android:id=“@+id/line1”
android:layout_width=“300dp”
android:layout_height=“100dp”
android:layout_marginBottom=“8dp”
android:layout_marginEnd=“8dp”
android:layout_marginStart=“8dp”
android:layout_marginTop=“8dp”
/>
这样就可以在view中绘制一个矩形,如图所示:
####绘制多个矩形
现在我们可以绘制多个矩形在画布上。直接采用for循环是不行的,这样会让矩形重叠在一起,导致只显示一个矩形,所以应该控制让矩形错开显示,我们可以让矩形之间间隔一个lineWidth。如图所示:
我们以第一个矩形的左边为参照,标为0,则其右边为1,第二个矩形的左边为2,右边为3,以此类推,它们的距离都是lineWidth。所以我们可以得出:
- 第一个矩形的左边是0,第二个矩形的左边是2,第三个左边是4,以此类推是一个2(n-1)的等差数列
- 第一个矩形的右边是1,第二个矩形的右边是3,第三个右边是5,以此类推是一个2n-1的等差数列
所以我们可以这样写:
for (int i = 1; i <= 4; i++) {
rectF.left = widthCentre - lineWidth / 2 + 2 * (i - 1) * lineWidth;
rectF.right = widthCentre + lineWidth / 2 + (2 * i - 1) * lineWidth;
rectF.top = heightCentre - lineWidth * 2;
rectF.bottom = heightCentre + lineWidth * 2;
//绘制圆角矩形,rx:x方向上的圆角半径。ry:y方向上的圆角半径。
canvas.drawRoundRect(rectF, 6, 6, paint);
}
当然注意要在循环里绘制圆角矩形,因为绘制多个矩形,当然要有一个绘制一个,不然放到循坏外只能绘制最后一个。效果如图:
####绘制矩形抖动
我们要绘制音频抖动的效果,矩形的高度肯定不能一样,而是要根据声音的大小来显示,这里我们没有声音,简单模拟一下给高度乘上for循环里的i效果如图:
至此我们已经知道了如何绘制多个矩形,并控制不同的高度,那我们要如何动态的控制高度呢?比如我们点击开始录音的时候,就会动态的传入声音的大小,这个分贝值控制着矩形的抖动。要实现这个动态的效果,我们需要不断的设置分贝,并不断的刷新。所以我们可以开启一个线程,不断设置音量的分贝,并不断的刷新。为了让矩形抖动有错落感,就需要让每个矩形抖动的值不一样,所以我们设置一个list存储音量值,并依次改变里面的值即可。
private static final int MIN_WAVE_HEIGHT = 2;//矩形线最小高
private static final int MAX_WAVE_HEIGHT = 12;//矩形线最大高
private static final int[] DEFAULT_WAVE_HEIGHT = {2, 2, 2, 2};
private static final int UPDATE_INTERVAL_TIME = 100;//100ms更新一次
private LinkedList mWaveList = new LinkedList<>();
private float maxDb;
private void resetView(List list, int[] array) {
list.clear();
for (int anArray : array) {
list.add(anArray);
}
}
private synchronized void refreshElement() {
Random random = new Random();
maxDb = random.nextInt(5) + 2;
int waveH = MIN_WAVE_HEIGHT + Math.round(maxDb * (MAX_WAVE_HEIGHT - MIN_WAVE_HEIGHT));
mWaveList.add(0, waveH);
mWaveList.removeLast();
}
public boolean isStart = false;
private class LineJitterTask implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (isStart) {
refreshElement();
try {
Thread.sleep(updateSpeed);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
postInvalidate();
}
}
}
public synchronized void startRecord() {
isStart = true;
executorService.execute(task);
}
public synchronized void stopRecord() {
isStart = false;
mWaveList.clear();
resetView(mWaveList, DEFAULT_WAVE_HEIGHT);
postInvalidate();
}
1.为了控制矩形抖动的范围,我们需要设置一个最大值和最小值。
2.并利用数组设置矩形的默认值,因为有四个矩形,所以数组大小为4
3.定义一个分贝值,控制矩形的高度
4.重置View的时候把默认的数组传进去,就可以达到View的重置,比如View的初始化,和停止录音的时候
5.刷新元素方法,用于不停的刷新矩阵的高度,让矩阵抖起来。这里用随机数模拟声音大小,传给数组,每次都添加到第一个,然后每次都移除最后一个,这样能让矩阵按顺序抖动。
6.在线程中调用这个刷新矩阵的方法,当开始录音的时候,在while中刷新矩阵,并睡眠100ms,这样就实现了没100ms刷新一次view,开始录音的时候设置isStart为true。
7.在停止录音的时候设置isStart为false,并初始化矩形为原始高度。由于在线程中刷新View,应该使用postInvalidate()方法。
至此这个逻辑已经实现了,稍微润色一下即可实现录音时的音频抖动
效果如图:
完整代码:
/**
- 语音录制的动画效果
*/
public class LineWaveVoiceView extends View {
private static final String DEFAULT_TEXT = " 请录音 ";
private static final int LINE_WIDTH = 9;//默认矩形波纹的宽度,9像素, 原则上从layout的attr获得
private Paint paint = new Paint();
private Runnable task;
private ExecutorService executorService = Executors.newCachedThreadPool();
private RectF rectRight = new RectF();//右边波纹矩形的数据,10个矩形复用一个rectF
private RectF rectLeft = new RectF();//左边波纹矩形的数据
private String text = DEFAULT_TEXT;
private int updateSpeed;
private int lineColor;
private int textColor;
private float lineWidth;
private float textSize;
public LineWaveVoiceView(Context context) {
super(context);
}
public LineWaveVoiceView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public LineWaveVoiceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
initView(attrs, context);
resetView(mWaveList, DEFAULT_WAVE_HEIGHT);
task = new LineJitterTask();
}
private void initView(AttributeSet attrs, Context context) {
//获取布局属性里的值
TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.LineWaveVoiceView);
lineColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.LineWaveVoiceView_voiceLineColor, context.getColor(R.color.defaultLineColor));
lineWidth = mTypedArray.getDimension(R.styleable.LineWaveVoiceView_voiceLineWidth, LINE_WIDTH);
textSize = mTypedArray.getDimension(R.styleable.LineWaveVoiceView_voiceTextSize, 42);
textColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.LineWaveVoiceView_voiceTextColor, context.getColor(R.color.defaultTextColor));
updateSpeed = mTypedArray.getColor(R.styleable.LineWaveVoiceView_updateSpeed, UPDATE_INTERVAL_TIME);
mTypedArray.recycle();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//获取实际宽高的一半
int widthCentre = getWidth() / 2;
int heightCentre = getHeight() / 2;
paint.setStrokeWidth(0);
paint.setColor(textColor);
paint.setTextSize(textSize);
float textWidth = paint.measureText(text);
canvas.drawText(text, widthCentre - textWidth / 2, heightCentre - (paint.ascent() + paint.descent()) / 2, paint);
//设置颜色
paint.setColor(lineColor);
//填充内部
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
//设置抗锯齿
paint.setAntiAlias(true);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
rectRight.left = widthCentre + textWidth / 2 + (1 + 2 * i) * lineWidth;
rectRight.top = heightCentre - lineWidth * mWaveList.get(i) / 2;
rectRight.right = widthCentre + textWidth / 2 + (2 + 2 * i) * lineWidth;
rectRight.bottom = heightCentre + lineWidth * mWaveList.get(i) / 2;
//左边矩形
rectLeft.left = widthCentre - textWidth / 2 - (2 + 2 * i) * lineWidth;
rectLeft.top = heightCentre - mWaveList.get(i) * lineWidth / 2;
rectLeft.right = widthCentre - textWidth / 2 - (1 + 2 * i) * lineWidth;
rectLeft.bottom = heightCentre + mWaveList.get(i) * lineWidth / 2;
canvas.drawRoundRect(rectRight, 6, 6, paint);
canvas.drawRoundRect(rectLeft, 6, 6, paint);
}
}
private static final int MIN_WAVE_HEIGHT = 2;//矩形线最小高
private static final int MAX_WAVE_HEIGHT = 12;//矩形线最大高
private static final int[] DEFAULT_WAVE_HEIGHT = {2,2, 2, 2,2, 2, 2, 2,2,2};
private static final int UPDATE_INTERVAL_TIME = 100;//100ms更新一次
private LinkedList mWaveList = new LinkedList<>();
private float maxDb;
private void resetView(List list, int[] array) {
list.clear();
for (int anArray : array) {
list.add(anArray);
}
}
private synchronized void refreshElement() {
Random random = new Random();
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