Widget桌面小组件-Android学习笔记(2)


绘制Widget布局

以下代码写在widget.xml中:

<TextView

android:id=“@+id/tv”

android:text=“时间显示”

android:layout_width=“wrap_content”

android:layout_height=“wrap_content” />

配置Widget的基本属性

xml中新建widgetconfig.xml,配置widget的基本属性

<appwidget-provoider xmls:android=“http://schems.android.com/apk/res/android”

android:initialLayout=“@layout/widget”

android:minHeight=“40dp”

android:minWidth=“100dp”

android:updtatePeriodMillis=“864000” /> //刷新时间

定义AppWidgetProvider

定义并实现provider的各种方法。更新、移除、刷新等。

public class WidgetProvider extends AppWidgetProvoider{

@Override

public void onEnabled(Context context){

super.onEnabled(context);

//第一个widget添加到屏幕执行

}

@Override

public void onReceive(Context context,Intent intent){

super.onReceive(context, intent);

}

@Override

public void onDeleted(Context context, int[] aapWidgetIds){

super.onDeleted(context, appWidgetIds);

//widget被屏幕移除

}

@Override

public void onDisabled(Context context){

super.onDisabled(context);

//最后一个widget从屏幕移除执行

}

@Override

public void onUpdate(Context context, AppWidgetManager appWidgetManager, int[] appWidgetIds){

super.onUpdate(context, appWidgetManager, appWidgetIds);

//刷新widget

//remoteView和AppWidgetManager

}

}

配置TimerSevice

public class TimerService extends Service{

private Timer timer;

perivate SimpleDateFormat sdf = newSimpleDateFormat(“yyyy-MM-dd HH:mm:ss”);

@Override

public IBinder OnBind(Intent arg0){

return null;

}

@Override

public void onCreate(){

super.onCreate();

timer = new Timer();

timer.schedule(new TimerTask(){

@Override

public void run(){

updateViews();

}

}, 0, 1000);

}

private void updateViews(){

String time = sdf.format(new Date());

RemoteViews rv = new RemoteViews(getPackageName(),R.layout.widget);

rv.setTextViewText(R.id.tv, time);

AppwidgetManager manager = AppwidgetManager.getInstance(getApp;icationContext());

ComponentName cn = new ComponentName(getApplicationContext(), WidgetProvider.class);

manager.updateAppWidget(cn, rv);

}

@Override

public void onDestroy(){

super.onDestroy();

timer = null;

}

}

修改WidgetProvider

写完TimerSevice后,需要更新Provider中的方法,使两者联系起来

@Override

public void onEnabled(Context context){

super.onEnabled(context);

//第一个widget添加到屏幕执行

context.startService(new Intext(context, TimerService.class));

}

修改

@Override

public void onDisabled(Context context){

super.onDisabled(context);

//最后一个widget从屏幕移除执行

context.stopService(new Intext(context, TimerService.class));

写在最后

今天关于面试的分享就到这里,还是那句话,有些东西你不仅要懂,而且要能够很好地表达出来,能够让面试官认可你的理解,例如Handler机制,这个是面试必问之题。有些晦涩的点,或许它只活在面试当中,实际工作当中你压根不会用到它,但是你要知道它是什么东西。

最后在这里小编分享一份自己收录整理上述技术体系图相关的几十套腾讯、头条、阿里、美团等公司的面试题,把技术点整理成了视频和PDF(实际上比预期多花了不少精力),包含知识脉络 + 诸多细节,由于篇幅有限,这里以图片的形式给大家展示一部分。

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Android Studio是一个用于开发Android应用程序的集成开发环境(IDE)。它提供了丰富的工具和功能,可以帮助开发者创建高质量的应用程序。在Android Studio中,你可以使用Java或Kotlin编程语言来开发桌面组件(AppWidget)。 要开始开发Android Studio游戏开发桌面组件,你可以按照以下步骤进行操作: 1. 创建一个新的AppWidget项目: - 在Android Studio中创建一个新的项目。 - 选择"Empty Activity"模板。 - 在项目创建过程中,确保勾选"Include Kotlin support"选项,以便使用Kotlin语言进行开发。 2. 修改AppWidget布局: - 打开项目中的`res/layout/new_app_widget.xml`文件。 - 根据你的需求,对布局文件进行修改。你可以更改文本样式、背景颜色、大小等等。 3. 修改AppWidget配置文件: - 打开项目中的`res/xml/new_app_widget_info.xml`文件。 - 根据你的需求,对配置文件进行修改。你可以设置小组件的初始布局、描述、预览图等等。 4. 实现AppWidget逻辑: - 打开项目中的`NewAppWidget.kt`(如果选择了Kotlin)或`NewAppWidget.java`(如果选择了Java)文件。 - 在该文件中,你可以实现小组件的逻辑,比如处理点击事件、更新UI等等。 5. 运行和测试: - 使用模拟器或真机来运行你的应用程序,以确保小组件能够正常工作。 这些步骤将帮助你开始开发Android Studio游戏开发桌面组件。你可以根据你的具体需求,进一步扩展和定制你的小组件。希望对你有所帮助!

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