方式用新值B来更新位置V的值;

否则不会执行任何操作。

无论位置V的值是否等于A,都将返回V原有的值。

一个有意思的事实是,“使用CAS控制并发”与“使用乐观锁”并不等价。

CAS只是一种手段,既可以实现乐观锁,也可以实现悲观锁。

乐观、悲观只是一种并发控制的策略。

七、ConcurrentLinkedQueue非阻塞无界链表队列


ConcurrentLinkedQueue是一个线程安全的队列,基于链表结构实现,是一个无界队列,理论上来说队列的长度可以无限扩大。

与其他队列相同,ConcurrentLinkedQueue也采用的是先进先出(FIFO)入队规则,对元素进行排序。

当我们向队列中添加元素时,新插入的元素会插入到队列的尾部;而当我们获取一个元素时,它会从队列的头部中取出。

因为ConcurrentLinkedQueue是链表结构,所以当入队时,插入的元素依次向后延伸,形成链表;而出队时,则从链表的第一个元素开始获取,依次递增;

值得注意的是,在使用ConcurrentLinkedQueue时,如果涉及到队列是否为空的判断,切记不可使用size()==0的做法,因为在size()方法中,是通过遍历整个链表来实现的,在队列元素很多的时候,size()方法十分消耗性能和时间,只是单纯的判断队列为空使用isEmpty()即可。

public class ConcurrentLinkedQueueTest {

public static int threadCount = 10;

public static ConcurrentLinkedQueue queue = new ConcurrentLinkedQueue();

static class Offer implements Runnable {

public void run() {

//不建议使用 queue.size()==0,影响效率。可以使用!queue.isEmpty()

if (queue.size() == 0) {

String ele = new Random().nextInt(Integer.MAX_VALUE) + “”;

queue.offer(ele);

System.out.println(“入队元素为” + ele);

}

}

}

static class Poll implements Runnable {

public void run() {

if (!queue.isEmpty()) {

String ele = queue.poll();

System.out.println(“出队元素为” + ele);

}

}

}

public static void main(String[] agrs) {

ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(4);

for (int x = 0; x < threadCount; x++) {

executorService.submit(new Offer());

executorService.submit(new Poll());

}

executorService.shutdown();

}

}

一种输出:

入队元素为313732926

出队元素为313732926

入队元素为812655435

出队元素为812655435

入队元素为1893079357

出队元素为1893079357

入队元素为1137820958

出队元素为1137820958

入队元素为1965962048

出队元素为1965962048

出队元素为685567162

入队元素为685567162

出队元素为1441081163

入队元素为1441081163

出队元素为1627184732

入队元素为1627184732

ConcurrentLinkedQuere类图

在这里插入图片描述

如图ConcurrentLinkedQueue中有两个volatile类型的Node节点分别用来存在列表的首尾节点,其中head节点存放链表第一个item为null的节点,tail则并不是总指向最后一个节点。Node节点内部则维护一个变量item用来存放节点的值,next用来存放下一个节点,从而链接为一个单向无界列表。

public ConcurrentLinkedQueue(){

head=tail=new Node(null);

}

如上代码初始化时候会构建一个 item 为 NULL 的空节点作为链表的首尾节点。

Offer 操作offer 操作是在链表末尾添加一个元素,下面看看实现原理。

public boolean offer(E e) {

//e 为 null 则抛出空指针异常

checkNotNull(e);

//构造 Node 节点构造函数内部调用 unsafe.putObject,后面统一讲

final Node newNode = new Node(e);

//从尾节点插入

for (Node t = tail, p = t; ; ) {

Node q = p.next;

//如果 q=null 说明 p 是尾节点则插入

if (q == null) {

//cas 插入(1)

if (p.casNext(null, newNode)) {

//cas 成功说明新增节点已经被放入链表,然后设置当前尾节点(包含 head,1,3,5.。。个节点为尾节点)

if (p != t)// hop two nodes at a time

casTail(t, newNode); // Failure is OK. return true;

}

// Lost CAS race to another thread; re-read next

} else if (p == q)//(2)

//多线程操作时候,由于 poll 时候会把老的 head 变为自引用,然后 head 的 next 变为新 head,所以这里需要

//重新找新的 head,因为新的 head 后面的节点才是激活的节点

p = (t != (t = tail)) ? t : head;

else

// 寻找尾节点(3)

p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;

}

}

从构造函数知道一开始有个item为null的哨兵节点,并且head和tail都是指向这个节点。

如图首先查找尾节点,

qnull,p就是尾节点,

所以执行p.casNext通过cas设置p的next为新增节点,

这时候pt所以不重新设置尾节点为当前新节点。

由于多线程可以调用offer方法,所以可能两个线程同时执行到了(1)进行cas,

架构学习资料

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//cas 成功说明新增节点已经被放入链表,然后设置当前尾节点(包含 head,1,3,5.。。个节点为尾节点)

if (p != t)// hop two nodes at a time

casTail(t, newNode); // Failure is OK. return true;

}

// Lost CAS race to another thread; re-read next

} else if (p == q)//(2)

//多线程操作时候,由于 poll 时候会把老的 head 变为自引用,然后 head 的 next 变为新 head,所以这里需要

//重新找新的 head,因为新的 head 后面的节点才是激活的节点

p = (t != (t = tail)) ? t : head;

else

// 寻找尾节点(3)

p = (p != t && t != (t = tail)) ? t : q;

}

}

从构造函数知道一开始有个item为null的哨兵节点,并且head和tail都是指向这个节点。

如图首先查找尾节点,

qnull,p就是尾节点,

所以执行p.casNext通过cas设置p的next为新增节点,

这时候pt所以不重新设置尾节点为当前新节点。

由于多线程可以调用offer方法,所以可能两个线程同时执行到了(1)进行cas,

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[外链图片转存中…(img-lYiqG8FS-1713412150139)]

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[外链图片转存中…(img-dqOqClmb-1713412150140)]

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