2024年Web前端最新Web APIs-day07(1),web前端开发学习内容

算法刷题

大厂面试还是很注重算法题的,尤其是字节跳动,算法是问的比较多的,关于算法,推荐《LeetCode》和《算法的乐趣》,这两本我也有电子版,字节跳动、阿里、美团等大厂面试题(含答案+解析)、学习笔记、Xmind思维导图均可以分享给大家学习。

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

写在最后

最后,对所以做Java的朋友提几点建议,也是我的个人心得:

  1. 疯狂编程

  2. 学习效果可视化

  3. 写博客

  4. 阅读优秀代码

  5. 心态调整

能够写出 localStorage 数据的存储以及获取

能够说出它们两者的区别


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、触屏事件

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1.1触屏事件概述


移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

在这里插入图片描述

1.2 触摸事件对象(TouchEvent)


TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

在这里插入图片描述

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

1.3 移动端移动元素


  1. touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素

  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY

  3. 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离

  4. 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置

拖动元素三步曲:

(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

(3) 离开手指 touchend:

注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();

二、 移动端常见特效

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2.1案例:移动端轮播图


移动端轮播图功能和基本PC端一致。

  1. 可以自动播放图片

  2. 手指可以拖动播放轮播图

2.2 案例分析:


  1. 自动播放功能

  2. 开启定时器

  3. 移动端移动,可以使用translate 移动

  4. 想要图片优雅的移动,请添加过渡效果

在这里插入图片描述

  1. 自动播放功能-无缝滚动

  2. 注意,我们判断条件是要等到图片滚动完毕再去判断,就是过渡完成后判断

  3. 此时需要添加检测过渡完成事件 transitionend

  4. 判断条件:如果索引号等于 3 说明走到最后一张图片,此时 索引号要复原为 0

  5. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动

  6. 如果索引号小于0, 说明是倒着走, 索引号等于2

  7. 此时图片,去掉过渡效果,然后移动

在这里插入图片描述

2.3 classList 属性


classList属性是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是ie10以上版本支持。

该属性用于在元素中添加,移除及切换 CSS 类。有以下方法:

element.classList.add(’类名’);

focus.classList.add(‘current’);

移除类:

element.classList.remove(’类名’);

focus.classList.remove(‘current’);

切换类:

element.classList.toggle(’类名’);

focus.classList.toggle(‘current’);

注意:以上方法里面,所有类名都不带点

2.4 案例分析


  1. 小圆点跟随变化效果

  2. 把ol里面li带有current类名的选出来去掉类名 remove

  3. 让当前索引号的小li 加上 current add

  4. 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到 transitionend 事件里面

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. 手指滑动轮播图

  2. 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素

  3. 触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标

  4. 移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

  5. 离开手指touchend: 根据滑动的距离分不同的情况

  6. 如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置

  7. 如果移动距离大于某个像素就上一张下一张滑动。

  8. 滑动也分为左滑动和右滑动判断的标准是 移动距离正负 如果是负值就是左滑 反之右滑

  9. 如果是左滑就播放下一张 (index++)

  10. 如果是右滑就播放上一张 (index–)

2.6 案例:返回顶部


当页面滚动某个地方,就显示,否则隐藏

点击可以返回顶部

2.7 案例分析


  1. 滚动某个地方显示

  2. 事件:scroll页面滚动事件

  3. 如果被卷去的头部(window.pageYOffset )大于某个数值

  4. 点击,window.scroll(0,0) 返回顶部

在这里插入图片描述

三、click 延时解决方案

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移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。

解决方案:

​ 1. 禁用缩放。 浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms 的点击延迟。

​ 2.利用touch事件自己封装这个事件解决300ms 延迟。

​ 原理就是:

  1. 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间

  2. 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间

  3. 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击

代码如下:

//封装tap,解决click 300ms 延时

function tap (obj, callback) {

var isMove = false;

var startTime = 0; // 记录触摸时候的时间变量

obj.addEventListener(‘touchstart’, function (e) {

startTime = Date.now(); // 记录触摸时间

});

obj.addEventListener(‘touchmove’, function (e) {

isMove = true; // 看看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击

});

obj.addEventListener(‘touchend’, function (e) {

if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) { // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击

callback && callback(); // 执行回调函数

}

isMove = false; // 取反 重置

startTime = 0;

});

}

//调用

tap(div, function(){ // 执行代码 });

  1. 使用插件。fastclick 插件解决300ms 延迟。

  2. 在这里插入图片描述

四、移动端常用开发插件

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4.1 什么是插件


移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?

JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。

特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

我们以前写的animate.js 也算一个最简单的插件

fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时

GitHub官网地址: https://[github.com/ftlabs/fastclick](

4.2 插件的使用


  1. 引入 js 插件文件。

  2. 按照规定语法使用。

  3. fastclick 插件解决 300ms 延迟。 使用延时

  4. GitHub官网地址: https://github.com/ftlabs/fastclick

if (‘addEventListener’ in document) {

document.addEventListener(‘DOMContentLoaded’, function() {

FastClick.attach(document.body);

}, false);

}

4.3 swiper插件的使用


中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/

  1. 引入插件相关文件。

  2. 按照规定语法使用

4.4 其它移动端常见插件


lsuperslide: http://www.superslide2.com/

l iscroll: https://github.com/cubiq/iscroll

4.5 插件使用总结


1.确认插件实现的功能

2.去官网查看使用说明

3.下载插件

4.打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入

5.复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

4.6 移动端视频插件 zy.media.js


H5 给我们提供了 video 标签,但是浏览器的支持情况不同。

不同的视频格式文件,我们可以通过source解决。

但是外观样式,还有暂停,播放,全屏等功能我们只能自己写代码解决。

后话

开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

对于面试,说几句个人观点。

面试,说到底是一种考试。正如我们一直批判应试教育脱离教育的本质,为了面试学习技术也脱离了技术的初心。但考试对于人才选拔的有效性是毋庸置疑的,几千年来一直如此。除非你有实力向公司证明你足够优秀,否则,还是得乖乖准备面试。这也并不妨碍你在通过面试之后按自己的方式学习。
其实在面试准备阶段,个人的收获是很大的,我也认为这是一种不错的学习方式。首先,面试问题大部分基础而且深入,这些是平时工作的基础。就好像我们之前一直不明白学习语文的意义,但它的意义就在每天的谈话间。

所谓面试造火箭,工作拧螺丝。面试往往有更高的要求,也迫使我们更专心更深入地去学习一些知识,也何尝不是一种好事。

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