「前端进阶」高性能渲染十万条数据(时间分片)

// 记录任务开始时间

let now = Date.now();

// 插入十万条数据

const total = 100000;

// 获取容器

let ul = document.getElementById(‘container’);

// 将数据插入容器中

for (let i = 0; i < total; i++) {

let li = document.createElement(‘li’);

li.innerText = ~~(Math.random() * total)

ul.appendChild(li);

}

console.log(‘JS运行时间:’,Date.now() - now);

setTimeout(()=>{

console.log(‘总运行时间:’,Date.now() - now);

},0)

// print: JS运行时间: 187

// print: 总运行时间: 2844

复制代码

我们对十万条记录进行循环操作,JS的运行时间为187ms,还是蛮快的,但是最终渲染完成后的总时间确是2844ms

简单说明一下,为何两次console.log的结果时间差异巨大,并且是如何简单来统计JS运行时间总渲染时间

  • 在 JS 的Event Loop中,当JS引擎所管理的执行栈中的事件以及所有微任务事件全部执行完后,才会触发渲染线程对页面进行渲染

  • 第一个console.log的触发时间是在页面进行渲染之前,此时得到的间隔时间为JS运行所需要的时间

  • 第二个console.log是放到 setTimeout 中的,它的触发时间是在渲染完成,在下一次Event Loop中执行的

关于Event Loop的详细内容请参见这篇文章–>

依照两次console.log的结果,可以得出结论:

对于大量数据渲染的时候,JS运算并不是性能的瓶颈,性能的瓶颈主要在于渲染阶段

使用定时器


从上面的例子,我们已经知道,页面的卡顿是由于同时渲染大量DOM所引起的,所以我们考虑将渲染过程分批进行

在这里,我们使用setTimeout来实现分批渲染

    复制代码

    //需要插入的容器

    let ul = document.getElementById(‘container’);

    // 插入十万条数据

    let total = 100000;

    // 一次插入 20 条

    let once = 20;

    //总页数

    let page = total/once

    //每条记录的索引

    let index = 0;

    //循环加载数据

    function loop(curTotal,curIndex){

    if(curTotal <= 0){

    return false;

    }

    //每页多少条

    let pageCount = Math.min(curTotal , once);

    setTimeout(()=>{

    for(let i = 0; i < pageCount; i++){

    let li = document.createElement(‘li’);

    li.innerText = curIndex + i + ’ : ’ + ~~(Math.random() * total)

    ul.appendChild(li)

    }

    loop(curTotal - pageCount,curIndex + pageCount)

    },0)

    }

    loop(total,index);

    复制代码

    用一个gif图来看一下效果

    我们可以看到,页面加载的时间已经非常快了,每次刷新时可以很快的看到第一屏的所有数据,但是当我们快速滚动页面的时候,会发现页面出现闪屏或白屏的现象

    为什么会出现闪屏现象呢

    首先,理清一些概念。FPS表示的是每秒钟画面更新次数。我们平时所看到的连续画面都是由一幅幅静止画面组成的,每幅画面称为一FPS是描述变化速度的物理量。

    大多数电脑显示器的刷新频率是60Hz,大概相当于每秒钟重绘60次,FPS为60frame/s,为这个值的设定受屏幕分辨率、屏幕尺寸和显卡的影响。

    因此,当你对着电脑屏幕什么也不做的情况下,大多显示器也会以每秒60次的频率正在不断的更新屏幕上的图像。

    为什么你感觉不到这个变化?

    那是因为人的眼睛有视觉停留效应,即前一副画面留在大脑的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了, 这中间只间隔了16.7ms(1000/60≈16.7),所以会让你误以为屏幕上的图像是静止不动的。

    而屏幕给你的这种感觉是对的,试想一下,如果刷新频率变成1次/秒,屏幕上的图像就会出现严重的闪烁, 这样就很容易引起眼睛疲劳、酸痛和头晕目眩等症状。

    大多数浏览器都会对重绘操作加以限制,不超过显示器的重绘频率,因为即使超过那个频率用户体验也不会有提升。 因此,最平滑动画的最佳循环间隔是1000ms/60,约等于16.6ms。

    直观感受,不同帧率的体验:

    • 帧率能够达到 50 ~ 60 FPS 的动画将会相当流畅,让人倍感舒适;

    • 帧率在 30 ~ 50 FPS 之间的动画,因各人敏感程度不同,舒适度因人而异;

    • 帧率在 30 FPS 以下的动画,让人感觉到明显的卡顿和不适感;

    • 帧率波动很大的动画,亦会使人感觉到卡顿。

    简单聊一下 setTimeout 和闪屏现象

    • setTimeout的执行时间并不是确定的。在JS中,setTimeout任务被放进事件队列中,只有主线程执行完才会去检查事件队列中的任务是否需要执行,因此setTimeout的实际执行时间可能会比其设定的时间晚一些。

    • 刷新频率受屏幕分辨率和屏幕尺寸的影响,因此不同设备的刷新频率可能会不同,而setTimeout只能设置一个固定时间间隔,这个时间不一定和屏幕的刷新时间相同。

    以上两种情况都会导致setTimeout的执行步调和屏幕的刷新步调不一致。

    setTimeout中对dom进行操作,必须要等到屏幕下次绘制时才能更新到屏幕上,如果两者步调不一致,就可能导致中间某一帧的操作被跨越过去,而直接更新下一帧的元素,从而导致丢帧现象。

    使用 requestAnimationFrame


    setTimeout相比,requestAnimationFrame最大的优势是由系统来决定回调函数的执行时机。

    如果屏幕刷新率是60Hz,那么回调函数就每16.7ms被执行一次,如果刷新率是75Hz,那么这个时间间隔就变成了1000/75=13.3ms,换句话说就是,requestAnimationFrame的步伐跟着系统的刷新步伐走。它能保证回调函数在屏幕每一次的刷新间隔中只被执行一次,这样就不会引起丢帧现象。

    我们使用requestAnimationFrame来进行分批渲染:

      复制代码

      //需要插入的容器

      let ul = document.getElementById(‘container’);

      // 插入十万条数据

      let total = 100000;

      // 一次插入 20 条

      let once = 20;

      //总页数

      let page = total/once

      //每条记录的索引

      let index = 0;

      //循环加载数据

      function loop(curTotal,curIndex){

      if(curTotal <= 0){

      return false;

      }

      最后

      你要问前端开发难不难,我就得说计算机领域里常说的一句话,这句话就是『难的不会,会的不难』,对于不熟悉某领域技术的人来说,因为不了解所以产生神秘感,神秘感就会让人感觉很难,也就是『难的不会』;当学会这项技术之后,知道什么什么技术能做到什么做不到,只是做起来花多少时间的问题而已,没啥难的,所以就是『会的不难』。

      开源分享:【大厂前端面试题解析+核心总结学习笔记+真实项目实战+最新讲解视频】

      我特地针对初学者整理一套前端学习资料

      前端路线图

      得说计算机领域里常说的一句话,这句话就是『难的不会,会的不难』,对于不熟悉某领域技术的人来说,因为不了解所以产生神秘感,神秘感就会让人感觉很难,也就是『难的不会』;当学会这项技术之后,知道什么什么技术能做到什么做不到,只是做起来花多少时间的问题而已,没啥难的,所以就是『会的不难』。

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      [外链图片转存中…(img-3wBtcMP1-1714404375323)]

      vue.js的36个技巧

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