android开发模式,手把手教你写Android项目文档

本文分享了Java、Android框架、算法与数据结构等方面的面试题,以及一套全面的学习资料,旨在帮助初级和中级开发者系统提升技能,应对高级工程师面试。作者提供了一份详细的学习资料包,包括基础知识、进阶课程和实战项目,以应对互联网寒冬中的技术挑战。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录:

由于题量较多,篇幅的限制,文章中的面试题分享没有全部附上详细的解析,但是整理成了一份详细的PDF文档可分享给大家,文末获取免费领取方式

Android面试指导

看面试题可以是为了面试,也可以是对自己学到的东西的一种查漏补缺,更加深刻的去了解一些核心知识点

1、Java 相关

  1. 容器(HashMap、HashSet、LinkedList、ArrayList、数组等)

需要了解其实现原理,还要灵活运用,如:自己实现 LinkedList、两个栈实现一个队列,数组实现栈,队列实现栈等。

  1. 内存模型
  2. 垃圾回收算法(JVM)
  3. 类加载过程(需要多看看,重在理解,对于热修复和插件化比较重要)
  4. 反射
  5. 多线程和线程池
  6. HTTP、HTTPS、TCP/IP、Socket通信、三次握手四次挥手过程
  7. 设计模式(六大基本原则、项目中常用的设计模式、手写单例等)
  8. 断点续传

2、Android 基础

  1. 自定义 View
  2. 事件拦截分发
  3. 解决过的一些性能问题,在项目中的实际运用。
  4. 性能优化工具 (TraceView、Systrace、调试 GPU 过度绘制 & GPU 呈现模式分析、Hierarchy Viewer、MAT、Memory Monitor & Heap Viewer & Allocation Tracker 等)
  5. 性能优化
    (1)网络:API 优化、流量优化、弱网优化
    (2)内存:OOM 处理、内存泄漏、内存检测、分析、Bitmap 优化
    (3)绘制
    (4)电量:WeakLock 机制、JobScheduler 机制
    (5)APK 瘦身
    (6)内存抖动
    (7)内存泄漏
    (8)卡顿
    (9)性能优化:布局优化、过度渲染处理、ANR 处理、监控、埋点、Crash 上传。
  6. IntentService 原理及应用
  7. 缓存自己如何实现(LRUCache 原理)
  8. 图形图像相关:OpenGL ES 管线流程、EGL 的认识、Shader 相关
  9. SurfaceView、TextureView、GLSurfaceView 区别及使用场景
  10. 动画、差值器、估值器
  11. MVC、MVP、MVVM
  12. Handler、ThreadLocal、AsyncTask
  13. Gradle(Groovy 语法、Gradle 插件开发基础)
  14. 热修复、插件化

3、Android Framework

  1. AMS 、PMS
  2. Activity 启动流程
  3. Binder 机制(IPC、AIDL 的使用)
  4. 为什么使用 Parcelable,好处是什么?
  5. Android 图像显示相关流程,Vsync 信号等

4、三方源码

  1. Glide :加载、缓存、LRU 算法
  2. EventBus
  3. LeakCanary
  4. ARouter
  5. 插件化(不同插件化机制原理与流派,优缺点。局限性)
  6. 热修复
  7. RXJava
  8. Retrofit

5、算法与数据结构

  1. 单链表:反转、插入、删除
  2. 双链表:插入、删除
  3. 手写常见排序、归并排序、堆排序
  4. 二叉树前序、中序、后序遍历
  5. 最大 K 问题
  6. 广度、深度优先搜索算法

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

结语

网上高级工程师面试相关文章鱼龙混杂,要么一堆内容,要么内容质量太浅, 鉴于此我整理了上述安卓开发高级工程师面试题以及答案。希望帮助大家顺利进阶为高级工程师。
目前我就职于某大厂安卓高级工程师职位,在当下大环境下也想为安卓工程师出一份力,通过我的技术经验整理了面试经常问的题,答案部分是一篇文章或者几篇文章,都是我认真看过并且觉得不错才整理出来。

大家知道高级工程师不会像刚入门那样被问的问题一句话两句话就能表述清楚,所以我通过过滤好文章来帮助大家理解。

1307页字节跳动Android面试真题解析火爆全网,完整版开放下载

现在都说互联网寒冬,其实只要自身技术能力够强,咱们就不怕!我这边专门针对Android开发工程师整理了一套【Android进阶学习视频】、【全套Android面试秘籍】、【Android知识点PDF】。

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

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Android平台上使用FFmpeg需要进行交叉编译,生成适用于Android的FFmpeg库,并将其打包到apk中。以下是手把手你搭建ffmpeg命令行运行环境的步骤: 1.下载NDK 首先需要下载NDK(Native Development Kit),NDK是一个工具包,用于开发C/C++应用程序的原生库。Android Studio自带NDK,也可以从官网下载。 2.下载FFmpeg源代码 从FFmpeg的官网下载源代码,然后解压到本地。 3.配置交叉编译环境 在FFmpeg源代码根目录下创建一个build_android.sh文件,输入以下内容: ```bash #!/bin/bash NDK=$HOME/Android/Sdk/ndk-bundle # NDK路径 SYSROOT=$NDK/platforms/android-21/arch-arm/ # Android SDK路径 TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/linux-x86_64 # 工具链路径 function build_one { ./configure \ --prefix=$PREFIX \ --enable-shared \ --disable-static \ --disable-doc \ --disable-ffmpeg \ --disable-ffplay \ --disable-ffprobe \ --disable-ffserver \ --disable-debug \ --disable-network \ --disable-avdevice \ --disable-postproc \ --disable-symver \ --cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \ --target-os=android \ --arch=arm \ --sysroot=$SYSROOT \ --extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \ --extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \ $ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG make make install } CPU=arm PREFIX=$(pwd)/android/$CPU ADDI_CFLAGS="-marm" ADDI_LDFLAGS="" build_one ``` 其中,NDK是NDK的路径,SYSROOT是Android SDK的路径,TOOLCHAIN是工具链的路径。 4.执行交叉编译命令 在终端中输入以下命令: ```bash chmod +x build_android.sh ./build_android.sh ``` 等待编译完成。编译完成后,在FFmpeg源代码根目录下会生成一个android目录,其中包含了交叉编译生成的FFmpeg库。 5.创建Android Studio项目 打开Android Studio,创建一个新项目。在app/build.gradle文件中添加以下代码: ```groovy android { compileSdkVersion 28 defaultConfig { applicationId "com.example.ffmpegdemo" minSdkVersion 21 targetSdkVersion 28 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" } buildTypes { release { minifyEnabled false proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro' } } externalNativeBuild { cmake { cppFlags "" abiFilters "armeabi-v7a" arguments "-DANDROID_ARM_NEON=TRUE" } } sourceSets.main { jniLibs.srcDirs = ['src/main/jniLibs'] } ndk { abiFilters "armeabi-v7a" } } ``` 其中,externalNativeBuild和ndk是用于指定使用交叉编译生成的库的配置。 6.将FFmpeg库打包到apk中 将交叉编译生成的库复制到项目的app/src/main/jniLibs/armeabi-v7a/目录下。在app/build.gradle文件中添加以下代码: ```groovy android { sourceSets { main { jniLibs.srcDirs = ['src/main/jniLibs'] } } } ``` 然后在终端中输入以下命令: ```bash ./gradlew assembleDebug ``` 等待打包完成。打包完成后,在项目的build/outputs/apk/debug/目录下会生成一个apk文件,其中包含了FFmpeg库。 至此,就完成了搭建ffmpeg命令行运行环境的所有步骤。可以通过在MainActivity中执行FFmpeg命令来测试FFmpeg是否正常工作。

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