java Reference 引用学习总结

2、java.lang.ref.Reference 详解

============================

2.1 关键数据结构


  • private T referent;         /* Treated specially by GC */

  • private ReferenceQueue<? super T> queue;

  • private Reference next;

非常关键:Reference 本身可以当场一个 Reference 链表使用,在 ReferenceHandler 线程中从 pending 队列中,取出一个Reference, 如果该 Reference 相关的 queue 不为null,则执行入队操作,r.queue.enqueue®; 参数为当前的引用,在入队列操作时,只要第一次进入队列,该引用的queue会被设置为 ReferenceQueue.ENQUEUE,也就算是再次调用进入队列操作,此时也无法再次与构造方法中传入的队 列绑定   在一起了。

  • private static Reference pending = null

关键中的关键;此队列维护着需要进入通知队列的引用,由 JVM 虚拟机垃圾回收器在检测到被引用指向的对象可达性发生改变后,如果该对象的引用(Referecnce)注册了引用队列 (ReferenceQueue),则 JVM 虚拟机垃圾收集器会将该引用加入到 pending 队列,注意这个 pending 队列是一个静态类变量。

为了便于理解上述的观点,先展示一下引用如何使用。

SoftReference sf = new SoftReference( new Object() );

其中sf 为引用,new Object为 sf指向的对象,其实也就是建立了 sf 到 new Object 对象的引用(关联),然后垃圾回收器发现 new Object 的可达性发生变化(其实就是变为不可达后),此时JVM虚拟机会根据引用对象 sf 的 queue 是否为空,如果为空,则直接将引用的状态变为 InActivie(非激活,离真正回收不远了)

  • ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue();

如果 SoftReference sf2 = new SoftRerence( new Object(),  queue  );如果垃圾回收器检测到 new Object 的可达性发生变化后,会将该引用添加到 pending 引用链上,然后有专门的线程 ReferenceHandle 线程来将引用加入到引用链中(入队),也就是应用程序可以从 queue 中获取到所以垃圾回收器回收的对象的应用,也就是 queue是 垃圾回收器通知应用程序 被引用指向的对象已经被垃圾回收的消息。

2.2 Reference 的状态


  • Active

激活状态(可达),一般新建的引用就是该状态,该状态的属性特点  next = null; queue = ReferenceQueue.Null(默认值) 或者  构造方法指定的 queue   Reference( T referent, ReferenceQueue queue)。

当垃圾回收器检测到可达性发生变化(变为不可达时),如果 queue == ReferenceQueue.Null 的话,状态直接变为 InActive, 如果 queue 不为空,则加入到 Reference 的静态变量 pending 的队列中,并将状态设置为 Pending。

  • Pending

会有一个专门的线程 ReferenceHandler 来处理pengding链表中的引用[pending链表,应该是后进先出的特点],将该引用入队(如果有注册队列,也可以看出是垃圾回收器以此来通知应用程序做些事情【请参考 WeakHashMap 的实现】)。在r.queue.enque® 方法中,有个关键点,保证一个引用,只能入队一次,入队后,该引用就与原来的引用队列失去关联;为了清晰展示次过程,将该代码附加上(来源于 java.lang.ref.Reference)。

boolean enqueue(Reference<? extends T> r) { /* Called only by Reference class */

synchronized ® {

if (r.queue == ENQUEUED) return false; //关注这里

synchronized (lock) {

r.queue = ENQUEUED;                        // 关注这里

r.next = (head == null) ? r : head;

head = r;

queueLength++;

if (r instanceof FinalReference) {

sun.misc.VM.addFinalRefCount(1);

}

lock.notifyAll();

return true;

}

}

}

  • Enqueue

进入队列中的Reference 中的 next 为队列中一个引用,或等于this(表示当前引用为最后一个), queue = ReferenceQueue.ENQUEUE。

  • InActive

queue = ReferenceQueue.NULL; next = this

JAVA 四种引用的理解就到这了,其实 JAVA 中还有一种引用,java.lang.ref.FinalReference 应用,不过修饰符是 default, 包访问权限,主要用于 finalizer方法的执行,请关注下一篇博文。

再统一聊聊 java 引用中涉及到的引用的几个队列。

Reference中涉及到的队列(链表)

Reference next;

private static Reference pending = null;

private ReferenceQueue queue;

每个引用可以关联一个引用队列,该引用队列由应用程序创建的,,然后垃圾回收器在检测到引用不可达时,将该引用加入到该队列,应用程序可以根据该引用队列来做些处理。(也就是该引用队列 成为 垃圾回收器与应用程序的通信机制)。

ReferenceQueue 自身的结构

private volatile Reference<? extends T> head = null;

首先,应用程序如下使用引用:

public class TestReference {

private static ReferenceQueue aQueue = new ReferenceQueue();

public static void main(String args) {

Object a = new Object();   // 代码1

WeakReference ref = new WeakReference( a, aQueue );

}

}

然后在程序运行过程,内存不断消耗,直至触发垃圾回收操作。此时,垃圾收集器发现 代码1处的 a 所指向的对象,只有 ref引用它,从根路径不可达,故垃圾回收器,会将 ref 引用加入到  static Reference pending 链表中。【注意,此代码是写在JVM实现中的】

所处理的操作无非就是【 1、如果pending 为空,则将当前引用(ref) 设置为pengding,并且将 ref对象的next指针指向自己; 如果pending不为空,则将当前的引用(ref)的next指向pengding,然后pengding = 当前的引用ref                   】,所以 pengding 其实就是 一个后进新出的链表单向链表结构。

  • 由此总结出  ref 与 pengding链表关联的第一步  由JVM垃圾回收器完成。

从pengding 链表中取出引用,进行入队操作。该操作由专门的线程(ReferenceHandle 线程处理),我重点将 ReferenceHandle线程的源代码贴出已供分析。

private static class ReferenceHandler extends Thread {

ReferenceHandler(ThreadGroup g, String name) {

super(g, name);

}

public void run() {

for (;😉 {

Reference r;

synchronized (lock) {

if (pending != null) {        // 如果pengding不为空,则取出pengding 的第一个引用,然后重新设置pengding 的值(为原来的pending.next,见如下代码   a,b,c)

r = pending;                // a 将pending取出,准备入队操作

Reference rn = r.next;  // b 先获取原先pending 的 next

pending = (rn == r) ? null : rn;  // c  如果pending的next等于本身,则设在pending为空,否则为链表的下一个。//  从这里更加看出 pending 是后进先出队列。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注Java获取)

img

分享

1、算法大厂——字节跳动面试题

2、2000页互联网Java面试题大全

3、高阶必备,算法学习

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

分享

1、算法大厂——字节跳动面试题

[外链图片转存中…(img-L5NX1HVQ-1713390285510)]

2、2000页互联网Java面试题大全

[外链图片转存中…(img-GFbsXbnL-1713390285510)]

3、高阶必备,算法学习

[外链图片转存中…(img-wkTM5XAa-1713390285510)]

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

  • 20
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
学习Java Swing可以通过以下步骤进行: 1. 了解Swing的基本概念和特点。Swing是一个用于开发Java应用程序用户界面的开发工具包,它是由纯Java实现的,并且不依赖于操作系统的支持。与AWT组件相比,Swing提供了更丰富、灵活的功能和模块化组件,可以创建优雅的用户界面。 2. 学习Swing的组件和包。Swing提供了近100个类和几十个接口,主要包含在javax.swing包中。除了JTableHeader类和JTextComponent类分别在swing.table包和swing.text包中,几乎所有的Swing组件都在javax.swing包中。此外,还有一些其他的相关包,如javax.swing.event、javax.swing.table、javax.swing.tree、javax.swing.filechooser、javax.swing.border等,它们提供了不同类型的组件和功能。 3. 熟悉Swing的事件处理机制。Swing的事件处理机制与AWT的事件处理机制类似,都是通过事件类和监听器接口来实现。了解如何使用Swing的事件处理机制可以帮助你对用户界面的交互做出响应。 4. 编写基于Swing的应用程序GUI。你可以创建一个继承自javax.swing.JFrame类的JFrame对象作为应用程序的主窗口。在构造函数中设置窗体的属性,如窗体的名称、大小、可见性和关闭操作。然后,你可以在窗体中添加各种Swing组件,如按钮、文本框、标签等,以构建你想要的用户界面。 下面是一个使用继承javax.swing.JFrame类创建JFrame对象的示例代码: ```java import javax.swing.JFrame; import javax.swing.WindowConstants; public class JFrameDemo extends JFrame { public JFrameDemo() { super("JFrameDemo"); // 设置窗体名称 this.setSize(500, 500); // 设置窗体宽高 this.setVisible(true); // 设置窗体显示 this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); // 设置窗体关闭操作 } public static void main(String\[\] args) { new JFrameDemo(); // 创建JFrameDemo对象 } } ``` 通过学习Swing的基本概念、组件和包,以及掌握Swing的事件处理机制,你可以开始编写基于Swing的应用程序GUI。 #### 引用[.reference_title] - *1* [Java Swing学习](https://blog.csdn.net/weixin_44247784/article/details/102767655)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [JavaSwing学习总结](https://blog.csdn.net/qq_27862695/article/details/48036983)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [java学习——Swing](https://blog.csdn.net/Asugsal/article/details/88825420)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值