2024最新大厂必问面试真题360道,进BAT必看,40w年薪不接受反驳

  • 什么是异常链

  • throw和throws的区别

  • 反射的原理,反射创建类实例的三种方式是什么。

  • java当中的四种引用

  • 深拷贝和浅拷贝的区别是什么?

  • 什么是编译器常量?使用它有什么风险?

  • 你对String对象的intern()熟悉么?

  • a=a+b与a+=b有什么区别吗?

  • 静态代理和动态代理的区别,什么场景使用?

  • Java中实现多态的机制是什么?

  • 如何将一个Java对象序列化到文件里?

  • 说说你对Java反射的理解

  • 说说你对Java注解的理解

  • 说说你对依赖注入的理解

  • 说一下泛型原理,并举例说明

  • Java中String的了解

  • String为什么要设计成不可变的?

  • Object类的equal和hashCode方法重写,为什么?

(2).多线程

  • 开启线程的三种方式?

  • 说说进程,线程,协程之间的区别

  • 线程之间是如何通信的?

  • 什么是Daemon线程?它有什么意义?

  • 在java中守护线程和本地线程区别?

  • 为什么要有线程,而不是仅仅用进程?

  • 什么是可重入锁(ReentrantLock)?

  • 什么是线程组,为什么在Java中不推荐使用?

  • 乐观锁和悲观锁的理解及如何实现,有哪些实现方式?

  • Java中用到的线程调度算法是什么?

  • 同步方法和同步块,哪个是更好的选择?

  • run()和start()方法区别

  • 如何控制某个方法允许并发访问线程的个数?

  • 在Java中wait和seelp方法的不同;

  • Thread类中的yield方法有什么作用?

  • 什么是不可变对象,它对写并发应用有什么帮助?

  • 谈谈wait/notify关键字的理解

  • 为什么wait, notify 和 notifyAll这些方法不在thread类里面?

  • 什么导致线程阻塞?

  • 讲一下java中的同步的方法

  • 谈谈对Synchronized关键字,类锁,方法锁,重入锁的理解

  • static synchronized 方法的多线程访问和作用

  • 同一个类里面两个synchronized方法,两个线程同时访问的问题

  • 你如何确保main()方法所在的线程是Java程序最后结束的线程?

  • 谈谈volatile关键字的作用

  • 谈谈ThreadLocal关键字的作用

  • 谈谈NIO的理解

  • 什么是Callable和Future?

  • ThreadLocal、synchronized 和volatile 关键字的区别

  • synchronized与Lock的区别

  • ReentrantLock 、synchronized和volatile比较

  • 在Java中CycliBarriar和CountdownLatch有什么区别?

  • CopyOnWriteArrayList可以用于什么应用场景?

  • ReentrantLock的内部实现

  • lock原理

  • Java中Semaphore是什么?

  • Java中invokeAndWait 和 invokeLater有什么区别?

  • 多线程中的忙循环是什么?

  • 怎么检测一个线程是否拥有锁?

  • 死锁的四个必要条件?

  • 对象锁和类锁是否会互相影响?

  • 什么是线程池,如何使用?

  • Java线程池中submit() 和 execute()方法有什么区别?

  • Java中interrupted 和 isInterruptedd方法的区别?

  • 用Java实现阻塞队列

  • BlockingQueue介绍:

  • 多线程有什么要注意的问题?

  • 如何保证多线程读写文件的安全?

  • 多线程断点续传原理

  • 断点续传的实现

  • 实现生产者消费者模式

  • Java中的ReadWriteLock是什么?

  • 用Java写一个会导致死锁的程序,你将怎么解决?

  • SimpleDateFormat是线程安全的吗?

  • Java中的同步集合与并发集合有什么区别?

  • Java中ConcurrentHashMap的并发度是什么?

  • 什么是Java Timer类?如何创建一个有特定时间间隔的任务?

(3).集合

  • Collection 和Collections 的区别?

  • 修改对象A的equals方法的签名,那么使用HashMap存放这个对象实例的时候,会调用哪个equals方法?

  • List,Set,Map的区别

  • List和Map的实现方式以及存储方式

  • HashMap的实现原理

  • HashMap如何put数据(从HashMap源码角度讲解)?

  • HashMap的扩容操作是怎么实现的?

  • HashMap在JDK1.7和JDK1.8中有哪些不同?

  • ConcurrentHashMap的实现原理

  • HashTable实现原理

  • ArrayMap和HashMap的对比

  • HashMap和HashTable的区别

  • HashMap与HashSet的区别

  • 集合Set实现Hash怎么防止碰撞

  • 数组和链表的区别

  • Array和ArrayList有何区别?什么时候更适合用Array

  • .EnumSet是什么?

  • Comparable和Comparator接口有何区别?

  • Java集合的快速失败机制 “fail-fast”?

  • fail-fast 与 fail-safe 之间的区别?

  • BlockingQueue是什么?

  • Iterator类有什么作用

  • poll()方法和remove()方法区别?

  • JAVA8的ConcurrentHashMap为什么放弃了分段锁,有什么问题吗,如果你来设计,你如何设计。

(4).JVM

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  • 需要系统完整图的点这里免费获取!

  • 什么情况下会触发类的初始化?

  • 谈谈你对解析与分派的认识。

  • 你知道哪些或者你们线上使⽤什么GC策略?它有什么优势,适⽤于什么场景?

  • Ja0v00a类加载器包00括⼏种0?它们之间的⽗⼦关系是怎么样的?双亲委派机制是什么意思?有什么好处?

  • 如何⾃定义⼀个类加载器?你使⽤过哪些或者你在什么场景下需要⼀个⾃定义的类加载器吗?

  • 堆内存设置的参数是什么?

  • Perm Space中保存什么数据?会引起OutOfMemory吗?

  • 做GC时,⼀个对象在内存各个Space中被移动的顺序是什么?

  • 你有没有遇到过OutOfMemory问题?你是怎么来处理这个问题的?处理 过程中有哪些收获?

  • StackOverflow异常有没有遇到过?⼀般你猜测会在什么情况下被触发?如何指定⼀个线程的堆栈⼤⼩?⼀般你们写多少?

  • 内存模型以及分区,需要详细到每个区放什么。

  • 分派:静态分派与动态分派。

  • 虚拟机在运行时有哪些优化策略

  • 请解释StackOverflowError和OutOfMemeryError的区别?

  • .在JVM中,如何判断一个对象是否死亡?

计算机网络

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  • 从网络加载一个10M的图片,说下注意事项

  • OSI网络体系结构与TCP/IP协议模型

  • TCP的3次握手和四次挥手

  • 为什么TCP链接需要三次握手,两次不可以么,为什么?

  • TCP协议如何来保证传输的可靠性

  • TCP与UDP的区别

  • TCP与UDP的有哪些应用

  • HTTP1.0与2.0的区别

  • HTTP报文结构

  • HTTP的长连接和短连接?

  • HTTP与HTTPS的区别以及如何实现安全性

  • 如何验证证书的合法性

  • Get与POST的区别

  • TCP的拥塞处理

  • TCP是如何进行流量控制

  • TCP和UDP分别对应的常见应用层协议

  • IP地址的分类

  • 有了唯一的Mac地址为啥还需要IP地址?

  • 交换机、集线器与路由器有什么区别?

  • 网桥的作用

  • ARP是地址解析协议,简单语言解释一下工作原理。

  • 网络接口卡(网卡)的功能?

  • IO中同步与异步,阻塞与非阻塞区别

  • URI和URL的区别

  • GET请求中URL编码的意义

  • 常见状态码及原因短语

  • 说说Session、Cookie 与 Application

  • 如何避免浏览器缓存

  • 什么是分块传送。

  • 谈谈SQL 注入

  • DDos 攻击

  • DDos攻击有那些预防方法?

  • 什么是XSS 攻击

  • 从输入网址到获得页面的过程

数据结构与算法

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这部分要会手动实现一些数据结构,我总结了以下一些重要的数据结构

数据结构

  1. 链表(增删查操作)

  2. 单向链表

  3. 双向链表

  4. 队列(增删查操作)

  5. 普通队列

  6. 优先队友

  7. 二叉树(前序、中序、后序)

  8. 平衡树(尽量会实现代码)

  9. 红黑树(了解性质、应用场景)

  10. B树(了解性质、应用场景)

  11. 深度优先搜索

  12. 广度优先搜索

  13. 最短路径

  14. 最小生成树

  15. Prim算法

  16. Kruskal算法

  17. 拓扑

  18. 字符串

  19. Knuth-Morris-Pratt算法

  20. Boyer-Moore算法

  21. 散列

几种算法思想

  • 递归

  • 递推

  • 贪心

  • 枚举

  • 动态规划

  • 回溯法

  • 分治

必学十大排序算法

  • 选择排序

  • 插入排序

  • 冒泡排序

  • 希尔排序

  • 归并排序

  • 快速排序

  • 堆排序

  • 计数排序

  • 桶排序

  • 基数排序

数据库

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  • 请简洁描述Mysql中InnoDB支持的四种事务隔离级别名称,以及逐级之间的区别?

  • 在Mysql中ENUM的用法是什么?

  • CHAR和VARCHAR的区别?

  • 事务是如何通过日志来实现的,说得越深入越好

  • drop,delete与truncate的区别

  • 局部性原理与磁盘预读

  • 数据库范式

  • 存储过程与触发器的区别

  • 锁的优化策略

  • 什么情况下设置了索引但无法使用

  • 什么情况下不宜建立索引?

  • 解释MySQL外连接、内连接与自连接的区别

  • 完整性约束包括哪些?

  • Mysql 的存储引擎,myisam和innodb的区别。

  • 如何进行SQL优化

  • 乐观锁和悲观锁是什么,INNODB的标准行级锁有哪2种,解释其含义。

  • MVCC的含义,如何实现的

  • MYSQL的主从延迟怎么解决。

spring

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1. spring概述

  • 使用Spring框架的好处是什么?

  • Spring由哪些模块组成?

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。img

既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注Java获取)

img

总结

互联网大厂比较喜欢的人才特点:对技术有热情,强硬的技术基础实力;主动,善于团队协作,善于总结思考。无论是哪家公司,都很重视高并发高可用技术,重视基础,所以千万别小看任何知识。面试是一个双向选择的过程,不要抱着畏惧的心态去面试,不利于自己的发挥。同时看中的应该不止薪资,还要看你是不是真的喜欢这家公司,是不是能真的得到锻炼。其实我写了这么多,只是我自己的总结,并不一定适用于所有人,相信经过一些面试,大家都会有这些感触。

**另外本人还整理收藏了2021年多家公司面试知识点以及各种技术点整理 **

下面有部分截图希望能对大家有所帮助。

在这里插入图片描述
《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!
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总结

互联网大厂比较喜欢的人才特点:对技术有热情,强硬的技术基础实力;主动,善于团队协作,善于总结思考。无论是哪家公司,都很重视高并发高可用技术,重视基础,所以千万别小看任何知识。面试是一个双向选择的过程,不要抱着畏惧的心态去面试,不利于自己的发挥。同时看中的应该不止薪资,还要看你是不是真的喜欢这家公司,是不是能真的得到锻炼。其实我写了这么多,只是我自己的总结,并不一定适用于所有人,相信经过一些面试,大家都会有这些感触。

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下面有部分截图希望能对大家有所帮助。

[外链图片转存中…(img-U3eNLIHV-1713292691825)]
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### 回答1: android面试大厂必考174题是一比较常见的面试题,主要考察对Android基础知识的掌握和应用能力。 174题是关于Android中Activity的生命周期的问题。Activity是Android应用的基本组件之一,了解和掌握它的生命周期是开发Android应用的基本要求。 Activity的生命周期包括以下几个常用方法:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等。这些方法分别在Activity的不同阶段被调用,用于管理Activity的状态和响应用户的操作。 在回答174题时,可以从以下几个方面回答: 1. 对于Activity的生命周期的理解:就是回答上述的onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onDestroy()等方法的作用和调用顺序。 2. 对于Activity状态的切换:从后台到前台、从前台到后台时,Activity的生命周期方法的调用顺序是什么。 3. Activity被销毁的场景:Activity被销毁的场景有哪些,例如用户主动退出、内存不足等。 4. 懂得如何管理Activity的状态和数据:例如在onSaveInstanceState()、onRestoreInstanceState()等方法中保存和恢复Activity的状态和数据。 5. 扩展性问题:除了上述常用方法外,你还知其他的Activity生命周期相关的方法吗?它们有什么作用? 通过以上几个方面的回答,可以较全面地回答174题。同时,结合自己在实际开发中的经验和实践,给出一些实际的例子和场景,能够更好地展示自己的理解和应用能力,提升面试效果。 ### 回答2: Android面试中,174题是一个必考的问题,考察的是对于RecyclerView中的Item动画的理解和实践经验。 RecyclerView是Android中常用的列表型控件,能够高效地展示大量数据。为了提升用户体验,我们可以为RecyclerView中的Item添加动画效果,使界面更加生动。 在实现RecyclerView的Item动画时,我们可以使用Android提供的默认动画效果,比如淡入淡出、平移、缩放、旋转等,也可以使用属性动画自定义动画效果。 当我们需要自定义动画效果时,可以通过RecyclerView.ItemAnimator类来实现。我们需要重写四个方法: 1. canReuseUpdatedViewHolder():判断是否可以复用已更新的ViewHolder。 2. animateAdd():为添加的Item添加动画效果。 3. animateMove():为移动的Item添加动画效果。 4. animateRemove():为删除的Item添加动画效果。 在实现这些方法时,我们可以使用属性动画,通过修改Item的属性值来实现平移、缩放等效果。同时,还可以配合插值器(Interpolator)来调整动画的速度曲线。 除了自定义动画效果外,我们还可以通过RecyclerView.ItemDecoration类来实现对Item的装饰效果,比如分割线、间隔等。这样可以让RecyclerView的布局更加美观和易读。 总结起来,动画在Android应用开发中起着重要的作用,可以提升用户体验。在面试中,了解RecyclerView的Item动画实现原理和实践经验是必备的。我们需要熟练掌握默认动画效果的使用,同时能够自定义动画效果,并且理解RecyclerView.ItemAnimator和RecyclerView.ItemDecoration的用法。 ### 回答3: Android面试大厂必考的174题主要针对Android开发相关的知识、技术和经验行考察。下面我将对其中一些常见的问题行回答。 1. 请介绍一下Activity的生命周期。 Activity的生命周期包括:onCreate()、onStart()、onResume()、onPause()、onStop()、onRestart()和onDestroy()。onCreate()在Activity被创建时调用,用于初始化Activity的状态和布局;onStart()在Activity可见但未获取焦点时调用;onResume()在Activity获取焦点时调用,此时Activity处于运行状态;onPause()在Activity失去焦点、但仍可见时调用,通常用于保存数据或释放资源;onStop()在Activity不再可见时调用,可以做一些清理工作;onRestart()在Activity重新展示时调用;onDestroy()在Activity被销毁时调用。 2. 请说明Android中的四种存储方式。 Android中的四种存储方式分别为:SharedPreferences、文件存储、数据库存储和网络存储。 - SharedPreferences是一种轻量级的存储方式,用于存储少量的键值对数据,适用于存储一些简单的配置信息。 - 文件存储用于存储大量的非结构化数据,可以使用FileOutputStream和FileInputStream行读写操作。 - 数据库存储使用SQLite数据库来持久化保存结构化数据,可以通过SQLiteOpenHelper来创建和管理数据库。 - 网络存储通过与服务器行通信,将数据存储在服务器上,常见的方式有HTTP请求和WebSocket。 3. 请解释一下Android中的消息机制。 Android中的消息机制主要用于不同组件之间的通信和线程间的通信。它基于“消息队列”和“消息循环”的概念,核心类为Handler、Message和Looper。 - Handler:Handler负责发送和处理消息,通过sendMessage()方法发送消息,通过handleMessage()方法处理消息。 - Message:Message对象封装了消息的内容,包括消息类型和数据。 - Looper:Looper用于管理MessageQueue,不断从MessageQueue中取出消息并将其分发到对应的Handler行处理。 通过使用消息机制,可以实现不同线程之间的通信,例如在子线程中下载数据完成后,使用Handler将结果传递给主线程行UI更新。 以上是对部分Android面试大厂必考的174题的回答,希望能对您有所帮助。

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