Java基础:多线程,2024年最新面试java程序员

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新Java开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上Java开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你需要这些资料,可以添加V获取:vip1024b (备注Java)
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正文

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如果有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。程序每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。

我们通过一个案例,演示线程的安全问题:

电影院要卖票,我们模拟电影院的卖票过程。假设要播放的电影是 “葫芦娃大战奥特曼”,本次电影的座位共100个(本场电影只能卖100张票)。

在这里插入图片描述

我们来模拟电影院的售票窗口,实现多个窗口同时卖 “葫芦娃大战奥特曼”这场电影票(多个窗口一起卖这100张票)

需要窗口,采用线程对象来模拟;需要票,Runnable接口子类来模拟

模拟票:

public class Ticket implements Runnable {

private int ticket = 100;

/*

  • 执行卖票操作

*/

@Override

public void run() {

//每个窗口卖票的操作

//窗口 永远开启

while (true) {

if (ticket > 0) {//有票 可以卖

//出票操作

//使用sleep模拟一下出票时间

try {

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto‐generated catch block

e.printStackTrace();

}

//获取当前线程对象的名字

String name = Thread.currentThread().getName();

System.out.println(name + “正在卖:” + ticket‐‐);

}

}

}

}

测试类:

public class Demo {

public static void main(String[] args) {

//创建线程任务对象

Ticket ticket = new Ticket();

//创建三个窗口对象

Thread t1 = new Thread(ticket, “窗口1”);

Thread t2 = new Thread(ticket, “窗口2”);

Thread t3 = new Thread(ticket, “窗口3”);

//同时卖票

t1.start();

t2.start();

t3.start();

}

}

结果中有一部分这样现象:

在这里插入图片描述

发现程序出现了两个问题:

  1. 相同的票数,比如5这张票被卖了两回。

  2. 不存在的票,比如0票与-1票,是不存在的。

在这里插入图片描述

这种问题,几个窗口(线程)票数不同步了,这种问题称为线程不安全。

线程安全问题都是由全局变量及静态变量引起的。若每个线程中对全局变量、静态变量只有读操作,而无写操作,一般来说,这个全局变量是线程安全的;若有多个线程同时执行写操作,一般都需要考虑线程同步,否则的话就可能影响线程安全。

线程同步

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当我们使用多个线程访问同一资源的时候,且多个线程中对资源有写的操作,就容易出现线程安全问题。

要解决上述多线程并发访问一个资源的安全性问题:也就是解决重复票与不存在票问题,Java中提供了同步机制(synchronized)来解决。

根据案例简述:

窗口1线程进入操作的时候,窗口2和窗口3线程只能在外等着,窗口1操作结束,窗口1和窗口2和窗口3才有机会进入代码去执行。也就是说在某个线程修改共享资源的时候,其他线程不能修改该资源,等待修改完毕同步之后,才能去抢夺CPU资源,完成对应的操作,保证了数据的同步性,解决了线程不安全的现象。

为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。

那么怎么去使用呢?有三种方式完成同步操作:

  1. 同步代码块。

  2. 同步方法。

  3. 锁机制。

同步代码块


  • 同步代码块: synchronized 关键字可以用于方法中的某个区块中,表示只对这个区块的资源实行互斥访问。

格式:

synchronized(同步锁){

需要同步操作的代码

}

同步锁:

对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁.

  1. 锁对象 可以是任意类型。

  2. 多个线程对象 要使用同一把锁。

注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就进入代码块,其他的线程只能在外等着(BLOCKED)。

使用同步代码块解决代码:

public class Ticket implements Runnable{

private int ticket = 100;

Object lock = new Object(); // 创建一个锁对象

/*

  • 执行卖票操作

*/

@Override

public void run() {

//每个窗口卖票的操作

//窗口 永远开启

while(true){

synchronized (lock) {

if(ticket>0){//有票 可以卖

//出票操作

//使用sleep模拟一下出票时间

try {

Thread.sleep(50);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto‐generated catch block

e.printStackTrace();

}

//获取当前线程对象的名字

String name = Thread.currentThread().getName();

System.out.println(name+“正在卖:”+ticket‐‐);

}

}

}

}

}

当使用了同步代码块后,上述的线程的安全问题,解决了。

同步技术的原理

在这里插入图片描述

同步方法


  • 同步方法:使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法,保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。

格式:

public synchronized void method(){

可能会产生线程安全问题的代码`

}

同步锁是谁?

对于非static方法,同步锁就是this。

对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。

使用同步方法代码如下:

public class Ticket implements Runnable{

private int ticket = 100;

/*

  • 执行卖票操作

*/

@Override

public void run() {

//每个窗口卖票的操作

//窗口 永远开启

while(true){

sellTicket();

}

}

/*

  • 锁对象 是 谁调用这个方法 就是谁

  • 隐含 锁对象 就是 this

*/

public synchronized void sellTicket(){

if(ticket>0){//有票 可以卖

//出票操作

//使用sleep模拟一下出票时间

try {

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto‐generated catch block

e.printStackTrace();

}

//获取当前线程对象的名字

String name = Thread.currentThread().getName();

System.out.println(name+“正在卖:”+ticket‐‐);

}

}

}

同步方法也会把方法内部的代码锁住,只让一个线程执行。同步方法的锁对象是 new RunableImpl()

静态的同步方法可以控制静态变量,锁对象不是this,this是创建对象之后产生的,静态方法优先于静态对象。静态方法的锁对象是本类的class属性–>class文件对象(反射)

Lock锁


java.util.concurrent.locks.Lock 机制提供了比synchronized代码块和synchronized方法更广泛的锁定操作,同步代码块/同步方法具有的功能Lock都有,除此之外更强大,更体现面向对象。

Lock锁也称同步锁,加锁与释放锁方法化了,如下:

  • public void lock() :加同步锁。

  • public void unlock() :释放同步锁。

使用步骤:

  1. 在成员位置创建一个ReentrantLock对象

  2. 在可能会出现安全问题的代码前调用Lock接口中的方法lock获取锁

  3. 在可能会出现安全问题的代码后调用Lock接口中的方法unlock释放锁

使用如下:

public class Ticket implements Runnable{

private int ticket = 100;

Lock lock = new ReentrantLock();

/*

  • 执行卖票操作

*/

@Override

public void run() {

//每个窗口卖票的操作

//窗口 永远开启

while(true){

lock.lock();

if(ticket>0){//有票 可以卖

//出票操作

//使用sleep模拟一下出票时间

try {

Thread.sleep(50);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto‐generated catch block

e.printStackTrace();

}

//获取当前线程对象的名字

String name = Thread.currentThread().getName();

System.out.println(name+“正在卖:”+ticket‐‐);

}

lock.unlock();

}

}

}

线程状态

===============================================================

在这里插入图片描述

线程状态概述


当线程被创建并启动以后,它既不是一启动就进入了执行状态,也不是一直处于执行状态。在线程的生命周期中,有几种状态呢?在API中java.lang.Thread.State 这个枚举中给出了六种线程状态:

这里先列出各个线程状态发生的条件,下面将会对每种状态进行详细解析

| 线程状态 | 导致状态发生条件 |

| — | — |

| NEW(新建) 线程刚被创建,但是并未启动。还没调用start方法。 | |

| Runnable(可运行) | 线程可以在java虚拟机中运行的状态,可能正在运行自己代码,也可能没有,这取决于操作系统处理器。 |

| Blocked(锁阻塞) | 当一个线程试图获取一个对象锁,而该对象锁被其他的线程持有,则该线程进入Blocked状态;当该线程持有锁时,该线程将变成Runnable状态。 |

| Waiting(无限等待) | 一个线程在等待另一个线程执行一个(唤醒)动作时,该线程进入Waiting状态。进入这个状态后是不能自动唤醒的,必须等待另一个线程调用notify或者notifyAll方法才能够唤醒。 |

| TimedWaiting(计时等待) | 同waiting状态,有几个方法有超时参数,调用他们将进入Timed Waiting状态。这一状态将一直保持到超时期满或者接收到唤醒通知。带有超时参数的常用方法有Thread.sleep 、Object.wait。 |

| Teminated(被终止) | 因为run方法正常退出而死亡,或者因为没有捕获的异常终止了run方法而死亡。 |

我们不需要去研究这几种状态的实现原理,我们只需知道在做线程操作中存在这样的状态。那我们怎么去理解这几个状态呢,新建与被终止还是很容易理解的,我们就研究一下线程从Runnable(可运行)状态与非运行状态之间的转换问题。

Timed Waiting(计时等待)


Timed Waiting在API中的描述为:一个正在限时等待另一个线程执行一个(唤醒)动作的线程处于这一状态。单独的去理解这句话,真是玄之又玄,其实我们在之前的操作中已经接触过这个状态了,在哪里呢?

在我们写卖票的案例中,为了减少线程执行太快,现象不明显等问题,我们在run方法中添加了sleep语句,这样就强制当前正在执行的线程休眠(暂停执行),以“减慢线程”。

其实当我们调用了sleep方法之后,当前执行的线程就进入到“休眠状态”,其实就是所谓的Timed Waiting(计时等待),那么我们通过一个案例加深对该状态的一个理解。

实现一个计数器,计数到100,在每个数字之间暂停1秒,每隔10个数字输出一个字符串

代码:

public class MyThread extends Thread {

public void run() {

for (int i = 0; i < 100; i++) {

if ((i) % 10 == 0) {

System.out.println(“‐‐‐‐‐‐‐” + i);

}

System.out.print(i);

try {

Thread.sleep(1000);

System.out.print(" 线程睡眠1秒!\n");

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

}

}

public static void main(String[] args) {

new MyThread().start();

}

}

通过案例可以发现,sleep方法的使用还是很简单的。我们需要记住下面几点:

  1. 进入 TIMED_WAITING 状态的一种常见情形是调用的 sleep 方法,单独的线程也可以调用,不一定非要有协作关系。

  2. 为了让其他线程有机会执行,可以将Thread.sleep()的调用放线程run()之内。这样才能保证该线程执行过程中会睡眠

  3. sleep与锁无关,线程睡眠到期自动苏醒,并返回到Runnable(可运行)状态。

小提示:sleep()中指定的时间是线程不会运行的最短时间。因此,sleep()方法不能保证该线程睡眠到期后就

开始立刻执行。Timed Waiting 线程状态图:

在这里插入图片描述

BLOCKED(锁阻塞)


Blocked状态在API中的介绍为:一个正在阻塞等待一个监视器锁(锁对象)的线程处于这一状态。

我们已经学完同步机制,那么这个状态是非常好理解的了。比如,线程A与线程B代码中使用同一锁,如果线程A获取到锁,线程A进入到Runnable状态,那么线程B就进入到Blocked锁阻塞状态。

这是由Runnable状态进入Blocked状态。除此Waiting以及Time Waiting状态也会在某种情况下进入阻塞状态,而这部分内容作为扩充知识点带领大家了解一下。

Blocked 线程状态图

在这里插入图片描述

Waiting(无限等待)


在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Wating状态在API中介绍为:一个正在无限期等待另一个线程执行一个特别的(唤醒)动作的线程处于这一状态。

那么我们之前遇到过这种状态吗?答案是并没有,但并不妨碍我们进行一个简单深入的了解。我们通过一段代码来

学习一下:

package com.itheima.demo10.WaitAndNotify;

/*

进入到TimeWaiting(计时等待)有两种方式

1.使用sleep(long m)方法,在毫秒值结束之后,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态

2.使用wait(long m)方法,wait方法如果在毫秒值结束之后,还没有被notify唤醒,就会自动醒来,线程睡醒进入到Runnable/Blocked状态

唤醒的方法:

void notify() 唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。

void notifyAll() 唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。

*/

public class Demo02WaitAndNotify {

public static void main(String[] args) {

//创建锁对象,保证唯一

Object obj = new Object();

// 创建一个顾客线程(消费者)

new Thread(){

@Override

public void run() {

//一直等着买包子

while(true){

//保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术

synchronized (obj){

System.out.println(“顾客1告知老板要的包子的种类和数量”);

//调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WAITING状态(无限等待)

try {

obj.wait();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

//唤醒之后执行的代码

System.out.println(“包子已经做好了,顾客1开吃!”);

System.out.println(“---------------------------------------”);

}

}

}

}.start();

// 创建一个顾客线程(消费者)

new Thread(){

@Override

public void run() {

//一直等着买包子

while(true){

//保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术

synchronized (obj){

System.out.println(“顾客2告知老板要的包子的种类和数量”);

//调用wait方法,放弃cpu的执行,进入到WAITING状态(无限等待)

try {

obj.wait();

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

//唤醒之后执行的代码

System.out.println(“包子已经做好了,顾客2开吃!”);

System.out.println(“---------------------------------------”);

}

}

}

}.start();

//创建一个老板线程(生产者)

new Thread(){

@Override

public void run() {

//一直做包子

while (true){

//花了5秒做包子

try {

Thread.sleep(5000);//花5秒钟做包子

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

//保证等待和唤醒的线程只能有一个执行,需要使用同步技术

synchronized (obj){

System.out.println(“老板5秒钟之后做好包子,告知顾客,可以吃包子了”);

//做好包子之后,调用notify方法,唤醒顾客吃包子

//obj.notify();//如果有多个等待线程,随机唤醒一个

obj.notifyAll();//唤醒所有等待的线程

}

}

}

}.start();

}

}

通过上述案例我们会发现,一个调用了某个对象的 Object.wait 方法的线程会等待另一个线程调用此对象的Object.notify()方法 或 Object.notifyAll()方法。

其实waiting状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信,可以理解为多个线程之间的协作关系,多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。

当多个线程协作时,比如A,B线程,如果A线程在Runnable(可运行)状态中调用了wait()方法那么A线程就进入了Waiting(无限等待)状态,同时失去了同步锁。假如这个时候B线程获取到了同步锁,在运行状态中调用了notify()方法,那么就会将无限等待的A线程唤醒。注意是唤醒,如果获取到锁对象,那么A线程唤醒后就进入Runnable(可运行)状态;如果没有获取锁对象,那么就进入到Blocked(锁阻塞状态)。

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通过上述案例我们会发现,一个调用了某个对象的 Object.wait 方法的线程会等待另一个线程调用此对象的Object.notify()方法 或 Object.notifyAll()方法。

其实waiting状态并不是一个线程的操作,它体现的是多个线程间的通信,可以理解为多个线程之间的协作关系,多个线程会争取锁,同时相互之间又存在协作关系。就好比在公司里你和你的同事们,你们可能存在晋升时的竞争,但更多时候你们更多是一起合作以完成某些任务。

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