java程序设计基础,Java线程基础进阶

  • 线程并发安全问题认知强化

    • 如何理解线程安全与不安全?
  • 导致线程不安全的因素有哪些?

  • 如何保证并发线程的安全性?

  • 如何理解JAVA中的悲观锁和乐观锁?

  • 如何理解线程的上下文切换?

  • 如何理解死锁以及避免死锁问题?

  • 线程通讯与进程通讯应用增强

    • 如何理解进程与线程通讯?
  • 如何实现进程内部线程之间的通讯?

    • 基于wait/nofity/notifyall实现
  • 基于Condition实现

  • 如何实现进程之间间通讯(IPC)?

  • 总结(Summary)

进程与线程认知强化

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如何理解进程与线程?


  • 进程:操作系统进行资源调度和分配的基本单位(例如浏览器,APP,JVM)。

  • 线程:进程中的最小执行单位(可以理解为一个顺序的执行流)。

在这里插入图片描述

说明:同一个进程内的多个线程共享资源。

如何理解多线程中的并行与并发?


并发:多线程抢占CPU,可能不同时执行,侧重于多个任务交替执行。

在这里插入图片描述

现在的操作系统无论是windows,linux还是macOS等其实都是多用户多任务分时操作系统,使用这些操作系统的的用户可以“同时”干多件事情。但实际上,对于单机CPU的计算机而言,在同一时间只能干一件事,为了看起来像是“同时干多件事”分时操作系统把CPU的时间划分成了长短进本相同的时间区间,即“时间片”,通过操作系统的管理,把时间片依次轮流的分配给各个线程任务使用。我们看似的“同时干多件事”,其实是通过CPU时间片技术并发完成的。例如:多个线程并发使用一个CPU资源并发执行任务的线程时序图。

在这里插入图片描述

并行:线程可以不共享CPU,可每个线程一个CPU同时执行多个任务。

在这里插入图片描述

总之:个人认为并行只出现在多CPU或多核CPU中,而并发可理解为并行中的一个子集。

如何理解线程的生命周期及状态变化?


一个线程从创建,运行,到最后销毁的这个过程称之为线程的生命周期,在这个生命周期过程中线程可能会经历如下几个状态:

在这里插入图片描述

这些状态可归纳为:状态分别为新建状态,就绪状态,运行状态,阻塞状态,死亡状态。

线程并发安全问题认知强化

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如何理解线程安全与不安全?


  • 多个线程并发执行时,仍旧能够保证数据的正确性,这种现象称之为线程安全。

  • 多个线程并发执行时,不能能够保证数据的正确性,这种现象称之为线程不安全。

案例分享:如何保证12306中的订票操作的安全。

第一步:编写售票任务类:

class TicketTask implements Runnable{

int ticket=10;

@Override

public void run() {

doTicket();

}

public void doTicket() {

while(true) {

if(ticket<=0)break;

System.out.println(ticket–);

}

}

}

第二步:编写售票测试方法:

public static void main(String[] args) {

TicketTask task=new TicketTask();

Thread t1=new Thread(task);

Thread t2=new Thread(task);

Thread t3=new Thread(task);

t1.start();

t2.start();

t3.start();

}

导致线程不安全的因素有哪些?


  1. 多个线程并发执行。

  2. 多个线程并发执行时存在共享数据集(临界资源)。

  3. 多个线程在共享数据集上的操作不是原子操作。

例如:现有一生产者消费者模型,生产者和消费者并发操作容器对象。

在这里插入图片描述

如何保证并发线程的安全性?


第一;对共享进行限制访问(例如加锁:syncronized,Lock)

第二:基于CAS实现非阻塞同步(基于CPU硬件技术支持)

第三:取消共享,每个线程一个对象实例(例如threadlocal)

说明:Java中的线程安全问题的主要关注点有3个:可见性,有序性,原子性;

Java内存模型(JMM)解决了可见性和有序性问题,而解决了原子性问题。

如何理解JAVA中的悲观锁和乐观锁?


JAVA中为了保证多线程并发访问的安全性,提供了基于锁的应用,大体可归纳为两大类,即悲观锁和乐观锁。

悲观锁&乐观锁定义说明:

1)悲观锁:假定会发生并发冲突,屏蔽一切可违反数据完整性的操作,例如java中可以基于syncronized,Lock,ReadWriteLock等实现。

  1. 乐观锁实现:假设不会发生冲突,只在提交操作时检查是否违反数据完整性,例如java中可借助CAS( Compare And Swap)算法实现(此算法依赖硬件CPU)。

悲观锁&乐观锁应用场景说明:

1)悲观锁适合写操作多的场景,先加锁可以保证写操作时数据正确。

2)乐观锁适合读操作多的场景,不加锁的特点能够使其读操作的性能大幅提升

悲观锁&乐观锁应用案例分析

悲观锁实现计数器:

方案1:

class Counter{

private int count;

public synchronized int count() {

count++;

return count;

}

}

方案2:

class Counter{

private int count;

private Lock lock=new ReentrantLock();

public int count() {

lock.lock();

try {

count++;

return count;

}finally {

lock.unlock();

}

}

}

乐观锁实现计数器:

class Counter{

private AtomicInteger at=new AtomicInteger();

public int count() {

return at.incrementAndGet();

}

}

其中 AtomicInteger 是基于CAS算法实现。

如何理解线程的上下文切换?


一个线程得到CPU执行的时间是有限的。当此线程用完为其分配的CPU时间以后,cpu会切换到下一个线程执行。但是在这之前,线程需要将当前的状态进行保存,以便下次再次获得CPU时间片时可以加载对应的状态以继续执行剩下的任务。而这个切换过程是需要耗费时间的,会影响多线程程序的执行效率,所以在在使用多线程时要减少线程的频繁切换。那如何实现呢?

减少多线程上下文切换的方案如下:

  • 无锁并发编程:锁的竞争会带来线程上下文的切换

  • CAS算法:CAS算法在数据更新方面,可以达到锁的效果

  • 使用最少线程:避免不必要的线程等待

  • 使用协程:单线程完成多任务的调度和切换,避免多线程

如何理解死锁以及避免死锁问题?


多个线程互相等待已经被对方线程正在占用的锁,导致陷入彼此等待对方释放锁的状态,这个过程称之为死锁。

如何避免死锁呢?

  • 避免一个线程中同时获取多个锁

  • 避免一个线程在一个锁中获取其他的锁资源

  • 考虑使用定时锁来替换内部锁机制,如lock.tryLock(timeout)。

可能出现死锁的案例分享

class SyncThread implements Runnable {

private Object obj1;

private Object obj2;

public SyncThread(Object o1, Object o2) {

this.obj1 = o1;

this.obj2 = o2;

}

@Override

public void run() {

synchronized (obj1) {

work();

synchronized (obj2) {

work();

}

}

}

private void work() {

try {Thread.sleep(30000);} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

死锁测试

public class TestDeadLock01 {

public static void main(String[] args)throws Exception {

Object obj1 = new Object();

Object obj2 = new Object();

Thread t1 = new Thread(new SyncThread(obj1, obj2), “t1”);

Thread t2 = new Thread(new SyncThread(obj2, obj1), “t2”);

t1.start();

t2.start();

}

}

线程通讯与进程通讯应用增强

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如何理解进程与线程通讯?


  • 线程通讯:java中的多线程通讯主要是共享内存(变量)等方式。

  • 进程通讯:java中进程通讯(IPC)主要是Socket,MQ等。

在这里插入图片描述

如何实现进程内部线程之间的通讯?


基于wait/nofity/notifyall实现

wait()/notify()/notifyall()方法定义说明:

  • Wait:阻塞正在使用监视器对象的线程,同时释放监视器对象

  • notify: 唤醒在监视器对象上等待的单个线程,但不释放监视器对象,此时调用该方法的代码继续执行,直到执行结束才释放对象锁

  • notifyAll: 唤醒在监视器对象上等待的所有线程,但不释放监视器对象,此时调用该方法的代码继续执行,直到执行结束才释放对象锁

wait()/notify()/notifyall()方法应用说明

1) 这些方法必须应用在同步代码块或同步方法中

2) 这些方法必须由监视器对象(对象锁)调用

说明:使用wait/notify/notifyAll的作用一般是为了避免轮询带来的性能损失。

wait()/notify()/notifyall()应用案例实现:

手动实现阻塞式队列,并基于wait()/notifyAll()方法实现实现线程在队列上的通讯。

/**

  • 有界消息队列:用于存取消息

  • 1)数据结构:数组(线性结构)

  • 2)具体算法:FIFO(先进先出)-First in First out

*/

public class BlockContainer {//类泛型

/*用于存储数据的数组/

private Object[] array;

/*记录有效元素个数/

private int size;

public BlockContainer () {

this(16);//this(参数列表)表示调用本类指定参数的构造函数

}

public BlockContainer (int cap) {

array=new Object[cap];//每个元素默认值为null

}

}

向容器添加put方法,用于放数据。

/**

  • 生产者线程通过put方法向容器放数据

  • 数据永远放在size位置

  • 说明:实例方法内部的this永远指向

  • 调用此方法的当前对象(当前实例)

  • 注意:静态方法中没有this,this只能

  • 应用在实例方法,构造方法,实例代码块中

*/

public synchronized void put(T t){//同步锁:this

//1.判定容器是否已满,满了则等待

while(size==array.length)

try{this.wait();}catch(Exception e){}

//2.放数据

array[size]=t;

//3.有效元素个数加1

size++;

//4.通知消费者取数据

this.notifyAll();

}

向容器类添加take方法,用于从容器取数据。

/**

  • 消费者通过此方法取数据

  • 位置:永远取下标为0的位置的数据

  • @return

*/

@SuppressWarnings(“unchecked”)

public synchronized T take(){

//1.判定容器是否为空,空则等待

while(size==0)

try{this.wait();}catch(Exception e){}

//2.取数据

Object obj=array[0];

//3.移动元素

System.arraycopy(

array,//src 原数组

1, //srcPos 从哪个位置开始拷贝

array, //dest 放到哪个数组

0, //destPost 从哪个位置开始放

size-1);//拷贝几个

//4.有效元素个数减1

size–;

//5.将size位置为null

array[size]=null;

//6.通知生产者放数据

this.notifyAll();//通知具备相同锁对象正在wait线程

return (T)obj;

}

基于Condition实现

Condition 类定义说明

Condition 是一个用于多线程间协同的工具类,基于此类可以方便的对持有锁的线程进行阻塞或唤醒阻塞的线程。它的强大之处在于它可以为多个线程间建立不同的Condition,通过signal()/signalall()方法指定要唤醒的不同线程。

Condition 类应用说明

  1. 基于Lock对象获取Condition对象

  2. 基于Condition对象的await()/signal()/signalall()方法实现线程阻塞或唤醒。

Condition类对象的应用案例实现:
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