【计算机网络】第一章--计算机网络概述

2)相关组织

  • 国际标准化组织ISO

OSI参考模型、HDLC协议

  • 国际电信联盟ITU

制定通信规则

  • 国际电气电子工程师协会IEEE

学术机构、IEEE802 系列标准、5G

  • Internet_工程任务组IETF

负责因特网相关标准的制定RFC XXXX

3)总结

1.3、速率相关的性能指标

1)速率

2)带宽

a)带宽原本指某个信号具有的频带宽度,即最高频率与最低频率之差,单位是赫兹(Hz) 。

b)计算机网络中,带宽用来表示网络的通信线路传送数据的能力,通常是指单位时间内从网络中的某一点到另一点所能通过的“最高数据率”。单位是:比特每秒,b/s, kb/s, Mb/s, Gb/s

带宽就是网络设备所支持的最高速度

理解:带宽可以理解为路的宽度,带宽2Mb/s的就是双车道,带宽1Mb/s的就是单车道

3)吞吐量

  • 表示在单位时间内通过某个网络(或信道、接口)的数据量

单位b/s, kb/s, Mb/s 等

吞吐量受网络的带宽或网络的额定速率的限制

  • 理解

  • 带宽 可以理解为链路的理论传输速率上限

  • 吞吐量 是某时间内链路实际的数据量

1.4、时延、时延带宽积、RTT和利用率

1)时延

  • 指数据(报文/分组/比特流)从网络(或链路)的一端传送到另一端所需的时间。也叫延迟或迟延。单位是 s

理解:

  • 排队时延:排队等待安检所需的时间

  • 处理时延:安检所需的时间

  • 发送时延(传输时延):把数据从主机放到信道上所需的时间,比如0101001从1到0全部发送出去所需的时间。

  • 传播时延:数据以电磁波为载体传输,在信道上传输所需的时间。其中电磁波传播速度只与介质有关。

2)时延带宽积

3)往返时延RTT

  • 从发送方发送数据开始,到发送方收到接收方的确认(接收方收到数据后立即发送确认),总共经历的时延

  • 终端输入ping命令,再加ip地址或者域名即可查看RTT

  • RTT越大,在收到确认之前,可以发送的数据越多。因为RTT越大则等的越久,等的越久则数据越多

  • RTT包括:往返传播时延 = 传播时延*2 + 末端处理时间(不包括发送时延,只管传播时延 )

4)利用率

5)总结

2、分层结构、协议、接口、服务


协议:网络软件系统最重要核心

2.1、分层结构

1)为什么要分层?

发送文件前要完成的工作:

(1) 发起通信的计算机必须将数据通信的通路进行激活

(2) 要告诉网络如何识别目的主机

(3) 发起通信的计算机要查明目的主机是否开机,并且与网络连接正常。

(4) 发起通信的计算机要弄清楚,对方计算机中文件管理程序是否已经做好准备工作

(5) 确保差错和意外可以解决。

为什么分层?

以上问题比较多,要把大问题分成一系列的小问题进行解决。

2)怎么分层?

分层的基本原则

  • 各层之间相互独立,每层只实现一种相对独立的功能

  • 每层之间界面自然清晰,易于理解,相互交流尽可能少

  • 结构上可分割开。每层都采用最合适的技术来实现

  • 保持下层对上层的独立性上层单向使用下层提供的服务

  • 酒桌中下级向上级敬酒,上级只接受直接下级的敬酒

  • 整个分层结构应该能促进标准化工作

3)认识分层结构

  • 实体:第n层中的活动元素称为n层实体。同一层的实体叫对等实体

  • 协议:为进行网络中的对等实体数据交换而建立的规则、标准或约定称为网络协议。[水平方向]

网络协议属于计算机网络软件系统,是网络软件系统中最重要、最核心的部分

  • 语法:规定传输数据的格式

  • 语义:规定所要完成的功能

  • 同步:规定各种操作的条件、时序关系等,即事件实现顺序的详细说明

  • 接口(访问服务点SAP) :上层 使用 下层 服务的入口。[垂直方向]

  • 服务:下层为相邻上层 提供的功能调用。[垂直方向]

| 区别 | 特性 | 功能 |

| — | — | — |

| 实体 | n 层实体;对等实体 | - |

| 协议 | 同一层 水平方向 | 对等实体数据交换 |

| 接口 | 垂直方向;单向,上到下(所有下层) | 上层 使用 下层 服务的入口 |

| 服务 | 垂直方向;单向,下到上(相邻上层) | 下层为相邻上层 提供的功能调用 |

将第3、4、5层抽出进行分析:

  • PCI + SDU = PDU

  • SDU 服务数据单元

为完成用户所要求的功能而应传送的数据

  • PCI 协议控制信息

控制协议操作的信息

  • PDU 协议数据单元

对等层次之间传送的数据单位

PDU作为下一层的SDU

4)概念总结

  • 网络体系结构是从功能上描述计算机网络结构。(而不是从物理上的硬件来描述)

  • 计算机网络体系结构简称网络体系结构是分层结构

  • 每层遵循某个/些网络协议以完成本层功能

  • 计算机网络体系结构是计算机网络的各层及其协议的集合

  • 第n层在向n+1层提供服务时,此服务不仅包含第n层本身的功能,还包含由下层服务提供的功能

  • 仅仅在相邻层间有接口,且所提供服务的具体实现细节对上一层完全屏蔽

  • 体系结构是抽象的,而实现是指能运行的一些软件和硬件

5)总结

2.2、OSI参考模型(1)

  1. ISO/OSI 模型由来

是为了解决计算机网络复杂的大问题–>分层结构(按功能)

  • 目的:支持异构网络系统的互联互通

  • 国际标准化组织(ISO) 于1984年提出 开放系统互连(OSI) 参考模型

  • 但是!理论成功,市场失败。不过还是有学习价值的。

2)ISO/OSI 通信过程

2.3、OSI参考模型(2)

1)应用层 7

2)表示层 6

3)会话层 5

建立一个会话不会影响其他窗口的内容,因为会话之间彼此独立互不影响

功能二理解:断点续传

上传小说时,可能在上传到第四章的时候网络中断,当网络恢复时,可以从第四章继续恢复上传,而不需要整个小说重新上传

4)传输层 4

巧记:可差流用

可差的也能留用???

a)可靠传输、不可靠传输

  • 可靠传输
*   发送端 在文件很大时就需要 **切分** 成报文段进行发送,接收端接收后会反馈确认信息给发送端,发送端收到 **确认信息** 后才能继续发送报文段
*   这是一个 **基于确认机制** 的过程
  • 不可靠传输
*   不需要使用确认机制,直接发报文段就行了。比如发消息就是采用不可靠传输

b)差错控制

对于发生的差错进行控制,比如传输报文段顺序错误,丢失等

传输层就负责纠正这些错误

c)流量控制

如果接收端接收能力有限,就需要发送方慢点发送,于是发送方减缓发送速率

d)复用和分用

复用:多个应用层进程可同时使用下面传输层的服务分用:传输层把收到的信息分别交付给上面应用层中相应的进程

每个应用层进程(比如QQ、微信)都会有一个端口号,多个进程可以同时发送(复用),应用层发送端传输报文段后,接收端根据端口号精准发送给对应的进程(分用,比如QQ的消息就发给QQ)

5)网络层 3

主要任务是 把分组从 源端 传到 目的端,为分组交换网上的不同主机提供通信服务

网络层传输单位是 数据报

数据报 与 分组是 整体 与 部分 的关系

当数据报过长时就可以对数据报进行切割,切割成一个一个小的分组

a)路由选择

选择合适的路由,具体选择哪种方式要看网络情况,选择最佳路径

b)流量控制

协调 发送端 和 接收端 的速率问题(与传输层感觉重复了)

c)差错控制

通信两节点之间约定的规则

d)拥塞控制

若所有节点都来不及接受分组,而要丢弃大量分组的话,网络就处于拥塞状态

因此要采取一定措施,缓解这种拥塞

6)数据链接层 2

主要任务是把网络层传下来的数据报组装成帧

数据链路层/链路层的传输单位是

a)成帧

定义帧的开始和结束: …1000011101010101…

数据报组装成帧后会形成一个比较长的比特流序列,对于这样一个比特流需要定义一下 哪是帧的开始哪是帧的结束。只有这样定义好,我们才可以在接收端收到帧的时候,提取出数据的部分进而提交给网络层。

b)差错控制

帧错 + 位错

如果发现有差错,数据链路层可能丢弃出现差错的帧,因为差错的帧继续在网络上传输会浪费资源

如果要纠错,可以通过可靠的传输协议纠正出现的差错

c)流量控制

协调 发送端 和 接收端 的速率问题,如果接收端的缓存不够用,发送端发过来的数据全都会丢弃掉,就会告诉发送端慢点发,等缓存有空间了再加快速度

功能四:

d)访问(接入)控制

控制对信道的访问

比如在广播式网络中,同一时间只能有一个人在发送信息。所以数据链路层就可以控制大家对于共享信道的访问,专门由它的特殊子层介质访问子层来专门处理控制这个问题。

7)物理层 1

主要任务是在 物理媒体 上实现 比特流 的 透明传输

物理层传输单位是 比特

  • 透明传输

  • 指不管所传数据是什么样的比特组合,都应当能够在链路上传送

  • 物理层称为傻瓜层

  • 因为只需要把 比特流 转换成 电信号 的形式,然后放到链路上进行传输就OK了,不需要对数据进行改动和切割

a)定义接口特性

比如连接电缆的插头应该有多少引脚,每个引脚如何连接

b)定义传输模式

单工、半双工、双工

  • 单工:只可以单方向,比如两个人进行通信,同一时间段只可以一个人在发送,且整个时间段不能变成接收端,另一个人只能接收且不能变成发送端
  • 半双工:两个人都可以发送或者接收,但是同一时间只能一个人发送另一个人接收(但发送方可以成为接收方,类似对讲机)
  • 双工: 两个人可以同发送和接收(类似打电话)

c)定义传输速率

定义发送端的发送速率和传输速率

d)比特同步

发送端发送一个1,接收端就能接收一个1,保证比特的同步

e)比特编码

规定一下用什么样的电压表示1和0

8)总结

2.4、TCP/IP、五层参考模型

1)OSI 与 TCP/IP 参考模型

OSI参考模型先是理论,没有实践。而TCP/IP是由TCP/IP协议栈的实践发展为TCP/IP参考模型理论的

TCP/IP协议栈不是只有TCP和IP,只不过TCP和IP占大头

2)OSI 与 TCP/IP 相同点

  • 都分层

  • 基于独立的协议栈的概念

  • 可以实现异构网络互联

3)OSI 与 TCP/IP 不同点

  • OSI定义三点:服务、协议、接口

  • OSI先出现,参考模型先于协议发明,不偏向特定协议

  • TCP/IP设计之初就考虑到异构网互联问题,将IP作为重要层次

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