Android开发已经到了要烧香求职的地步了?

所以到底应该如何学习提供,如何进阶,我整理了一些路线和笔记,仅供参考。

一.进阶学习九大专题

1.高级UI,自定义View

UI这块知识是现今使用者最多的。当年火爆一时的Android入门培训,学会这小块知识就能随便找到不错的工作了。

不过很显然现在远远不够了,拒绝无休止的CV,亲自去项目实战,读源码,研究原理吧!

2.NDK开发

音视频,人工智能,这些是未来没办法阻挡的发展大趋势。我们可以在猎聘网上看那些招聘岗位,要求精通NDK的薪资都在30-60K+。追求高薪岗位的小伙伴别错过

3.数据结构与算法:

4.Java内核原理

百分之百,大大小小所有公司,面试必问

5.Flutter

火了一年多了,你工作不一定要用到。但是你出去面试(初级很少要求会),肯定会问到的。

关于Flutter是不是未来,我没法确定告诉你,我能确定的就是你要去面试高薪岗位,你得掌握这种主流的新技术(大厂最看重的除了基础,技术水平外,就是你的学习能力。)

6.性能优化

听说大公司的末位淘汰制专为代码质量差性能低的员工准备的。怎么样写一手高性能的代码?怎样进行性能调优呢?

7.移动架构实战项目

架构师不是天生的,是在项目中磨练起来的,所以,我们学了技术就需要结合项目进行实战训练,那么在Android里面最常用的架构无外乎 MVC,MVP,MVVM,但是这些思想如果和模块化,层次化,组件化混和在一起,那就不是一件那么简单的事了。

8.kotlin

为什么要学习Kotlin?

  • Google发布申明,目前已经有35%的Android专业开发人员使用kotlin(爆发式增长)

  • Google与Oracle源于Android的恩怨持续已久,也一直想要找一种语言代替Java

  • Java以后要开始收费了,可能导致一部分公司放弃Java

  • 当前已经有许多公司的招聘要求中,要求开发人员需要会kotlin

  • kotlin的学习成本并不是很高,从Java转kotlin,一般一周时间就足以完成,且kotlin与Java可以相互调用,觉得kotlin解决不了的地方,仍然可以使用Java编写(非常人性化)

二. Android核心知识笔记

总共八大模块学习资料:如NDK模块开发、Android框架体系架构、flutter、kotlin…

只有系统,有方向的学习,才能在段时间内迅速提高自己的技术。

本知识体系适合于所有Android程序员学习,关于以上目录中的知识点都有详细的讲解及介绍,掌握该知识点的所有内容对你会有一个质的提升,其中也总结了很多面试过程中遇到的题目以及有对应的答案总结。

三. 2020 BAT TMD大厂面试真题解析

腾讯,阿里、百度、小米、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。并且大多数都整理了答案,熟悉这些知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。

需要以上完整资料的小伙伴,可以随手点赞+任意评论后,点击此处快速获取!

最后

**一个零基础的新人,我认为坚持是最最重要的。**我的很多朋友都找我来学习过,我也很用心的教他们,可是不到一个月就坚持不下来了。我认为他们坚持不下来有两点主要原因:

他们打算入行不是因为兴趣,而是因为所谓的IT行业工资高,或者说完全对未来没有任何规划。

刚开始学的时候确实很枯燥,这确实对你是个考验,所以说坚持下来也很不容易,但是如果你有兴趣就不会认为这是累,不会认为这很枯燥,总之还是贵在坚持。

技术提升遇到瓶颈了?缺高级Android进阶视频学习提升自己吗?还有大量大厂面试题为你面试做准备!

提升自己去挑战一下BAT面试难关吧

对于很多Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。整理的这些知识图谱希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

不论遇到什么困难,都不应该成为我们放弃的理由!

如果有什么疑问的可以直接私我,我尽自己最大力量帮助你!

最后祝各位新人都能坚持下来,学有所成。
《Android学习笔记总结+移动架构视频+大厂面试真题+项目实战源码》点击传送门,即可获取!
难,都不应该成为我们放弃的理由!**

如果有什么疑问的可以直接私我,我尽自己最大力量帮助你!

最后祝各位新人都能坚持下来,学有所成。
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熊猫烧香C是一个基于C语言的编程项目,旨在通过模拟熊猫烧香这个传统游戏,让初学者更好地理解和熟悉C语言的基本语法和编程思想。 这个代码主要有以下几个部分组成: 1. 引用头文件和定义全局变量:首先,我们需要引用一些标准的C语言头文件,比如<stdio.h>用于输入输出,<stdlib.h>用于内存管理等。同时,还需要定义一些全局变量,用于存储游戏中的得分、关卡等信息。 2. 初始化游戏数据:在代码中会有一个初始化函数,用于初始化游戏的各种数据,比如熊猫的初始位置、当前的关卡等。 3. 渲染游戏界面:代码中会定义一个绘图函数,用于在终端或者窗口中绘制游戏的界面,包括熊猫、香、障碍物等元素。 4. 处理用户输入:代码中会使用循环来监听用户的输入,根据不同的输入执行相应的操作,比如移动熊猫、燃烧香等。 5. 碰撞检测和游戏逻辑判断:在游戏进行过程中,需要不断地进行碰撞检测,判断熊猫是否碰到了障碍物或者香,根据检测结果进行相应的游戏逻辑判断,比如加分、切换关卡等。 6. 结束游戏:当游戏结束条件达到时,比如熊猫撞到障碍物或者通关成功,代码会执行结束游戏的操作,包括显示游戏结束的画面、计算得分等。 总的来说,熊猫烧香C的原代码是一个完整的C语言项目,通过模拟熊猫烧香这个游戏,帮助初学者巩固C语言的基础知识,理解和掌握C语言的编程思想和技巧。

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