【建议收藏】面试没亮点?给你一份Android热门三方库源码面试宝典及学习笔记!

  • 1、图片加载:Glide.with(this).load(imageUrl).override(800, 800).placeholder().error().animate().into()。

  • 2、多样式媒体加载:asBitamp、asGif。

  • 3、生命周期集成。

  • 4、可以配置磁盘缓存策略ALL、NONE、SOURCE、RESULT。

3、这个库的核心实现原理是什么?如果让你实现这个库的某些核心功能,你会考虑怎么去实现?

要想了解Glide的核心实现原理,就必须先从它的加载API Glide.with().into()来进行分析。

1、Glide&with:
  • 1、初始化各式各样的配置信息(包括缓存,请求线程池,大小,图片格式等等)以及glide对象。

  • 2、将glide请求和application/SupportFragment/Fragment的生命周期绑定在一块。

2、Glide&load:

设置请求url,并记录url已设置的状态。

3、Glide&into:
  • 1、首先根据转码类transcodeClass类型返回不同的ImageViewTarget:BitmapImageViewTarget、DrawableImageViewTarget。

  • 2、递归建立缩略图请求,没有缩略图请求,则直接进行正常请求。

  • 3、如果没指定宽高,会根据ImageView的宽高计算出图片宽高,最终执行到onSizeReay()方法中的engine.load()方法。

  • 4、engine是一个负责加载和管理缓存资源的类

其中Glide的三层缓存机制是值得我们去反复学习揣摩的,这里我们先了解下常规的三级缓存是怎样的。

常规三级缓存的流程:强引用->软引用->硬盘缓存

当我们的APP中想要加载某张图片时,先去LruCache中寻找图片,如果LruCache中有,则直接取出来使用,如果LruCache中没有,则去SoftReference中寻找(软引用适合当cache,当内存吃紧的时候才会被回收。而weakReference在每次system.gc()就会被回收)(当LruCache存储紧张时,会把最近最少使用的数据放到SoftReference中),如果SoftReference中有,则从SoftReference中取出图片使用,同时将图片重新放回到LruCache中,如果SoftReference中也没有图片,则去硬盘缓存中中寻找,如果有则取出来使用,同时将图片添加到LruCache中,如果没有,则连接网络从网上下载图片。图片下载完成后,将图片保存到硬盘缓存中,然后放到LruCache中。

Glide的三层缓存机制

Glide缓存机制大致分为三层:弱引用缓存、内存缓存、磁盘缓存。

  • 取的顺序是:弱引用、内存、磁盘。

  • 存的顺序是:弱引用、内存、磁盘。

三层存储的机制在Engine中实现的。先说下Engine是什么?Engine这一层负责加载时做管理内存缓存的逻辑。持有MemoryCache、Map<Key, WeakReference<EngineResource<?>>>。通过load()来加载图片,加载前后会做内存存储的逻辑。如果内存缓存中没有,那么才会使用EngineJob这一层来进行异步获取硬盘资源或网络资源。EngineJob类似一个异步线程或observable。Engine是一个全局唯一的,通过Glide.getEngine()来获取。

需要一个图片资源,如果Lrucache中有相应的资源图片,那么就返回,同时从Lrucache中清除,放到activeResources中。activeResources map是盛放正在使用的资源,以弱引用的形式存在。同时资源内部有被引用的记录。如果资源没有引用记录了,那么再放回Lrucache中,同时从activeResources中清除。如果Lrucache中没有,就从activeResources中找,找到后相应资源引用加1。如果Lrucache和activeResources中没有,那么进行资源异步请求(网络/diskLrucache),请求成功后,资源放到diskLrucache和activeResources中。

4、Glide源码机制的核心思想:

使用一个弱引用map activeResources来盛放项目中正在使用的资源。Lrucache中不含有正在使用的资源。资源内部有个计数器来显示自己是不是还有被引用的情况,把正在使用的资源和没有被使用的资源分开有什么好处呢??因为当Lrucache需要移除一个缓存时,会调用resource.recycle()方法。注意到该方法上面注释写着只有没有任何consumer引用该资源的时候才可以调用这个方法。那么为什么调用resource.recycle()方法需要保证该资源没有任何consumer引用呢?glide中resource定义的recycle()要做的事情是把这个不用的资源(假设是bitmap或drawable)放到bitmapPool中。bitmapPool是一个bitmap回收再利用的库,在做transform的时候会从这个bitmapPool中拿一个bitmap进行再利用。这样就避免了重新创建bitmap,减少了内存的开支。而既然bitmapPool中的bitmap会被重复利用,那么肯定要保证回收该资源的时候(即调用资源的recycle()时),要保证该资源真的没有外界引用了。这也是为什么glide花费那么多逻辑来保证Lrucache中的资源没有外界引用的原因。

5、Glide中是如何计算一张图片的大小的?

图片占用内存的计算公式:图片高度 * 图片宽度 * 一个像素占用的内存大小。所以,计算图片占用内存大小的时候,要考虑图片所在的目录跟设备密度,这两个因素其实影响的是图片的宽高,android会对图片进行拉升跟压缩。

上面笔者只是简单地讲解一下下Glide的内部实现机制,但是这是远远不够的,如果想要对Glide或其它热门三方库有足够具象地了解,就必须深入源码去感受其中的艺术

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因此,为了将热门三方库涉及的知识成体系地融合起来,笔者花了将近半个月时间将Android热修复框架、插件化框架、组件化框架、图片加载框架、网络访问框架、RxJava响应式编程框架、IOC依赖注入框架、最近架构组件Jetpack等等Android第三方开源框架整合成了一套系统知识笔记PDF,长达1042页!相信看完这份文档,你将会对这些Android第三方框架有着更深入、更系统的理解。

第一章:热修复

1、AOT/JIT & dexopt 与dex2oat

2、热修复常见问题之CLASS_ISPREVERIFIED 问题

3、热修复原理

4、Tinker 的集成与使用(自动补丁包生成)

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第二章:插件化

1、Class 文件与Dex 文件的结构解读

2、Android 资源加载机制详解

3、四大组件调用原理

4、so 文件加载机制

5、Android 系统服务实现原理

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三:组件化框架设计

1、阿里巴巴开源路由框——ARouter 原理分析

2、APT 编译时期自动生成代码&动态类加载

3、Java SPI 机制

4、AOP&IOC

5、手写组件化架构

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四、图片加载框架

1、图片加载框架选型

2、Glide 原理分析

3、手写图片加载框架实战

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五、网络请求框架

1、网络通信必备基础

2、OkHttp 源码解读

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最后,面试前该准备哪些资源复习?

其实客户端开发的知识点就那么多,面试问来问去还是那么点东西。所以面试没有其他的诀窍,只看你对这些知识点准备的充分程度。so,出去面试时先看看自己复习到了哪个阶段就好。

这里再分享一下我面试期间的复习路线:(以下体系的复习资料是我从各路大佬收集整理好的)

《Android开发七大模块核心知识笔记》

面试字节两轮后被完虐,字节面试官给你的技术面试指南,请查收

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《960全网最全Android开发笔记》

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《379页Android开发面试宝典》

历时半年,我们整理了这份市面上最全面的安卓面试题解析大全
包含了腾讯、百度、小米、阿里、乐视、美团、58、猎豹、360、新浪、搜狐等一线互联网公司面试被问到的题目。熟悉本文中列出的知识点会大大增加通过前两轮技术面试的几率。

《507页Android开发相关源码解析》

只要是程序员,不管是Java还是Android,如果不去阅读源码,只看API文档,那就只是停留于皮毛,这对我们知识体系的建立和完备以及实战技术的提升都是不利的。

真正最能锻炼能力的便是直接去阅读源码,不仅限于阅读各大系统源码,还包括各种优秀的开源库。
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