Android校招面试指南,移动客户端开发工程师

二、理解架构

全球有名的架构目前分为四种:

1、Clean架构:一种分层的架构方式,将核心业务(对应domain层)、UI相关(对应presenter层)以及数据加载(对应data层)彼此独立开来,不同的层之间由接口依次连接起来,但却又彼此不了解彼此的具体实现。

2、DCI架构:DCI是数据Data 场景Context 交互Interactions的简称,DCI是一种特别关注行为的模式(可以对应GoF行为模式)。DCI架构真正含义可以归结如下:

  • 1.数据data:是领域对象中代表领域类概念的那部分。

  • 2.场景context:根据运行时即时调用,将活的对象实例带到符合用例需求的场景中

  • 3.交互interactions, 描述需求用户心目中角色的活动算法。

3、DDD领域驱动设计:2004年著名建模专家Eric Evans发表了他最具影响力的著名书籍:Domain-Driven Design –Tackling Complexity in the Heart of Software(中文译名:领域驱动设计 2006年3月清华出版社译本,或称 Domain Driven-Design architecture [Evans DDD])。软件的产生过程是:分析、设计、编程、测试、部署。过去,分析领域和软件设计是分裂的,分析人员从领域中收集基本概念;而设计必须指明一组能在项目中适应编程工具构造的组件,这些组件必须能够在目标环境中有效执行,并能够正确解决应用程序出现的问题。模型设计设计(Model-Driven Design)抛弃了分裂分析模型与设计的做法,使用单一的模型来满足这两方面的要求。这就是领域模型。

4、六边形架构架构:六边形架构(Hexagonal Architecture),又称为端口和适配器架构风格,其中的“六”具体数字没有特殊的含义,仅仅表示一个“量级”的意思,六边形的定义只是方便更加形象的理解。我们知道分层架构的重要作用就是避免耦合的出现,经典分层架构和六边形架构都是分层架构的一种,但是所发挥的作用会有些不同,经典分层架构更多的精力放在抽象的分离上,每个层的职责分的很明确,各个层的依赖关系更加抽象化,从而避免耦合的出现,而在六边形架构中,是用“组件化”的形式来避免耦合的出现,每个业务单元尽可能的最小化,然后把这些业务组件集合起来,用一个锤子把他们都拍扁,所以,在整个集合中,这些小的业务单元都是“平等的”,这种方式用一个词来概括,那就是“扁平化”。

三、设计模式

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

1、设计模式的重要性:

  • 设计模式是高级软件工程师和架构师面试基本必问的项目(先通过面试进入这个门槛我们再谈其它)

  • 设计模式是经过大量实践检验的安全高效可复用的解决方案。不要重复发明轮子,而且大多数时候你发明的轮子还没有已有的好

  • 设计模式是被主流工程师/架构师所广泛接受和使用的,你使用它,方便与别人沟通,也方便别人code review(这个够实在吧)

  • 使用设计模式可以帮你快速解决80%的代码设计问题,从而让你更专注于业务本身

  • 设计模式本身是对几大特性的利用和对几大设计原则的践行,代码量积累到一定程度,你会发现你已经或多或少的在使用某些设计模式了

  • 架构师或者team leader教授初级工程师设计模式,可以很方便的以大家认可以方式提高初级工程师的代码设计水平,从而有利于提高团队工程实力

四、代码形式

  • 这样子解释架构、设计模式应该能让你更加了解它:

  • 我现在要盖一栋房子(需求),房子当然要盖得漂亮大方美观一点去把全国最有名的设师Jack叫过来把我的房子先设计出来让我看一看(架构师),恩Jack果然是老司机设计的我很满意不过这个房子的左边不要盖出来要留出来一部分让我以后的孩子来用,还有右上角要多加个走廊还有房子的院前要留出啦一部分当花园,针对这么多需要更变Jack爽快的答应了,一点也不苦恼因为Jack早就想到会变更偷偷运用了自己总结了一生的方案(设计模式)。好了搬砖的搬砖、砌墙的砌墙、工人们依靠Jack给出的设计愉快的盖着房子(程序员)。

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。

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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且会持续更新!

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以扫码获取!!(备注:Android)

《设计思想解读开源框架》

第一章、 热修复设计

  • 第一节、 AOT/JIT & dexopt 与 dex2oat

  • 第二节、 热修复设计之 CLASS_ISPREVERIFIED 问题

  • 第三节、热修复设计之热修复原理

  • 第四节、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)

    第二章、 插件化框架设计

  • 第一节、 Class 文件与 Dex 文件的结构解读

  • 第二节、 Android 资源加载机制详解

  • 第三节、 四大组件调用原理

  • 第四节、 so 文件加载机制

  • 第五节、 Android 系统服务实现原理

    第三章、 组件化框架设计

  • 第一节、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析

  • 第二节、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载

  • 第三节、 Java SPI 机制

  • 第四节、 AOP&IOC

  • 第五节、 手写组件化架构

    第四章、图片加载框架

  • 第一节、图片加载框架选型

  • 第二节、Glide 原理分析

  • 第三节、手写图片加载框架实战

    第五章、网络访问框架设计

  • 第一节、网络通信必备基础

  • 第二节、OkHttp 源码解读

  • 第三节、Retrofit 源码解析

    第六章、 RXJava 响应式编程框架设计

  • 第一节、链式调用

  • 第二节、 扩展的观察者模式

  • 第三节、事件变换设计

  • 第四节、Scheduler 线程控制

    第七章、 IOC 架构设计

  • 第一节、 依赖注入与控制反转

  • 第二节、ButterKnife 原理上篇、中篇、下篇

  • 第三节、Dagger 架构设计核心解密

    第八章、 Android 架构组件 Jetpack

  • 第一节、 LiveData 原理

  • 第二节、 Navigation 如何解决 tabLayout 问题

  • 第三节、 ViewModel 如何感知 View 生命周期及内核原理

  • 第四节、 Room 架构方式方法

  • 第五节、 dataBinding 为什么能够支持 MVVM

  • 第六节、 WorkManager 内核揭秘

  • 第七节、 Lifecycles 生命周期


    本文包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…

《互联网大厂面试真题解析、进阶开发核心学习笔记、全套讲解视频、实战项目源码讲义》点击传送门即可获取!

列技术文章等,资源持续更新中…**
[外链图片转存中…(img-upeZAa4c-1713727307805)]

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Android AB分区OTA客户开发是指在Android设备上开发用于升级操作系统的OTA(Over-The-Air)客户。AB分区是一种在Android设备上同时安装两个操作系统镜像的分区方案,它可以实现无缝升级,即在用户使用设备的同时进行系统更新。 开发这样的OTA客户需要考虑以下几个方面: 1. 系统镜像管理:OTA客户需要能够检测新的系统镜像并下载到设备上的某个位置进行存储。同时,它还需要能够管理设备上的AB分区,确保可用的分区被正确地用于系统更新。 2. 更新策略:OTA客户应当有灵活的更新策略,例如支持用户选择在何时进行系统更新,或者在何种网络条件下进行更新。同时,OTA客户还应当能够处理系统镜像下载过程中的中断或者错误,以确保软件升级的可靠性。 3. 升级过程控制:OTA客户需要协调设备的重启和系统分区的切换,以完成系统更新。该过程需要在用户界面上提供相应的操作提示,并避免过程中的数据丢失或者其他不可预料的问题。 4. 用户界面设计:OTA客户的用户界面应当友好易用,便于用户了解和控制系统升级的过程。界面应当提供升级进度显示、更新日志展示等功能,以让用户对系统更新的详细信息有一个了解。 总而言之,Android AB分区OTA客户开发需要考虑到系统镜像管理、更新策略、升级过程控制和用户界面设计等方面,以确保系统更新的顺利进行,并提升用户体验。

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