const 关键字用来声明 常量 ,const 声明有以下特点:
声明必须赋初始值
标识符一般为大写(习惯)
不允许重复声明
值不允许修改
有块级作用域
模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识
模板字符串特点:
-
字符串中可以出现换行符;
-
可以使用 ${xxx} 形式引用变量
-
对于模板字符串 所有的空格 换行 缩进都会被保留在输出之中 怎么写就怎么输出
一般字符串:“Cai” ‘Lily’
模板字符串:Cai
const username1 = “Cai”;
const username2 = Cai
;
console.log(username1, username2); //Cai Cai
console.log(username1 === username2) //true
//输出`和\等特殊字符
// const info = ```;
// console.log(info); //`
// const info = \\
;
// console.log(info); //\
只要最后可以得出一个值的就可以通过${}注入到模板字符串中
看下面代码解说
const username = ‘Cai’;
const person = {
age: 19,
sex: ‘Female’
}
const getSex = function(sex) {
return sex === ‘Female’ ? ‘Female’ : ‘Male’
}
//只要最终可以得出一个值的就可以通过${}注入到模板字符串中
const result = ${username},${person.age-1},${getSex(person.sex)}
;
console.log(result); //Cai,18,Female
ES6允许使用箭头(=>)定义函数,箭头函数提供了一种更加简洁的函数书写方式,箭头函数多用于匿名函数的定义
-
如果形参只有一个,则小括号可以省略
-
函数体如果只有一条语句,则花括号可以省略,并省略return,函数的返回值为该条语句的执行结果
-
箭头函数 this 指向声明时所在作用域下 this 的值
-
箭头函数不能作为构造函数实例化
-
不能使用 arguments
//单个参数可以省略圆括号
const add = x => {
return x + 1
};
console.log(add(1)); //2
//无参数或多个参数不可以省略圆括号
const add = () => {
return 1 + 1
}
console.log(add()); //2
//单行函数体:可以同时省略{}和return
const add = (x, y) => x + y;
console.log(add(1, 2)); //3
//如果箭头函数返回单行对象 可以在{}外面加上()让浏览器不再认为那是函数体的花括号
const add = (x, y) => ({
value: x + y
})
console.log(add(1, 1));
-
全局作用域中的this指向window
-
函数中的this,只有在函数被调用的时候,才有明确的指向
-
this指向调用其所在函数的那个对象
-
没有具体调用对象,this指向undefined,在非严格模式下,转向window
-
箭头函数没有自己的this
-
箭头函数中的this是通过作用域链查找的
//箭头函数中的this指向问题
//箭头函数没有自己的this
const calc = {
add: () => {
console.log(this);
}
}
calc.add(); //window
//练习
const calc = {
add: function() {
const adder = () => {
console.log(this);
}
adder();
}
}
calc.add();//calc
//练习
const calc = {
add: function() {
const adder = () => {
console.log(this);
}
adder();
}
}
const addFn = calc.add;
addFn(); //undefined->window
-
作为构造函数
-
需要this指向调用对象的时候
-
需要使用arguments的时候
解构赋值:解析某一数据的结构,将我们想要的东西提取出来 赋值给变量
数组解构赋值的原理:模式(结构)匹配,索引值相同的完成赋值
//模式匹配 索引值完成赋值
const [a, b, c] = [1, 2, 3];
console.log(a, b, c);
//不取的直接用逗号跳过
const [a, [b, , ], e] = [1, [2, 4, 5], 3];
console.log(a, b, e); //1 2 3
//arguments
function func() {
const [a, b] = arguments;
console.log(a, b); //1 2
}
func(1, 2)
//NodeList
const [p1, p2, p3] = document.querySelectorAll(‘p’);
console.log(p1, p2, p3);
//函数参数的结构赋值
const array = [1, 2];
const add = ([x, y]) => x + y;
console.log(add(array)); //3
//交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
console.log(x, y); //2 1
//模式匹配,属性名相同的完成赋值
const {
age,
username,
password
} = {
age: 18,
username: ‘Cai’,
password: 123
}
console.log(age, username, password); //18 ‘Cai’ 123
//取别名
const {
age: age,
username: uname
} = {
age: 19,
username: ‘Li’
}
console.log(age, uname); //19 ‘Li’
//对象的属性值严格等于undefined时对应的值才会生效
const {
username = ‘Zhang’, age = 0
} = {
username: ‘alex’
}
console.log(username, age); //alex 0
//如果将一个已经声明的变量用于对象的解构赋值
//整个赋值需要在圆括号中进行
let x = 2;
({
x
} = {
x: 1
})
console.log(x); //1
//函数参数的解构赋值
const Person = ({
age,
username
}) => console.log(username, age); //
Person({
age: 19,
username: ‘Cai’
})
//复杂的嵌套
const obj = {
x: 1,
y: [1, 2, 3],
z: {
a: 5,
b: 6
}
};
const {
y,
y: [, , ss],
z
} = obj;
console.log(ss, y, z);
//字符串的解构赋值
//按照数组的形式
const [a, b, , , e] = ‘hello’;
console.log(a, b, e); // h e o
//字符串的解构赋值
//按照对象的形式
const {
0: a,
1: b
} = ‘hello’
console.log(a, b); // h e
//对象字面量
//实例化构造函数生成对象
const person = new Object();
person.age = 18;
person.speak = function() {};
//对象字面量
const person = {
age: 18,
speak: function() {}
}
🚩 属性的简洁表示法:键名和变量或者常量名一样的时候,可以只写一个
//属性的简洁表示法:键名和变量或者常量名一样的时候,可以只写一个
const age = 19;
const person = {
// ‘age’: age
age
};
console.log(person);
🚩 方法的简洁表示法:方法可以省略冒号和function关键字
//方法的简洁表示法
//方法可以省略冒号和function关键字
const person = {
// speak: function() {}
speak() {
}
}
console.log(person);
🚩方括号语法
//方括号语法和点语法
const prop = ‘age’;
const person = {
};
console.log(person);
🚩调用函数的时候传参了,就用传递的参数如果没传参,就用默认值
const multiple = (x, y) => {
if (typeof y === ‘undefined’) {
y = 1;
}
return x * y;
}
console.log(multiple(2, 2)); //4
函数参数默认值的注意事项
//默认值的生效条件
// 不传递参数或者明确的传递undefined参数 只有这两种情况下 默认值才会生效
const multiply = (x, y = 1) => x * y
console.log(multiply(2, 0)); //0
console.log(multiply(2, null)); //0
console.log(multiply(2, undefined)); //2
//函数参数的默认值 最好从列表的右边开始
// const multiply = (x = 1, y) => x * y;
// console.log(multiply(undefined, 2)); //2
const multiply = (x, y = 1) => x * y;
console.log(multiply(2)); //2
🚩剩余参数:剩余参数永远是个数组 即使没有值 也是空数组
// 认识剩余参数
//剩余参数永远是个数组 即使没有值 也是空数组
const add = (x, y, z, …args) => {
console.log(x, y, z, args);
}
add(1, 2, 3, 4, 5)
🚩剩余参数的注意事项
//箭头函数的剩余参数
// 箭头函数的参数部分即使只有一个剩余参数也不能省略圆括号
const add = (…args) => {
}
//使用剩余参数替代arguments获取实际参数
// const add = function() {
// console.log(argments);
// }
//
const add = (…args) => {
console.log(args); //[1, 2]
}
add(1, 2)
//剩余参数的位置
//剩余参数只能是最后一个参数 之后不能再有其他参数 否则会报错
const add = (x, y, …args) => {
console.log(x, y, args);
}
add(1, 2, 3, 4, 5, 6)
// 剩余参数与解构赋值结合使用
// const [a, …args] = [1, 2, 3, 4, 5];
// console.log(a, args);
const func = ([num, …args]) => {}
func([1, 2, 3, 4])
const {
x,
y,
…z
} = {
x: 1,
b: 2,
y: 3,
d: 4
}
console.log(x, y, z);
//数组展开运算符的基本用法
console.log(Math.min(…[2, 33, 44])); //2
//相当于
console.log(Math.min(3, 33, 22)); //3
🚩区分剩余参数和展开运算符
//区分剩余参数和展开运算符
//剩余参数 2,3,4->:[2,3,4]
//展开运算符: [2,3,4]->2,3,4
const add = (…args) => {
console.log(args);
}
add(1, 2, 3, 4) //[1,2,3,4]
const add = (…args) => {
// console.log(args);
console.log(…args);
}
add(1, 2, 3, 4) //1 2 3 4
console.log([
…[1, 2, 3], 4, 5
]); //[1, 2, 3, 4, 5]
//对象的展开
const apple = {
color: ‘red’,
taste: ‘nice’
}
console.log({…apple
});
console.log({…apple
} === apple); //false
//合并对象
// 新对象拥有全部的属性 相同的属性 后者覆盖前者
const apple = {
color: ‘红色’,
shape: ‘球形’,
taste: ‘甜’
}
const pen = {
color: ‘黑色’,
shape: ‘长方形’,
use: ‘写字’
}
console.log({…apple,
…pen
});
// 对象中属性的展开
// 不对展开对象中的对象属性
const app = {
features: {
taste: ‘甜’
}
}
const pen = {
features: {
color: ‘黑色’,
shape: ‘圆柱形’
},
use: ‘写字’
}
console.log({…app,
…pen
})
//Set
//数组:数组是一系列有序的数据集合
//Set:是一系列无序,没有重复值的数据集合
const s = new Set();
s.add(1);
s.add(2);
//set中不能允许有重复的值
console.log(s);
//set没有下标去标识每一个值,所以set是无序的也不能像数组那样通过下标去访问set的成员
// set实例的属性和方法
//add方法添加成员
const s = new Set();
s.add(1).add(2).add(3);
console.log(s);
//has方法 判断是否有成员
console.log(s.has(1)); //true
console.log(s.has(100)); //false
//delete删除
s.delete(1);
//使用delete删除不存在的成员,什么都不会发生,也不会报错
s.delete(9);
console.log(s)
//clear方法 一键清除
// s.clear();
// console.log(s)
//forEach
s.forEach(function(value, key, set) {
//Set中value=key
console.log(value, key, set === s)
})
console.log(s)
//size属性
console.log(s.size) //2
1
2
3
-
数组或字符串去重时
-
不需要 通过下标访问的时候 只需要遍历时
-
为了使用Set提供的方法和属性的时候(add、 delete、 clear、 has、 forEach 、size等)
//Map中NaN等于NaN
const s4 = new Map();
s4.set(NaN, 1).set(NaN, 2);
console.log(s4);
//什么时候使用Map
//如果只是需要key-value的结构,或者需要字符串以外的值做键
// 只有模拟现实世界的实体时,才使用对象
const person = {};
//Iterator的作用
//遍历器(迭代器)用来遍历的
//使用
const it = [1, 2]Symbol.iterator;
console.log(it.next()); //{value: 1, done: false}
console.log(it.next()); //{value: 1, done: false}
console.log(it.next()); //{value: undefined, done: true}
//it可遍历对象(可迭代器)
//Symbol.iterator:可遍历对象的生成方法
//什么是iterator?
//Symbol.iterator(可遍历对象生成的方法)->it(可遍历对象)->it.next()->…(直到done为true)
const it = [1, 2, 3]Symbol.iterator;
console.log(it.next());
console.log(it.next());
console.log(it.next());
console.log(it.next());
const it = [1, 2, 3];
for (const item of it) {
console.log(item); // 1 2 3
}
-
只要有Symbol.iterator方法 并且这个方法可以生成可遍历对象 就是可遍历的
-
只要可遍历,就可以使用for of循环来统一遍历
- 数组、字符串、Set、Map、arguments、NodeList
- 一般的对象
includes()判断字符串中是否包含某些字符