Core Image:iOS图像处理技术追踪,腾讯面试有几轮

本文分享了一套针对Java开发者的学习资料,覆盖基础知识到进阶课程,重点介绍了如何利用CoreImage和Metal进行视频处理优化,以及如何创建CIKernel和调试技术。作者鼓励系统学习,避免浅尝辄止,提供了一个学习和交流的平台。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024b (备注Java)
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正文

这三方面会在下文逐一提到,文末笔者也会浅谈Core Image在手淘图片库中的应用可能以及对Core Image技术的展望。

优化Core Image对视频/动图的支持

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 创建CIContext

创建 CIContext 时,需要遵循一个 view 一个 context 的原则。由于视频的每一帧都会发生变化,将CIContext的cacheIntermediates属性设置为false可以大大减少内存消耗。

如果在使用Core Image时将同时运用Metal(作为输入或输出),通过设置MTLCommandQueue属性创建CIContext将会是较好选择。在不使用MTLCommandQueue的情况下,每一个Metal或CoreImage执行的任务都在不同队列中并以wait命令分隔开,导致任务执行效率低。通过设置MTLCommandQueue创建的CIContext和相应的Metal任务在同一队列中,能提高app的运行效率。

图一:不使用MTLCommandQueue的工作流程

图二:使用MTLCommandQueue的工作流程

 编写Core Image Kernel(在Metal中实现)

为了将效果处理得更丰富,通过Metal来实现自定义CI Kernel是个高效的选择。苹果官方提供了的许多方便部署的内置工具(都通过Metal实现),如内置CI滤镜。通过Metal实现自定义CI Kernel,不仅app的runtime编译时间将会大大减少(这段工作会移至app构建完成后进行),开发者还能获得高性能语言特性(如gather-reads、group-writes、半精度浮点数)、高效开发体验(如缩进检查、缩进高光)等功能。

 选择合适的View类

如果要对视频/动图应用特效,静态内容View如UIImageView或NSImageView应当被避免。AVPlayerView和MetalKit View(MTKView)是个两个不错的选择。前者为简单选择,后者为进阶选择。

使用AVPlayerView时,需要创建AVMutableVideoComposition对象,CI滤镜在block中执行图像处理任务。在进行断点debug时,通过点击CIImage对象地址右侧的眼睛图示可以浏览CI滤镜处理流程的详细信息。

官方提供的案例中,Core Image还将10位的HDR视频帧数据自动从HLG转化成了Core Image working space。

图三:CI Image断点测试中展现的处理流程

使用MTKView时,开发者需要以frame和device作为参数重载init方法。VIew对应的CIContext也将在init函数中被创建。如果我们在macOS中开发支持HDR的view,color-Pixel-Format属性需要被设定为rgba16Float,wants-Extended-Dynamic-Range-Content属性需要被设定为true。设定完init方法后,开发者需要实现draw-in view方法。需要注意的是,此处并未直接将Metal材质传入CIRenderDestination函数,而是创建了一个会返回texture的block。这使得CIContext能在前面的帧尚未完成时将Metal工作入队。之后该方法会执行渲染任务(至指定目的地)并创建command buffer将当前绘制结果渲染至view。

本人也亲自尝试了通过Core Image处理视频的整个流程。以下案例使用CIVortexDistortion滤镜对视频进行逐帧处理并渲染,展示内容包含核心代码、原视频、CI滤镜处理后视频以及断点测试的滤镜逐帧处理图示。

let filepath: String? = Bundle.main.path(forResource: “test_video”, ofType: “MOV”)

let fileURL = URL.init(fileURLWithPath: filepath!)

let asset = AVAsset(url: fileURL)

let item = AVPlayerItem(asset: asset)

item.videoComposition = AVMutableVideoComposition(asset: asset) { request in

let filter = CIFilter(name: “CIVortexDistortion”)

filter?.setValue(request.sourceImage, forKey: kCIInputImageKey)

filter?.setValue(NSNumber(400), forKey: “inputAngle”)

filter?.setValue(NSNumber(1200), forKey: “inputRadius”)

filter?.setValue(CIVector(x: 700, y: 400), forKey: “inputCenter”)

let out = filter?.outputImage

request.finish(with: out ?? request.sourceImage, context: nil)

}

avPlayer = AVPlayer(playerItem: item)

测试核心代码

原视频(笔者本人取材)

添加CIVortexDistortion滤镜后的视频

图四:断点调试时Core Image对每帧的处理流程

基于Metal构建Core Image Kernel

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使用CI Kernel有诸多优势,包括上文提及的缩短runtime编译时间、高性能语言特性(如gather-reads、group-writes、半精度浮点数)、高效开发体验(如缩进检查、缩进高光)。基于Metal构建CI Kernel有5步流程,会在下文进行逐一介绍。

 在项目中增加自定义构建规则

苹果官方推荐在项目target中增加两项自定义构建规则。第一个构建规则针对以“.ci.metal”为后缀名的文件。该构建规则会创建一个以“.ci.air”为后缀名的二进制输出文件。

图五:针对“*.ci.metal”文件的构建规则

第二个构建规则针对以“.ci.air”为后缀名的文件(上一个构建规则的输出结果)。该构建规则会在app的资源文件夹内创建以“.ci.metallib”为后缀名的输出文件。

图六:针对“*.ci.air”文件的构建规则

 在项目中增加.ci.metal资源

在Xcode提供的创建面板中选择Metal File即可。开发者对Metal File进行命名时需要以“.ci”作为后缀名,这样项目中新生成的文件会以“.ci.metal”作为后缀名。

 编写Metal Kernel

便携Metal Kernel需要include CoreImage.h头文件,用来使用Metal和Core Image提供的各种类。官方提供的范例编写了一个CIColorKernel,输入参数为coreimage::samle_t对象(表示输入图片的一个像素)、time和coreimage::destination对象,返回float4像素。

图七:苹果官方提供的代码范例:Metal Kernel编写

苹果官方为开发者提供了描述CI Kernel中Metal Shader语言的文档,详情见「 Metal Shading Language for Core Image Kernels」① 。

 加载Kernel并应用于新图像(基于Swift)

Kernel会被CI滤镜的子类使用。苹果官方推荐开发者在实例化滤镜的CIKernel对象时使用静态属性(static property),这种情况下加载metallib资源的工作仅会执行一次(在首次需要时)。CI滤镜的子类也必须重载输出图片的属性,Kernel将在getter中进行图像处理并创建新图像。

图八:苹果官方提供的代码范例:Kernel加载与使用

Core Image的Debug支持

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苹果官方在WWDC20详细介绍了Debug特性:CI_PRINT_TREE。

 什么是CI_PRINT_TREE

CI_PRINT_TREE的基础框架与Xcode提供的Core Image Quick Look支持相同。Core Image Quick Look为开发者提供了快捷可视化的Core Image图片(详见上文图三),而CI_PRINT_TREE支持几种不同的模式和选项用来查看Core Image如何优化和渲染图像。

 如何启用CI_PRINT_TREE

苹果官方提供了CI_PRINT_TREE的两种启动方式。最常用的方法是编辑Xcode target scheme,在Arugments窗体下的环境变量列表中加入CI_PRINT_TREE并设置值。另一种方法是在Terminal.app中通过命令行启动CI_PRINT_TREE(需要在执行应用程序前设定)。

图九:启用CI_PRINT_TREE的两种方式

 如何控制CI_PRINT_TREE

CI_PRINT_TREE的字符串格式为“ ”

  • **graph type:**表示Core Image render的若干stage,包括type-1初始图像(有助于查看被使用的色彩空间)、type-2优化后的图像(有助于查看core image对render的优化效果)、type-4级联图像(有助于查看各stage如何级联于GPU程序,以便了解render需要多少中间缓存)以及type-7(输出图像type1、2和4)。

图十:苹果官方对graph type四个stage的描述

  • **output type:**输出格式可以是pdf或png。在macOS上trees会被存储在临时项目文件夹,在iOS上trees会被存储在文档(Documents)目录下。如果output type没有确定,core image会把tree以紧凑文本格式输出在标准输出(stdout)。通过设置CI_LOG_FILE=“oslog”,文本也可以前往Console.app(在iOS开发中更为方便)。

  • **options:**对于CI_PRINT_TREE,开发者可以设定额外的选项。如通过设定context==name来限制输出(仅输出名字相同的context),或是通过设定frame-n来框定具体输出context的哪一帧。更多option及详情请见图十一。设定option对debug能提供很大帮助,但也需谨慎使用,因为生产这些文件需要额外的时间和内存。

图十一:苹果官方提供的option

图十二:type设定为7时tmp文件夹下的文件

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