2024年最全RocketMQ Web控制台监控界面介绍+部署(1),前端面试题及解析

自学几个月前端,为什么感觉什么都没学到??


这种现象在很多的初学者和自学前端的同学中是比较的常见的。

因为自学走的弯路是比较的多的,会踩很多的坑,学习的过程中是比较的迷茫的。

最重要的是,在学习的过程中,不知道每个部分该学哪些知识点,学到什么程度才算好,学了能做什么。

很多自学的朋友往往都是自己去找资料学习的,资料上有的或许就学到了,资料上没有的或许就没有学到。

这就会给人一个错误的信息就是,我把资料上的学完了,估计也-就差不多的了。

但是真的是这样的吗?非也,因为很多人找的资料就是很基础的。学完了也就是掌握一点基础的东西。分享给你一份前端分析路线,你可以参考。

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

还有很多的同学在学习的过程中一味的追求学的速度,很快速的刷视频,写了后面忘了前面,最后什么都没有学到,什么都知道,但是什么都不懂,要具体说,也说不出个所以然。

所以学习编程一定要注重实践操作,练习敲代码的时间一定要多余看视频的时间。

  • 你可以修改这个服务是否使用VIPChannel(如果你的mq server版本小于3.5.8,请设置不使用)

驾驶舱

  • 查看broker的消息量(总量/5分钟图)

  • 查看单一主题的消息量(总量/趋势图)

集群页面

  • 查看集群的分布情况

  • cluster与broker关系

  • broker

  • 查看broker具体信息/运行信息

  • 查看broker配置信息

主题页面

  • 展示所有的主题,可以通过搜索框进行过滤

  • 筛选 普通/重试/死信 主题

  • 添加/更新主题

  • clusterName 创建在哪几个cluster上

  • brokerName 创建在哪几个broker上

  • topicName 主题名

  • writeQueueNums 写队列数量

  • readQueueNums 读队列数量

  • perm //2是写 4是读 6是读写

  • 状态 查询消息投递状态(投递到哪些broker/哪些queue/多少量等)

  • 路由 查看消息的路由(现在你发这个主题的消息会发往哪些broker,对应broker的queue信息)

  • CONSUMER管理(这个topic都被哪些group消费了,消费情况何如)

  • topic配置(查看变更当前的配置)

  • 发送消息(向这个主题发送一个测试消息)

  • 重置消费位点(分为在线和不在线两种情况,不过都需要检查重置是否成功)

  • 删除主题 (会删除掉所有broker以及namesrv上的主题配置和路由信息)

消费者页面

  • 展示所有的消费组,可以通过搜索框进行过滤

  • 刷新页面/每隔五秒定时刷新页面

  • 按照订阅组/数量/TPS/延迟 进行排序

  • 添加/更新消费组

  • clusterName 创建在哪几个集群上

  • brokerName 创建在哪几个broker上

  • groupName 消费组名字

  • consumeEnable //是否可以消费 FALSE的话将无法进行消费

  • consumeBroadcastEnable //是否可以广播消费

  • retryQueueNums //重试队列的大小

  • brokerId //正常情况从哪消费

  • whichBrokerWhenConsumeSlowly//出问题了从哪消费

  • 终端 在线的消费客户端查看,包括版本订阅信息和消费模式

  • 消费详情 对应消费组的消费明细查看,这个消费组订阅的所有Topic的消费情况,每个queue对应的消费client查看(包括Retry消息)

  • 配置 查看变更消费组的配置

  • 删除 在指定的broker上删除消费组

生产者页面

消息查询页面

  • 根据Topic和时间区间查询 由于数据量大 最多只会展示2000条,多的会被忽略

  • 根据Topic和Key进行查询

  • 最多只会展示64条

  • 根据消息主题和消息Id进行消息的查询

  • 消息详情可以展示这条消息的详细信息,查看消息对应到具体消费组的消费情况(如果异常,可以查看具体的异常信息)。可以向指定的消费组重发消息。

消息轨迹页面

其他


HTTPS 方式访问Dashboard

HTTPS功能实际上是使用SpringBoot提供的配置功能即可完成,首先,需要有一个SSL KeyStore来存放服务端证书,可以使用本工程所提供的测试密钥库: resources/rmqcngkeystore.jks, 它可以通过如下keytool命令生成

#生成库并以rmqcngKey别名添加秘钥

keytool -genkeypair -alias rmqcngKey -keyalg RSA -validity 3650 -keystore rmqcngkeystore.jks

#查看keystore内容

keytool -list -v -keystore rmqcngkeystore.jks

#转换库格式

keytool -importkeystore -srckeystore rmqcngkeystore.jks -destkeystore rmqcngkeystore.jks -deststoretype pkcs12

配置resources/application.properties, 打开SSL的相关选项, 启动dashboard后即开启了HTTPS.

#设置https端口

server.port=8443

SSL setting

#server.ssl.key-store=classpath:rmqcngkeystore.jks

#server.ssl.key-store-password=rocketmq

#server.ssl.keyStoreType=PKCS12

#server.ssl.keyAlias=rmqcngkey

登录访问Dashboard

在访问Dashboard时支持按用户名和密码登录控制台,在操作完成后登出。需要做如下的设置:

  • 1.在Spring配置文件resources/application.properties中修改rocketmq.config.loginRequired=true开启登录功能

开启登录功能

rocketmq.config.loginRequired=true

Dashboard文件目录,登录用户配置文件所在目录

rocketmq.config.dataPath=/tmp/rocketmq-console/data

  • 2.确保${rocketmq.config.dataPath}定义的目录存在,并且该目录下创建登录配置文件"users.properties", 如果该目录下不存在此文件,则默认使用resources/users.properties文件。 users.properties文件格式为:

该文件支持热修改,即添加和修改用户时,不需要重新启动console

格式, 每行定义一个用户, username=password[,N] #N是可选项,可以为0 (普通用户); 1 (管理员)

#定义管理员

admin=admin,1

#定义普通用户

user1=user1

user2=user2

  • 3.启动控制台则开启了登录功能

权限检验

如果用户访问console时开启了登录功能,会按照登录的角色对访问的接口进行权限控制。

  • 1.在Spring配置文件resources/application.properties中修改rocketmq.config.loginRequired=true开启登录功能

开启登录功能

rocketmq.config.loginRequired=true

Dashboard文件目录,登录用户配置文件所在目录

rocketmq.config.dataPath=/tmp/rocketmq-console/data

最后

基础知识是前端一面必问的,如果你在基础知识这一块翻车了,就算你框架玩的再6,webpack、git、node学习的再好也无济于事,因为对方就不会再给你展示的机会,千万不要因为基础错过了自己心怡的公司。前端的基础知识杂且多,并不是理解就ok了,有些是真的要去记。当然了我们是牛x的前端工程师,每天像背英语单词一样去背知识点就没必要了,只要平时工作中多注意总结,面试前端刷下题目就可以了。

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天龙八部是一款非常受欢迎的游戏,如果要开发一个完整的天龙八部游戏源码,需要包括控制台、Lua脚本和测试模块。 首先,提到控制台,它是游戏开发中重要的组成部分之一。控制台是游戏开发者和玩家交互的平台,通过控制台可以输入命令,控制游戏角色的移动、攻击等行为。在天龙八部全套源码中,控制台需要具备友好的用户界面,能够接收用户输入的操作指令,并将指令传递给游戏引擎进行处理。 其次是Lua脚本,它是一种常用的脚本语言,在游戏开发中广泛应用。在天龙八部全套源码中,Lua脚本模块主要用于实现游戏中可扩展的功能,比如技能系统、任务系统、物品系统等。通过编写Lua脚本,游戏开发者可以方便地添加、修改和删除游戏中的功能,提高游戏的可玩性和可定制性。 最后是测试模块,它是为了保证游戏质量而存在的。在天龙八部全套源码中,测试模块主要用来对游戏的各个功能进行测试和调试。开发者可以编写测试脚本来模拟玩家的各种操作,检查游戏的各项功能是否正常运行,以及查找和修复潜在的bug。测试模块对于游戏的稳定性和用户体验至关重要,它能够帮助开发者提前发现和解决问题,提高游戏质量。 综上所述,天龙八部全套源码包括控制台、Lua脚本和测试模块。控制台用于与玩家进行交互,接收并处理操作指令;Lua脚本用于实现游戏的可扩展功能,如技能、任务等;测试模块用于对游戏功能进行测试和调试,确保游戏的稳定性和质量。这些模块相互配合,为玩家提供一个优秀和完整的天龙八部游戏体验。

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