JavaScript模拟在雷达上用导弹打下敌机,程序员也过过当炮手的瘾!

最后

面试一面会问很多基础问题,而这些基础问题基本上在网上搜索,面试题都会很多很多。最好把准备一下常见的面试问题,毕竟面试也相当与一次考试,所以找工作面试的准备千万别偷懒。面试就跟考试一样的,时间长了不复习,现场表现肯定不会太好。表现的不好面试官不可能说,我猜他没发挥好,我录用他吧。

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96道前端面试题:

常用算法面试题:

前端基础面试题:
内容主要包括HTML,CSS,JavaScript,浏览器,性能优化

}

ctx.restore();

return this;

}

创建

//创建敌机

Radar.prototype.addEnemy=function(){

//绘制敌机

var enemy = new Ball({

//x:0,y:0,

x:_.getRandom(30,450),//圆心X坐标

y:_.getRandom(30,450),//圆心X坐标

r:3,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

fill:true,//是否填充

fillStyle:‘red’//填充的样式

})

this.renderArr.push(enemy);

this.enemy=enemy;

}

加入运动

if(!this.anglePi){

this.anglePi=Math.atan2(enemy.y-250,enemy.x-250);

}

console.log(this.anglePi)

var dis=1;

if(this.anglePi<1/2*Math.PI && this.anglePi>0){//0度-90度

dis=-1;

}else if(this.anglePi<-1/2*Math.PI && this.anglePi>-Math.PI){//-180度-90度

dis=-1;

}else if(this.anglePi>-1/2*Math.PI && this.anglePi<0){//-90度-0度

dis=-1;

}else{//90度-180度

dis=1;

}

var disX=Math.cos(this.anglePi)this.enemySpeeddis;

var disY=Math.sin(this.anglePi)this.enemySpeeddis;

//更新敌机的位置

enemy.x+=disX;

enemy.y+=disY;

效果

锁定(绘制几个圆和几个线段来指示被锁定)


//锁定目标(绘制几个圆和几个线段来指示被锁定)

Radar.prototype.aimWeapon=function() {

var aimWeaponDest = this.aimWeaponDest;

if(aimWeaponDest && aimWeaponDest.length>0){

return ;

}

var enemy = this.enemy;

if(!enemy) return ;

var aimWeaponDestArr=[];

//根据敌机来创建一个圆

var aimWeapon = new Ball({

x:enemy.x,//圆心X坐标

y:enemy.y,//圆心X坐标

r:6,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

stroke:true,//是否描边

strokeStyle:‘red’//样式

})

this.renderArr2.push(aimWeapon);

aimWeaponDestArr.push(aimWeapon);

aimWeapon = new Ball({

x:enemy.x,//圆心X坐标

y:enemy.y,//圆心X坐标

r:8,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

stroke:true,//是否描边

strokeStyle:‘red’//样式

})

this.renderArr2.push(aimWeapon);

aimWeaponDestArr.push(aimWeapon);

aimWeapon = new Ball({

x:enemy.x,//圆心X坐标

y:enemy.y,//圆心X坐标

r:10,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

stroke:true,//是否描边

strokeStyle:‘red’//样式

})

this.renderArr2.push(aimWeapon);

aimWeaponDestArr.push(aimWeapon);

aimWeapon = new Ball({

x:enemy.x,//圆心X坐标

y:enemy.y,//圆心X坐标

r:12,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

stroke:true,//是否描边

strokeStyle:‘red’//样式

})

this.renderArr2.push(aimWeapon);

aimWeaponDestArr.push(aimWeapon);

var line = new Line({

x:enemy.x,

y:enemy.y,

startX:0,

startY:0,

endX:0,

endY:20,

strokeStyle:‘red’,

thin:true

})

this.renderArr2.push(line);

aimWeaponDestArr.push(line);

line = new Line({

x:enemy.x,

y:enemy.y,

startX:0,

startY:0,

endX:0,

endY:-20,

strokeStyle:‘red’,

thin:true

})

this.renderArr2.push(line);

aimWeaponDestArr.push(line);

line = new Line({

x:enemy.x,

y:enemy.y,

startX:0,

startY:0,

endX:20,

endY:0,

strokeStyle:‘red’,

thin:true

})

this.renderArr2.push(line);

aimWeaponDestArr.push(line);

line = new Line({

x:enemy.x,

y:enemy.y,

startX:0,

startY:0,

endX:-20,

endY:0,

strokeStyle:‘red’,

thin:true

})

this.renderArr2.push(line);

aimWeaponDestArr.push(line);

this.aimWeaponDest = aimWeaponDestArr;

}

这里用了新的画布(两个画布重合在一起)

var canvas2 = document.createElement(‘canvas’);//创建画布

canvas2.style.cssText=“position:absolute;left:0px;”;//设置样式

canvas2.width = W; //设置宽度

canvas2.height = H;//设置高度

el.appendChild(canvas2);//添加到指定的dom对象中

this.ctx2 = canvas2.getContext(‘2d’);

this.canvas2=canvas2;

跟随敌机运动,同时在旋转

//锁定目标跟随敌机

var aimWeaponDest = this.aimWeaponDest;

if(aimWeaponDest && aimWeaponDest.length>0){

aimWeaponDest.forEach(function(item){

//锁定图形里面的每个对象xy都跟着变化

item.x+=disX;

item.y+=disY;

//同时在旋转

item.rotate+=0.01*Math.PI;

if(item.rotate>=2*Math.PI){

item.rotate=0;

}

})

}

效果

发射导弹


//发射导弹

Radar.prototype.launch=function() {

if(!this.aimWeaponDest || this.aimWeaponDest.length<=0) return ;//没有锁定就不操作

if(this.missile) return ;

var missile = new Ball({

x:250,//圆心X坐标

y:500,//圆心X坐标

r:2,//半径

startAngle:0,//开始角度

endAngle:2*Math.PI,//结束角度

fill:true,//是否填充

fillStyle:‘white’//样式

})

this.renderArr.push(missile);

this.missile=missile;

总结

前端资料汇总

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  • 框架原理真的深入某一部分具体的代码和实现方式时,要多注意到细节,不要只能写出一个框架。

  • 算法方面很薄弱的,最好多刷一刷,不然影响你的工资和成功率😯

  • 在投递简历之前,最好通过各种渠道找到公司内部的人,先提前了解业务,也可以帮助后期优秀 offer 的决策。

  • 要勇于说不,对于某些 offer 待遇不满意、业务不喜欢,应该相信自己,不要因为当下没有更好的 offer 而投降,一份工作短则一年长则 N 年,为了幸福生活要慎重选择!!!
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  • 框架原理真的深入某一部分具体的代码和实现方式时,要多注意到细节,不要只能写出一个框架。

  • 算法方面很薄弱的,最好多刷一刷,不然影响你的工资和成功率😯

  • 在投递简历之前,最好通过各种渠道找到公司内部的人,先提前了解业务,也可以帮助后期优秀 offer 的决策。

  • 要勇于说不,对于某些 offer 待遇不满意、业务不喜欢,应该相信自己,不要因为当下没有更好的 offer 而投降,一份工作短则一年长则 N 年,为了幸福生活要慎重选择!!!
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