子窗口的Type值范围为1000到1999。
系统窗口
Toast、输入法窗口、系统音量条窗口、系统错误窗口都属于系统窗口。系统窗口的类型定义如下所示:
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;//系统窗口类型初始值
public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;//系统状态栏窗口
public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;//搜索条窗口
public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;//通话窗口
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;//系统ALERT窗口
public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;//锁屏窗口
public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW+5;//TOAST窗口
…
public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;//系统窗口类型结束值
系统窗口的类型值有接近40个,这里只列出了一小部分, 系统窗口的Type值范围为2000到2999。
窗口显示次序
当一个进程向WMS申请一个窗口时,WMS会为窗口确定显示次序。为了方便窗口显示次序的管理,手机屏幕可以虚拟的用X、Y、Z轴来表示,其中Z轴垂直于屏幕,从屏幕内指向屏幕外,这样确定窗口显示次序也就是确定窗口在Z轴上的次序,这个次序称为Z-Oder。Type值是Z-Oder排序的依据,我们知道应用程序窗口的Type值范围为1到99,子窗口1000到1999 ,系统窗口 2000到2999,,一般情况下,Type值越大则Z-Oder排序越靠前,就越靠近用户。当然窗口显示次序的逻辑不会这么简单,情况会比较多,举个常见的情况:当多个窗口的Type值都是TYPE_APPLICATION,这时WMS会结合各种情况给出最终的Z-Oder,这个逻辑不在本文的讨论范围,这里我们只需要知道窗口显示次序的基本规则就好。
3.Window的标志
Window的标志也就是Flag,用于控制Window的显示,同样被定义在WindowManager的内部类LayoutParams中,一共有20多个,这里我们给出几个比较常用。
Flag 描述
-
FLAG_ALLOW_LOCK_WHILE_SCREEN_ON
-
FLAG_NOT_FOCUSABLE
-
FLAG_NOT_TOUCHABLE
-
FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
-
FLAG_KEEP_SCREEN_ON
-
FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS
-
FLAG_FULLSCREEN
-
FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED
-
FLAG_IGNORE_CHEEK_PRESSES
-
FLAG_TURN_SCREEN_ON
窗口区域内的触摸事件
-
只要窗口可见,就允许在开启状态的屏幕上锁屏
-
窗口不能获得输入焦点,设置该标志的同时,FLAG_NOT_TOUCH_MODAL也会被设置
-
窗口不接收任何触摸事件
-
在该窗口区域外的触摸事件传递给其他的Window,而自己只会处理窗口区域内的触摸事件
-
只要窗口可见,屏幕就会一直亮着
-
允许窗口超过屏幕之外
-
隐藏所有的屏幕装饰窗口,比如在游戏、播放器中的全屏显示
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窗口可以在锁屏的窗口之上显示
-
当用户的脸贴近屏幕时(比如打电话),不会去响应此事件
-
窗口显示时将屏幕点亮
设置Window的Flag有三种方法,第一种是通过Window的addFlags方法:
Window mWindow =getWindow();
mWindow.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
第二种通过Window的setFlags方法:
Window mWindow =getWindow();
mWindow.setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN
,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
其实Window的addFlags方法内部会调用setFlags方法,因此这两种方法区别不大。
第三种则是给LayoutParams设置Flag,并通过WindowManager的addView方法进行添加,如下所示。
WindowManager.LayoutParams mWindowLayoutParams =
new WindowManager.LayoutParams();
mWindowLayoutParams.flags=WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN;
WindowManager mWindowManager =(WindowManager) getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
TextView mTextView=new TextView(this);
mWindowManager.addView(mTextView,mWindowLayoutParams);
4.软键盘相关模式
窗口和窗口的叠加是非常常见的场景,但如果其中的窗口是软键盘窗口,可能就会出现一些问题,比如典型的用户登录界面,默认的情况弹出的软键盘窗口可能会盖住输入框下方的按钮,这样用户体验会非常糟糕。
为了使得软键盘窗口能够按照期望来显示,WindowManager的静态内部类LayoutParams中定义了软键盘相关模式,这里给出常用的几个:
SoftInputMode
-
SOFT_INPUT_STATE_UNSPECIFIED
-
SOFT_INPUT_STATE_UNCHANGED
-
SOFT_INPUT_STATE_HIDDEN
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SOFT_INPUT_STATE_ALWAYS_HIDDEN
-
SOFT_INPUT_ADJUST_RESIZE
-
SOFT_INPUT_ADJUST_PAN
描述
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没有指定状态,系统会选择一个合适的状态或依赖于主题的设置
-
不会改变软键盘状态
-
当用户进入该窗口时,软键盘默认隐藏
-
当窗口获取焦点时,软键盘总是被隐藏
-
当软键盘弹出时,窗口会调整大小
-
当软键盘弹出时,窗口不需要调整大小,要确保输入焦点是可见的
写在最后
由于本文罗列的知识点是根据我自身总结出来的,并且由于本人水平有限,无法全部提及,欢迎大神们能补充~
将来我会对上面的知识点一个一个深入学习,也希望有童鞋跟我一起学习,一起进阶。
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